Android仿薄荷健康的刻度尺效果

龙旋

共 5822字,需浏览 12分钟

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2022-02-11 01:42

一、先看效果



二、分析


博客上看到这个动画效果很不错,决定自己来写试试。动画拆开来看就是Touch的时候不断的绘制竖线和数字,很简单的自定义View,但是也还有很多细节需要注意。


三、代码


因为全部是 for 循环的绘制,抽成对象反而多余了,直接继承View:
    /**     * 尺图     */    public class RulerView extends View {        private Context mContext;        private Paint centerLinePaint;        private Paint grayLinePaint;        private Paint txtPaint;        private int space = 20; // 竖线间空隙        private int startValue = 40; // 起始刻度        private int endValue = 100; // 结束刻度        private int width;        private int height;        private int currentOffset; // 当前操作偏移量        private int totalOffset; // 之前操作偏移量        private float downX;        private float lastMoveX;        private int touchSlop;
public RulerView(Context context) { this(context, null); }
public RulerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context, attrs); }
private void init(Context context, AttributeSet attrs) { mContext = context; centerLinePaint = new Paint(); centerLinePaint.setAntiAlias(true); centerLinePaint.setColor(Color.parseColor("#49BA72")); centerLinePaint.setStrokeWidth(3);
grayLinePaint = new Paint(); grayLinePaint.setAntiAlias(true); grayLinePaint.setColor(Color.parseColor("#66666666")); grayLinePaint.setStrokeWidth(3);
txtPaint = new Paint(); txtPaint.setAntiAlias(true); txtPaint.setColor(Color.parseColor("#333333")); txtPaint.setTextSize(30);
touchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop(); } }


定义一些属性。有两个属性需要注意,currentOffset 和 totalOffset !这是什么意思呢?当前的偏移和总共的偏移,因为你在触摸往右移动的时候,尺子要从一个偏移量的位置开始绘制,然后下一次再触摸向右移动的时候,不但要加上当前的偏移,还要加上之前的偏移,这样你的尺子才是随着手指滑动的。

再看 onMeasure() 方法:
    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        if(widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){            width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        }else{            width = mContext.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;        }        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        if(heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){            height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        }else{            height = (int) (mContext.getResources().getDisplayMetrics().density * 60 + 0.5);        }        setMeasuredDimension(width, height);    }


这段代码很简单,如果你 xml 设置了 MeasureSpec.EXACTLY 的模式,也就是宽度是 match_parent 或者固定的值,那么我们就取这个值;如果是 wrap_content ,我们通过测量值一直是0,这个时候让它的宽度等于手机屏幕。同理高度我们也设置一个固定的值。然后就是绘制了:
    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        for (int i = startValue * 10; i < endValue * 10 + 1; i++) {            int lineHeight = 60;            if(i % 5 == 0){                if(i % 10 == 0){                    lineHeight = 80;                    int x = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;                    if(x > 0 || x < width) {                        canvas.drawText(String.valueOf(i / 10), x, lineHeight + 30, txtPaint);                    }                }            }else{                lineHeight = 30;            }            int startX = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;            if(startX > 0 || startX < width) {                canvas.drawLine(startX, 0, startX, lineHeight, grayLinePaint);            }        }        canvas.drawLine(width / 2, 0, width / 2, 120, centerLinePaint);    }


代码不多,我们一行行的来看。我们只知道起始值和终止值,但是中间还有小刻度,比如0.1,所以我们需要将起始值乘以10,这样就能进行循环了。
循环里面我们判断一下,如果当前:
index % 10 == 0

代表是大刻度,将这个线的高度设置最高 80,如果:
index % 5 == 0

代表当前是中间刻度,我们将高度设置为 60,否则都是小刻度,高度就设置为 30 好了。(这里说明一下,这个刻度可以写成属性,自己定制)。


然后得到高度之后,我们下面的代码就是绘制刻度线:
    int startX = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;    if(startX > 0 || startX < width) {        canvas.drawLine(startX, 0, startX, lineHeight, grayLinePaint);    }


这里有个细节,绘制刻度并不是所有的都要绘制,超出屏幕的就不需要处理了。

刻度绘制的过程中,顺便绘制数字:
    int x = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;    if(x > 0 || x < width) {        canvas.drawText(String.valueOf(i / 10), x, lineHeight + 30, txtPaint);    }


同样的道理,超出屏幕的数字不去管它。

绘制的部分写完了,接下来就是 onTouchEvent() 的处理了:
    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int action = event.getAction();        switch (action){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                downX = event.getX();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float moveX = event.getX();                currentOffset = (int) (moveX - downX);                invalidate();                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                currentOffset = 0;                totalOffset += event.getX() - downX;                if(totalOffset > width / 2){                    totalOffset = width / 2;                }else if(totalOffset < width / 2 - (endValue - startValue) * space * 10){                    totalOffset = width / 2 - (endValue - startValue) * space * 10;                }                if(totalOffset % space != 0){                    totalOffset -= totalOffset % space;                }                invalidate();                break;        }        return true;    }


得到当前偏移,不断的 invalidate() 重新绘制。有一点需要注意手指抬起的时候,一定要执行:
currentOffset = 0;


这句话,这句话不写,会有很大的问题,刻度闪烁,原因我还不清楚,但是加上没有问题。

再看 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 里面的其他代码,1~6行都是处理边界问题的,滑到看不到刻度的时候自动回弹。7 8 9行代码是让正中间的蓝色刻度可以正好和尺子上的刻度对齐。


源码地址:
https://github.com/rjpacket/IndicatorView/tree/ruler-master


到这里就结束啦。
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