Android实现3D卡片翻动效果
龙旋
共 4743字,需浏览 10分钟
· 2021-07-02
作者 | 被代码淹没的小伙子 地址 | https://www.jianshu.com/p/ee8a37ea736d
效果:
实现思路:
1、Viewpager的竖向滑动这里说下我的实现方式:交换触摸位置的x,y方向,利用PageTransformer的transformPage()方法,在移动过程中通过translation动态改变页面方向实现竖向移动。
主要代码:
/**
* Swaps the X and Y coordinates of your touch event.
*/
private MotionEvent swapXY(MotionEvent ev) {
float width = getWidth();
float height = getHeight();
float newX = (ev.getY() / height) * width;
float newY = (ev.getX() / width) * height;
ev.setLocation(newX, newY);
return ev;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = super.onInterceptTouchEvent(swapXY(ev));
return intercepted;
}
Viewpager的默认布局方式如图所示,也就是只能触发你的横向事件,竖向的滑动并不会影响Viewpager的滑动。
这里为了使竖向的滑动起效果,可以看到:
newX = (ev.getY() / height) * width
当手指移动距离:
ev.getY() = height
当手指移动距离:
ev.getX() = width
private class VerticalPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
public void transformPage(View view, float position) {
if (position <= 0) {
view.setAlpha(1);
view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position))));
//设置缩放中点
view.setPivotX(view.getWidth() / 2f);
view.setPivotY(view.getHeight() / 2f);
//设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f
float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position);
if (Scale > 0.7f) {
view.setScaleX(Scale);
view.setScaleY(Scale);
} else {
view.setAlpha(0);
}
} else {//(0,++)
view.setPivotY(view.getHeight());
setCameraDistance(view);
view.setRotationX(180 * -position);
view.setAlpha(1 - position);
}
view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);
}
}
初始时,前三张的position分别为0,1,2。
向左滑动一页:前三张的position分别为-1,0,1
再向左滑一页:前三张的position分别为-2,-1,0
所以可以得到position的变化范围,当前页显示的position为0,当前页左边的显示的<0,当前页右边的显示的>0。
这里我将当前页设置为最后一页(总量为8),那么显示的position分别为-7,-6...-2,-1,0
现在来一步一步实现
1.实现X坐标相同
view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);
2.实现Y坐标逐减
view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position))));
position=-1:要上移一点,y-height(1-0.9) = y-height0.1
position=-2:再上移一点,y-height(1-0.90.9) = y-height*0.19
...以此类推
3.实现逐层缩小
这块应该就比较好实现了,现在position=0,-1,-2,-3,...,-7(我是设第一页显示末页,倒着来)
//设置缩放中点
view.setPivotX(view.getWidth() / 2f);
view.setPivotY(view.getHeight() / 2f);
//设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f
float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position);
view.setScaleX(Scale);
view.setScaleY(Scale);
position=0:对应Scale = 1
position=-1:Scale=0.9
position=-2:Scale=0.9*0.9=0.81
4.实现3D绕轴旋转
view.setPivotY(view.getHeight());
setCameraDistance(view);
view.setRotationX(180 * -position);
/**
* 改变视角距离, 贴近屏幕
*/
private void setCameraDistance(View view) {
int distance = 10000;
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
view.setCameraDistance(scale);
}
view.setPivotY(view.getHeight());
这里我们轴确定了好就要确定我们的旋转的角度,根据效果,我们发现,我们旋转的角度是[0,-180],而position的变化范围是[0,1],所以代码就很好理解了
view.setRotationX(180 * -position);
/**
* 改变视角距离, 贴近屏幕
*/
private void setCameraDistance(View view) {
int distance = 10000;
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
view.setCameraDistance(scale);
}
5.透明度变化
(负无穷,0) alpha =1
[0,1] alpha =1-position逐渐透明
[1,正无穷)alpha <=0透明
6.设置显示页数
if (Scale > 0.7f) {
view.setScaleX(Scale);
view.setScaleY(Scale);
} else {
view.setAlpha(0);
}
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