命令模式

Java引导者

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2021-12-19 12:01

在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。

在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。

再比如,我们去餐厅吃饭,菜单不是等到客人来了之后才定制的,而是已经预先配置好的。这样,客人来了就只需要点菜,而不是任由客人临时定制。餐厅提供的菜单就相当于把请求和处理进行了解耦,这就是命令模式的体现。

命令模式的定义与特点

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

命令模式的主要优点如下。

  1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。

  2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。

  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。

  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

  5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。


其缺点是:

  1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。

  2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

命令模式的结构与实现

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。

1. 模式的结构

命令模式包含以下主要角色。

  1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。

  2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。


其结构图如图 1 所示。

图1 命令模式的结构图

2. 模式的实现

命令模式的代码如下:

package command;
public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { Command cmd = new ConcreteCommand(); Invoker ir = new Invoker(cmd); System.out.println("客户访问调用者的call()方法..."); ir.call(); }}
//调用者class Invoker { private Command command;
public Invoker(Command command) { this.command = command; }
public void setCommand(Command command) { this.command = command; }
public void call() { System.out.println("调用者执行命令command..."); command.execute(); }}
//抽象命令interface Command { public abstract void execute();}
//具体命令class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver;
ConcreteCommand() { receiver = new Receiver(); }
public void execute() { receiver.action(); }}
//接收者class Receiver { public void action() { System.out.println("接收者的action()方法被调用..."); }}

程序的运行结果如下:

客户访问调用者的call()方法...
调用者执行命令command...
接收者的action()方法被调用...

命令模式的应用实例

【例1】用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例。

分析:客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。

  • 首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;

  • 再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;

  • 具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄饨厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者。


由于本实例要显示厨师做菜的效果图,所以把每个厨师类定义为 JFrame 的子类;最后,定义服务员类(Waiter),它接收客户的做菜请求,并发出做菜的命令。客户类是通过服务员类来点菜的,图 2 所示是其结构图。

图2 客户在餐馆吃早餐的结构图


程序代码如下:

package command;
import javax.swing.*;
public class CookingCommand { public static void main(String[] args) { Breakfast food1 = new ChangFen(); Breakfast food2 = new HunTun(); Breakfast food3 = new HeFen(); Waiter fwy = new Waiter(); fwy.setChangFen(food1);//设置肠粉菜单 fwy.setHunTun(food2); //设置河粉菜单 fwy.setHeFen(food3); //设置馄饨菜单 fwy.chooseChangFen(); //选择肠粉 fwy.chooseHeFen(); //选择河粉 fwy.chooseHunTun(); //选择馄饨 }}
//调用者:服务员class Waiter { private Breakfast changFen, hunTun, heFen;
public void setChangFen(Breakfast f) { changFen = f; }
public void setHunTun(Breakfast f) { hunTun = f; }
public void setHeFen(Breakfast f) { heFen = f; }
public void chooseChangFen() { changFen.cooking(); }
public void chooseHunTun() { hunTun.cooking(); }
public void chooseHeFen() { heFen.cooking(); }}
//抽象命令:早餐interface Breakfast { public abstract void cooking();}
//具体命令:肠粉class ChangFen implements Breakfast { private ChangFenChef receiver;
ChangFen() { receiver = new ChangFenChef(); }
public void cooking() { receiver.cooking(); }}
//具体命令:馄饨class HunTun implements Breakfast { private HunTunChef receiver;
HunTun() { receiver = new HunTunChef(); }
public void cooking() { receiver.cooking(); }}
//具体命令:河粉class HeFen implements Breakfast { private HeFenChef receiver;
HeFen() { receiver = new HeFenChef(); }
public void cooking() { receiver.cooking(); }}
//接收者:肠粉厨师class ChangFenChef extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; JLabel l = new JLabel();
ChangFenChef() { super("煮肠粉"); l.setIcon(new ImageIcon("src/command/ChangFen.jpg")); this.add(l); this.setLocation(30, 30); this.pack(); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
public void cooking() { this.setVisible(true); }}
//接收者:馄饨厨师class HunTunChef extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; JLabel l = new JLabel();
HunTunChef() { super("煮馄饨"); l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HunTun.jpg")); this.add(l); this.setLocation(350, 50); this.pack(); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
public void cooking() { this.setVisible(true); }}
//接收者:河粉厨师class HeFenChef extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; JLabel l = new JLabel();
HeFenChef() { super("煮河粉"); l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HeFen.jpg")); this.add(l); this.setLocation(200, 280); this.pack(); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
public void cooking() { this.setVisible(true); }}

程序的运行结果如图 2 所示。

图2 客户在餐馆吃早餐的运行结果

命令模式的应用场景

当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

命令模式通常适用于以下场景。

  1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。

  2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。

  3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。

  4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

命令模式的扩展

在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图 3 所示。

图3 组合命令模式的结构图


程序代码如下:

package command;
import java.util.ArrayList;
public class CompositeCommandPattern { public static void main(String[] args) { AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1(); AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2(); CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker(); ir.add(cmd1); ir.add(cmd2); System.out.println("客户访问调用者的execute()方法..."); ir.execute(); }}
//抽象命令interface AbstractCommand { public abstract void execute();}
//树叶构件: 具体命令1class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver;
ConcreteCommand1() { receiver = new CompositeReceiver(); }
public void execute() { receiver.action1(); }}
//树叶构件: 具体命令2class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver;
ConcreteCommand2() { receiver = new CompositeReceiver(); }
public void execute() { receiver.action2(); }}
//树枝构件: 调用者class CompositeInvoker implements AbstractCommand { private ArrayList children = new ArrayList();
public void add(AbstractCommand c) { children.add(c); }
public void remove(AbstractCommand c) { children.remove(c); }
public AbstractCommand getChild(int i) { return children.get(i); }
public void execute() { for (Object obj : children) { ((AbstractCommand) obj).execute(); } }}
//接收者class CompositeReceiver { public void action1() { System.out.println("接收者的action1()方法被调用..."); }
public void action2() { System.out.println("接收者的action2()方法被调用..."); }}

程序的运行结果如下:

客户访问调用者的execute()方法...
接收者的action1()方法被调用...
接收者的action2()方法被调用...


当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式,这将在后面介绍。

原文链接:http://c.biancheng.net/view/1380.html

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