游戏30年,游戏引擎影响行业变革
本文原发在 【游戏工委】 公众号。
作者“壹种念头”参与了一部分内容编写,如有表述和理解误差之处,还望各位大大们指正并予以海涵。
文章大纲共分为6个部分:
一、主机和 PC 游戏时代,游戏引擎从无到有
二、移动时代,移动端生来就与商业引擎并存
三、生态链条,从开发到广告变现双管齐下
四、多元化发展,引擎技术在其他领域的游戏化应用
五、云游戏和 AI,游戏引擎的未来将会如何发展?
六、Unity首席产品官聊游戏引擎
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