初夏广州第一站,他们都聊了些什么?丨Cocos Star Meetings

COCOS

共 2697字,需浏览 6分钟

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2021-06-05 20:05

一场“专属于开发者自己的聚会”应该是什么样子的?



上周六下午,属于 150 万 Cocos 开发者的“线下轻聚会”「Cocos Star Meetings」第一站空降广州,以专注难点著称的 Cocos 技术大牛白玉无冰和自己的 4 名小伙伴,以及近 50 名开发者穿过羊城的暴雨,成功“奔现”!



比起传统的“单向输出”,「Cocos Star Meetings」更像是一场“多极碰撞”,每个参与的开发者都在发出自己的声音。在这里,大家探讨技术、交流经验,还能吐槽只有同为开发者才能懂的酸甜开发路……



来自 Cocos 引擎的布道师李阳(大表姐)自成现场一道独特的风景。游戏研发出身的她,非常明白各位开发者对于“倾吐”的渴望:“因为这条路有趣但不易,所以能有一群志同道合的伙伴一起交流讨论吐槽,比什么都幸运。”



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现在,先来看看白玉无冰和他的朋友们都在现场同大家分享了哪些干货吧——


兰阳(白玉无冰)

 #大佬营业中 


作为第一位“发起人”,白玉无冰首先向大家介绍了「Cocos Star Meetings」的精神:每个参与者都是现场的主角。



接下来他向开发者分享了 Assembler 组装器的功效和使用、二维世界的渲染基类组件 Renderable2D 组件、sprite-simple 组装的调用时机、MeshBuffer 封装方式等内容,并通过图形变换、折纸效果和渐变上色等案例操作,分析整体的使用效果。


汪劲(ai_game)

 #来了,你们要的圆柱碰撞体! 


开发者汪劲向我们介绍了在 Creator 2.x 版本中,如何通过引擎定制的方式,拓展原有 3D 系统中的圆柱体组件,达到自己最后想要的圆柱体碰撞效果。



另外他也与大家分享了 Creator 中物理引擎使用上的一些心得和常见问题,最后得出总结:遇坑先避,其次填之,其下跑路。


赖海潮(AILHC)

 #Easy Game Framework 


喜欢游戏开发的 AILHC 海潮同学诙谐生动地回顾了自己与 Cocos Creator 的多年渊源,并分享了 Easy Game Framework 游戏开发框架的开发完善历程,从框架设计思路、游戏开发提效、集成使用、模块维护等角度进行阐释,希望能和大家在游戏开发的道路上并肩前行。



有兴趣的开发者们也欢迎到他的仓库取用。

仓库地址:

https://github.com/AILHC/EasyGameFrameworkOpen


王嘉华(mcv_cpu)

 #插件是怎样炼成的? 


嘉华同学是我们 Cocos Store 中的王牌插件之一《快闪-代码编辑器》的作者,该插件可以帮助开发者在编辑 UI 时随手修改当前打开场景或界面上绑定的代码文件,直接编辑内容,提升工作效率。



这次他首先向大家介绍了“插件能做些什么”,紧接着从寻找插件零件、插件开发中的难点等方面,分享了自己在 Creator 插件开发过程中的心得体会。嘉同学希望能有越来越多的开发者加入到插件开发的行列,将开发的内容提交到 Cocos Store,一起扩充 Cocos 的生态内容。


《快闪-代码编辑器》插件地址:

http://store.cocos.com/app/detail/2313


曾志昆(羽毛先生)

 #实战先行 


最后上场的羽毛先生是南京某游戏公司 CTO,收到白玉无冰的邀请后,他特意从南京赶来参加聚会,并分享他的技术心得,在此我们也向他表示感谢。



羽毛先生主要从 3D 项目的实战经验出发,分享了 Cocos Creator 开发中不规则地形行走、破坏类游戏实现思路、3D 抛物线绘制、模型变换实现简易方案、换装游戏和装扮游戏实现思路、3D 项目优化方向等诸多干货。


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你来我往的交流之后是这次 meeting 更核心的环节:“上台讲自己”。现场开发者接连上台畅所欲言,有人疯狂吐槽“996”:“我一开始是拒绝的,但是接连换了好几份工作全都得 996,我好难啊……”有人来这儿搞招聘:“简历直接发给我,我内推!”还有位湖南老哥来这儿找老乡:“有没有湖南的朋友留个微信吧!”


在这之中,有一位开发者向我们讲述了自己的“进阶”人生。不高的学历起点并没有阻挡他的步伐,在与 Cocos 一起成长的过程中,他从程序员到组长再到技术总监……“愿意学习终究会有机会”,他说。



这边大家聊得起劲,那头 Cocos 布道师老王更闲不下来了,既要 cue 流程、搞抽奖,现在还要给大家拍照记录:“我的愿望是……下次总部多派点人来吧!”



对现场的开发者们而言,「Cocos Star Meetings」是一个令人期待的“起点”。未来,可能只需要一条微信一杯奶茶一个下午,就能约到一群同行来个“友谊的干杯”。聚会虽结束,联系没有停!



这样的线下 Party 你也动心了吗?没有赶上首站的同学不用遗憾,未来,我们会不定时全国各个城市开展「Cocos Star Meetings」,为 Cocos 开发者们搭建一个开放的交流平台,说不定下一站就来到了你的身边哦!


Tips:更多「Cocos Star Meetings」相关内容敬请关注 Cocos 官方公众号,大家也可以在评论区留下你期待的活动城市和其他建议~





Cocos 开发者沙龙来了!6 月 19 日,我们将来到上海,与各位开发者齐聚一堂!


引擎体重 & 技术担当 Panda、 CTO & 周边收集狂林顺、首席客服王哲技术团队将一起空降上海,为大家详解 Cocos Creator 3.x 最新功能及宝藏技术。
 
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