Go语言基础之结构体(夏日篇)
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2022-01-11 18:43
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前言
Hey,大家好呀,我是星期八,上文讲述了引入了一些结构体的知识。
但是我们知道Go是通过结构体模仿对象的,一起来看看吧。
引言
在Go中,我们是没有类这个概念的,但是我们有结构体呀~
Go中的结构体,就相当于其他语言的类,基本能实现和其他语言一摸一样的操作。
构造函数
构造函数,跟其他语言一样了,官方理解就是在类实例化时执行的方法,通常用于赋值操作。
但是在Go中,可能不是太一样,需要独立用到一个函数完成。
结构体
type Student struct {
Name string
Age int
phone string
}
构造函数
func NewStudent(name string, age int, phone string) *Student {
return &Student{Name: name, Age: age, phone: phone}
}
//函数尽量采用固定格式 New结构体名
赋值操作
func main() {
var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
fmt.Println(s1)
}
执行结果
为什么构造函数返回的时结构体指针
通常来说两个原因,第一个原因时传地址性能更高,第二个原因是因为规范,后面的函数绑定结构体也是,更多的是一个规范。
不太用纠结说指针怎么怎么看不懂,对于结构体来说,是不是指针,其实用法都一样。
函数绑定结构体
如果你有其他语言的基础,你可能对于类和对象比较熟悉,传统做法中,是将方法写入类中的。
但是在Go中,采用绑定的方式添加方法。
语法
func (一般用this 要绑定的结构体) 函数名([参数1,参数2...]) [(返回值1,返回值2,...)]{
代码
}
//一般用this,也可以用其他的,this就像形参一样,随便换,用self,用p,用s,都一样的
示例:给Student结构体绑定方法。
func (this Student) say() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}
main代码
func main() {
//调用构造方法
var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
//调用Student绑定的say方法
s1.say()
}
执行结果
有没有感觉有点Java和Python的感觉了,上述可是通过结构体的方式调用方法的,这里就和C区分开了。
在Go中,基本就是通过这些操作,模拟出来面向对象的,相比之下,我更习惯Go的方式,更加灵活。
函数绑定结构体(指针方式)
如果说区别,只是将要修改的 要绑定的结构体 前面加一个*
。
代码
func (this *Student) say() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}
执行结果和上述一摸一样。
函数绑定结构体(指针方式和普通方式区别)
通常来说,一般使用指针的方式居多。
嗯...不是居多,是基本都是。
区别
代码一
func (this Student) say1() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
this.Name = "666"//这里修改了Name为其他值
}
第3行修改了Name
func main() {
//调用构造方法
var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
//调用Student绑定的say方法
s1.say1()
//打印s1.Name
fmt.Println(s1.Name)
}
第7行又打印了s1.Name
执行结果
???结果没修改,what。
代码二
func (this *Student) say1() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
this.Name = "666"//这里修改了Name为其他值
}
第一行修改为*
了
func main() {
//调用构造方法
var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
//调用Student绑定的say方法
s1.say1()
//打印s1.Name
fmt.Println(s1.Name)
}
执行结果
这次可以看到,结果变了,在其他函数修改了Name,影响了整个s1的Name。
结论
在使用函数绑定结构体时,也尽可能的将结构体参数整成
*
类型的。一是因为规范,二是因为面向对象本该如此,修改对象的属性,理论来说就应该影响整个对象值。
总结
上述我们讲述了一些Go语言中面向对象的一些知识。包括有构造函数,函数绑定结构体,函数绑定结构体参数是指针和无指针区别。
一定要自己敲一下,如果在操作过程中有任何问题,记得下面讨论区留言,我们看到会第一时间解决问题。
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,给自己一个成长的时间。我是码农星期八,如果觉得还不错,记得动手点赞一下哈。感谢你的观看。
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