实践教程 | 2021年VSCode & C++最全配置攻略

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共 11672字,需浏览 24分钟

 · 2021-08-10

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作者丨派派星
来源丨CVHub
编辑丨极市平台

极市导读

 

本文将详细介绍如何在Wins10系统下配置VSCode的C/C++编译环境。 >>加入极市CV技术交流群,走在计算机视觉的最前沿

Why VSCode?

Visual Studio Code(简称VS Code)是一款由微软开发且跨平台(适用于 macOS、Linux 和 Windows)的免费源代码编辑器。该软件支持语法高亮、代码自动补全(又称IntelliSense)、代码重构、查看定义功能,并且内置了命令行工具和Git版本控制系统。用户可以更改主题和键盘快捷方式实现个性化设置,也可以通过内置的扩展程序商店安装扩展以拓展软件功能(轻量化)。本文将详细介绍如何在Wins10系统下配置VSCode的C/C++编译环境。

下载VSCode

直接进入官网[1]下载Windows版本,解压安装即可。

VSCode官网

下载编译器

进入官网[2]下载MinGW-w64:

下载完解压,并将文件夹放置到C:\Program Files(可自定义,嫌麻烦默认系统路径),并添加到环境变量,用windows的搜索功能(快捷键是Windows徽标键+S)搜索环境变量:

把路径:C:\Program Files\mingw64\bin 添加进去:

最后,再验证下编译器是否成功配置,打开cmd,输入gcc --version,回车:

注:GCC调试器不支持中文路径!!!

文件配置

这里大家可以按照这个文件目录模板先复制一遍,后期根据自己需求更改即可(注意这里.vscode文件夹 . 不能省略):

其次,我们打开VSCode,链接到这个CODE_C文件夹:

按照上面的步骤,我们可以先搜索Chinese这个插件,将VSCode进行汉化。安装完之后点击右下角的Restart重启后便可以了:

同样地步骤,我们再搜索C/C++插件,点击安装即可:

关闭VSCode后再重启,在.vscode文件下新建下列几个文件:

tasks.json

{  
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{//这个大括号里是‘构建(build)’任务
"label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
"type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"command": "gcc", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
"args": [ //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
"${file}", //指定要编译的是当前文件
"-o", //指定输出文件的路径和名称
"${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
"-g", //生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
"-std=c11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11
],
"group": { //group表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里
"kind": "build",//表示这一组任务类型是构建
"isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
},
"presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
"echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
"reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
"focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
"panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
},
"problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
},
{//这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
"label": "run",
"type": "shell",
"dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
"command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
"group": {
"kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always",
"focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
"panel": "new"
}
}

]
}

launch.json

{  
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置
"name": "Debug", // 配置名称
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
"environment": [], // 环境变量,这里设为空即可
"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
"miDebuggerPath": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
"preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
}]
}

注:上面两个文件需要大家仔细阅读,把文中相应的路径改为你自己电脑上对应的路径,路径要统一!!!

运行调试C程序

  • 在C_single文件夹下新建exercise文件夹;
  • 在exercise文件下新建bin文件夹;
  • 在exercise文件夹下新建hello.c文件:
#include <stdio.h>  
int main()
{
char name[10];
printf("Input your name: ");
scanf("%s",name);
printf("Hello,%s,this is your vscode!\n",name);
return 0;
}

安装运行插件,商店搜索“Code Runner”,安装:

同样地步骤再次搜索“C/C++ Clang Command Adapter”,安装:

点击VSCode右下角进行运行:

如果出现“Please install clang or check configuration clang.executable”提示,则进入这个网站 clang下载,版本下载最新版本即可。安装过程中可勾选将其添加到系统环境路径下,否则需自行手动添加:

重启VSCode,再次点击运行按钮即可:

运行调试C++程序

下面我们按这个工作目录新建一个工程:

需要注意的是,我们要将.vscode这个文件夹放置到当前工作区目录下,而不能放到子文件夹目录下,否则会出现下面情况:即Bulid finished with error: *** 终端进程启动失败(退出代码:-1)

好了,文件目录组织好后,我们看下这三个*.json的配置文件如何编写,注意阅读每个文件,把里面涉及到路径的地方检查一遍,一定要与你自己设置的路径保持一致:

tasks.json

{  
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{ // 任务一
"label": "build", // 任务名称
"type": "shell", // 任务类型
"command": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\g++.exe", // 编译命令,这里是g++,编译c的话换成gcc
"args": [ // 命令所需要用到的参数
"-g", // 生成和调试有关的信息
"${file}",
"-o", // 指定命令输出文件的路径和名称
"${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-Wall", // 开启额外警告
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
"-std=c++11", // 语言标准,可根据自己需要进行修改,写C要换成C语言标准,比如C11
],
// "options": { // 可选的编译命令
// "cwd": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin"
// },
"presentation": { // 执行这个任务的一些其他设定
"echo": true, // 表示在执行任务时在终端要有输出
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行时才涉及到输入
"panel": "new", // 每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
"showReuseMessage": true,
"clear": false
},
"problemMatcher": [
"$gcc" // 捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
],
"group": {
"kind": "build", // group表示组,我们可以有很多task,然后把他们放在一个组里,“build”表示这一组任务类型是构建
"isDefault": true // 表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
},
"detail": "compiler: \"C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\g++.exe\""
},
{ // 任务二
"label": "run",
"type": "shell",
"dependsOn": "build", // 任务依赖,因为运行必须先构建,所以执行这个任务之前必须先执行build任务
"command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"group": {
"kind": "test",
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always",
"focus": true, // 这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
"panel": "new",
"showReuseMessage": true,
"clear": false
}
}
]
}

launch.json

{  
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{ // 这个大括号里是我们的‘Debug’配置
"name": "debug", // 配置名称
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false, // 设置为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点,
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [], // 环境变量,这里设置为空即可
"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode内置终端,建议使用内置终端
// "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
"miDebuggerPath": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器的所在路径
"setupCommands": [
{
"description": "为 gdb 启用整齐打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "build", // 调试开始签执行的任务,我们在调试前要编译构建,玉tasks.json的label相对于,名字要一样
},
]
}
`

### settings.json

`{
"files.associations": {
"ostream": "cpp"
}
}
`

好了,配置完成后,我们在hello.cpp文件下填写hello world脚本:

`#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
cout << "Hello, World!";
return 0;
}

脚本写完,直接点击右上角的右三角形运行按钮即可:

这时候我们发现,编译生成的.exe可执行文件出现在了与当前脚本文件下的同级目录中,这本身没什么问题。但是但我们的脚本文件过多时,会显得非常冗余,所以我们在当前目录下新建了个bin目录(也可以是build目录等,这里自己重命名即可),然后我们要做的是将所有生成的.exe文件都放置到里面去,这里提供两种方法:

直接通过VSCode自带的编译

按下快捷键Ctrl+Shift+B运行生成任务,或者直接在工具栏点击即可:

选择.g++程序执行编译操作:

可以看到,.exe文件跑里面去了

最后,我们直接按快捷键Ctrl+F5或者点击工具栏运行当前文件即可:

更进一步地,我们可以设置快捷键的方式去运行测试文件:点击左下角小齿轮->键盘快捷方式->搜索任务->找到运行测试任务,点击左侧加号添加键绑定,这里我们设为F4,

然后回到我们的hello程序页面,按下F4即可大功告成!!!总结如下:先用“Ctrl+Shift+B”进行源文件的编译,生成.exe可执行文件;再用设置好的快捷键如"F4"运行测试文件。

通过配置Code Runner来编译

在.vscode文件夹下新建"settings.json"文件,将以下内容复制进去:

// {  
// "files.associations": {
// "ostream": "cpp"
// },
// }
{

"files.defaultLanguage": "c++", // ctrl+N新建文件后默认的语言

"editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码

"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了

"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense

// "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline



"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入

"code-runner.executorMap": {

"c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",

"cpp": "g++ '$fileName' -o './/bin//$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++11 -fexec-charset=GBK && &'.//bin//$fileNameWithoutExt.exe'"


}, //

"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存

"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false

"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false

"code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用

"code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir

"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)

}

保存,然后再次点击右上角的运行按钮即可。现在,我们便可以愉快的玩耍拉~~~别忘记一键三连哦!

References

[1]https://code.visualstudio.com/download\
[2]https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

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