Android实现3D卡片翻动效果

龙旋

共 4743字,需浏览 10分钟

 · 2021-07-02

作者 |  被代码淹没的小伙子
地址 |  https://www.jianshu.com/p/ee8a37ea736d

先看效果图:



效果:


1、竖向的Viewpager
2、3D翻动效果
3、Glide加载图片


实现思路:


1、Viewpager的竖向滑动这里说下我的实现方式:交换触摸位置的x,y方向,利用PageTransformer的transformPage()方法,在移动过程中通过translation动态改变页面方向实现竖向移动。

  
2、3D翻转效果:也是利用PageTransformer的transformPage()方法,主要通过setRotationX方法,绕X轴旋转,这里注意要改变视角距离不然无法实现效果。

主要代码:

/** * Swaps the X and Y coordinates of your touch event. */private MotionEvent swapXY(MotionEvent ev) {    float width = getWidth();    float height = getHeight();
float newX = (ev.getY() / height) * width; float newY = (ev.getX() / width) * height;
ev.setLocation(newX, newY);
return ev;}
@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean intercepted = super.onInterceptTouchEvent(swapXY(ev)); return intercepted;}


可以看到这里,重写了onInterceptTouchEvent,在这里调用了swapXY方法,这个方法主要是交换了触摸位置的X,Y坐标,但是代码可能理解起来有点困难,可以这样理解:



Viewpager的默认布局方式如图所示,也就是只能触发你的横向事件,竖向的滑动并不会影响Viewpager的滑动。


这里为了使竖向的滑动起效果,可以看到:
newX = (ev.getY() / height) * width
这里当你Y轴移动了,通过高宽比,转变成X轴的移动。

当手指移动距离:
ev.getY() = height
对应的X轴就移动了width长度,这也就为后来的实现提供了基础

当手指移动距离:
ev.getX() = width
(这个其实对后面并没有影响,因为Viewpager不会触发Y轴的移动)
private class VerticalPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
@Override public void transformPage(View view, float position) { if (position <= 0) { view.setAlpha(1); view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position)))); //设置缩放中点 view.setPivotX(view.getWidth() / 2f); view.setPivotY(view.getHeight() / 2f); //设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position); if (Scale > 0.7f) { view.setScaleX(Scale); view.setScaleY(Scale); } else { view.setAlpha(0); } } else {//(0,++) view.setPivotY(view.getHeight()); setCameraDistance(view); view.setRotationX(180 * -position); view.setAlpha(1 - position); }        view.setTranslationX(view.getWidth() * -position); }}


重写的PageTransformer的transformPage的方法,这里重点要理解position参数。这里我画了个图方便理解,由图可见:





初始时,前三张的position分别为0,1,2。
向左滑动一页:前三张的position分别为-1,0,1
再向左滑一页:前三张的position分别为-2,-1,0
所以可以得到position的变化范围,当前页显示的position为0,当前页左边的显示的<0,当前页右边的显示的>0。
这里我将当前页设置为最后一页(总量为8),那么显示的position分别为-7,-6...-2,-1,0


现在来一步一步实现


1.实现X坐标相同


view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);


现在要将布局显示成竖向排列,所以很容易想到把每个View的X坐标+width*-position

这时候可以想到,所有的页面都重叠在一起,位置在position=0的地方。


2.实现Y坐标逐减


现在则需要将页面的Y坐标,分别向上移动一点距离,
这里我通过0.9的幂函数来实现错开。
view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position))));


position=0:对应的y
position=-1:要上移一点,y-height(1-0.9) = y-height0.1
position=-2:再上移一点,y-height(1-0.90.9) = y-height*0.19
...以此类推


3.实现逐层缩小


这块应该就比较好实现了,现在position=0,-1,-2,-3,...,-7(我是设第一页显示末页,倒着来)
//设置缩放中点                view.setPivotX(view.getWidth() / 2f);                view.setPivotY(view.getHeight() / 2f);                //设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f                float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position);                view.setScaleX(Scale);                view.setScaleY(Scale);


可以看到,代码还是比较好理解的,前两句设置缩放中点,后面就是设置缩放比例为0.9的幂函数
position=0:对应Scale = 1
position=-1:Scale=0.9
position=-2:Scale=0.9*0.9=0.81


4.实现3D绕轴旋转

view.setPivotY(view.getHeight());setCameraDistance(view);                view.setRotationX(180 * -position);    /**     * 改变视角距离, 贴近屏幕     */    private void setCameraDistance(View view) {        int distance = 10000;        float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;        view.setCameraDistance(scale);    }


首先根据我们要实现的效果,可以发现我们是绕图片的下边线旋转的,所以我们首先设轴为y=height
view.setPivotY(view.getHeight());


setCameraDistance()这个函数我们等会说
这里我们轴确定了好就要确定我们的旋转的角度,根据效果,我们发现,我们旋转的角度是[0,-180],而position的变化范围是[0,1],所以代码就很好理解了
view.setRotationX(180 * -position);


一开始我以为这样就实现了效果,但是运行效果会发现很奇怪


最后通过网上搜寻发现原因就是需要使用这个函数,改变视角距离,贴近屏幕,看起来才正确。
/**     * 改变视角距离, 贴近屏幕     */    private void setCameraDistance(View view) {        int distance = 10000;        float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;        view.setCameraDistance(scale);    }


5.透明度变化


这块就很好理解了,我将position分为了两个区段,(负无穷,0),[0,正无穷)
(负无穷,0) alpha =1
[0,1] alpha =1-position逐渐透明
[1,正无穷)alpha <=0透明


6.设置显示页数


这里可以发现,实现出来的效果,后面的页会一直显示在后面,看起来密集恐惧症+强迫症有木有
 if (Scale > 0.7f) {                    view.setScaleX(Scale);                    view.setScaleY(Scale);                } else {                    view.setAlpha(0);                }


所以我在这设置了一下,当缩放值小于0.7时,就让它隐藏。


源码地址:
https://github.com/DrownCoder/GlideStudy

到这里就结束啦
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