面试官:在原生input上面使用v-model和组件上面使用有什么区别?
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2024-04-25 09:10
前言
-
面试官:vue3的v-model都用过吧,来讲讲。
-
粉丝:v-model其实就是一个语法糖,在编译时v-model会被编译成
:modelValue
属性和@update:modelValue
事件。一般在子组件中定义一个名为modelValue
的props来接收父组件v-model传递的值,然后当子组件表单的值变化时再使用@update:modelValue
抛出事件给父组件,由父组件来更新v-model绑定的变量。 -
面试官:你说的这个是在组件上面使用v-model,原生input上面也支持v-model,你来说说原生input上面使用v-model以及和组件上面使用v-model有什么区别?
-
粉丝:啊,两个不是一样的吗?都是
:modelValue
属性和@update:modelValue
事件的语法糖吖。 -
面试官:原生input标签接收的是value属性,监听的是input或者change事件。你说v-model会编译成
:modelValue
属性,但是input标签只接收value属性,那你传的modelValue
属性input标签怎么接收的?同理你说v-model会编译成监听@update:modelValue
事件,但是input标签只监听input或者change事件,那你传监听的@update:modelValue
事件又是怎么触发的呢?
先说答案
来看看我画个这个流程图,如下:
根据上面的流程图,我们知道了在组件上面使用v-model和原生input上面使用v-model区别主要有三点:
-
组件上面的v-model编译后会生成
modelValue
属性和@update:modelValue
事件。而在原生input上面使用v-model编译后不会生成
modelValue
属性,只会生成onUpdate:modelValue
回调函数和vModelText
自定义指令。 -
在组件上面使用v-model,是由子组件中定义一个名为
modelValue
的props来接收父组件使用v-model绑定的变量,然后使用这个modelValue
绑定到子组件的表单中。在原生input上面使用v-model,是由编译后生成的
vModelText
自定义指令在mounted
和beforeUpdate
钩子函数中去将v-model绑定的变量值更新到原生input输入框的value属性,以保证v-model绑定的变量值和input输入框中的值始终一致。 -
在组件上面使用v-model,是由子组件使用emit抛出
@update:modelValue
事件,在@update:modelValue
的事件处理函数中去更新v-model绑定的变量。而在原生input上面使用v-model,是由编译后生成的
vModelText
自定义指令在created
钩子函数中去监听原生input标签的input或者change事件。在事件回调函数中去手动调用onUpdate:modelValue
回调函数,然后在回调函数中去更新v-model绑定的变量。
看个例子
下面这个是我写的一个demo,代码如下:
<template>
<input v-model="msg" />
<p>input value is: {{ msg }}</p>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
const msg = ref();
</script>
上面的例子很简单,在原生input标签上面使用v-model绑定了msg
变量。我们接下来看看编译后的js代码是什么样的,那么问题来了怎么找到编译后的js代码呢?
其实很简单直接在network上面找到你的那个vue文件就行了,比如我这里的文件是index.vue
,那我只需要在network上面找叫index.vue
的文件就行了。但是需要注意一下network上面有两个index.vue
的js请求,分别是template模块+script模块编译后的js文件,和style模块编译后的js文件。
那怎么区分这两个index.vue
文件呢?很简单,通过query就可以区分。由style模块编译后的js文件的URL中有type=style的query,如下图所示:
接下来我们来看看编译后的index.vue
,简化的代码如下:
import {
Fragment as _Fragment,
createElementBlock as _createElementBlock,
createElementVNode as _createElementVNode,
defineComponent as _defineComponent,
openBlock as _openBlock,
toDisplayString as _toDisplayString,
vModelText as _vModelText,
withDirectives as _withDirectives,
ref,
} from "/node_modules/.vite/deps/vue.js?v=23bfe016";
const _sfc_main = _defineComponent({
__name: "index",
setup(__props, { expose: __expose }) {
__expose();
const msg = ref();
const __returned__ = { msg };
return __returned__;
},
});
function _sfc_render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (
_openBlock(),
_createElementBlock(
_Fragment,
null,
[
_withDirectives(
_createElementVNode(
"input",
{
"onUpdate:modelValue":
_cache[0] || (_cache[0] = ($event) => ($setup.msg = $event)),
},
null,
512
),
[[_vModelText, $setup.msg]]
),
_createElementVNode(
"p",
null,
"input value is: " + _toDisplayString($setup.msg),
1
),
],
64
)
);
}
_sfc_main.render = _sfc_render;
export default _sfc_main;
从上面的代码中我们可以看到编译后的js代码主要分为两块。
第一块是_sfc_main
组件对象,里面有name属性和setup方法。一个vue组件其实就是一个对象,这里的_sfc_main
对象就是一个vue组件对象。
我们接着来看第二块_sfc_render
,从名字我想你应该已经猜到了他是一个render函数。执行这个_sfc_render
函数就会生成虚拟DOM,然后再由虚拟DOM生成浏览器上面的真实DOM。我们接下来主要看看这个render函数。
render函数
这个render
函数前面会调用openBlock
函数和createElementBlock
函数。他的作用是在编译时尽可能的提取多的关键信息,可以减少运行时比较新旧虚拟DOM带来的性能开销。我们这篇文章不关注这点,所以就不细讲了。
来看看里层的数组,数组中有两项。分别是withDirectives
函数和createElementVNode
函数,数组中的这两个函数分别对应的就是template中的input标签和p标签。我们主要来关注input标签,也就是withDirectives
函数。
withDirectives
函数
这个withDirectives
是否觉得有点眼熟?他是vue提供的一个进阶API,我们平时写业务基本不会用到他。作用是给vnode(虚拟DOM)增加自定义指令。
接收两个参数,第一个参数为需要添加指令的vnode,第二个参数是由自定义指令组成的二维数组。二维数组的第一层是表示有哪些自定义指令,第二层表示的是指令名称、绑定值、参数、修饰符。第二层的结构为: [Directive, value, argument, modifiers]
。如果不需要,可以省略数组的尾元素。
举个例子:
import { h, withDirectives } from 'vue'
// 一个自定义指令
const pin = {
mounted() {
/* ... */
},
updated() {
/* ... */
}
}
// <div v-pin:top.animate="200"></div>
const vnode = withDirectives(h('div'), [
[pin, 200, 'top', { animate: true }]
])
上面这个例子定义了一个pin
的自定义指令,调用h
函数生成vnode传给withDirectives
函数的第一个参数。第二个参数自定义指令数组,我们这里只传了一个pin
自定义指令。来看看[Directive, value, argument, modifiers]
。
-
第一个
Directive
字段:“指令名称”对应的就是pin
自定义指令。 -
第二个
value
字段:“指令值”对应的就是200。 -
第三个字段
argument
字段:“参数”对应的就是top
参数。 -
第四个字段
modifiers
字段:“修饰符”对应的就是animate
修饰符。
所以上面的withDirectives
函数实际就是对应的<div v-pin:top.animate="200"></div>
createElementVNode
函数
看见这个函数名字我想你应该也猜到了,作用是创建vnode(虚拟dom)。这个函数和vue提供的 h函数差不多,底层调用的都是一个名为createBaseVNode
的函数。接收的第一个参数既可以是一个字符串 (用于原生元素) 也可以是一个 Vue 组件定义。接收的第二个参数是要传递的 prop,第三个参数是子节点。
举个例子:
createElementVNode("input", {
value: 12,
})
上面这个例子创建了一个input的vnode,输入框中的值为12
搞清楚了withDirectives
函数和createElementVNode
函数的作用,我们回过头来看之前对应input标签的代码你应该就很容易理解了。代码如下:
_withDirectives(
_createElementVNode(
"input",
{
"onUpdate:modelValue":
_cache[0] || (_cache[0] = ($event) => ($setup.msg = $event)),
},
null,
512
),
[[_vModelText, $setup.msg]]
)
调用withDirectives
函数,传入两个参数。第一个参数为调用createElementVNode
函数生成input的vnode。第二个参数为传入的自定义指令组成的数组,很明显这里的二维数组的第一层只有一项,说明只传入了一个自定义指令。
回忆一下前面说的二维数组中的第二层的结构: [Directive, value, argument, modifiers]
,第一个字段Directive
表示这里传入了一个名为vModelText
的自定义指令,第二个字段value
表示给vModelText
指令绑定的值为$setup.msg
。这里的$setup.msg
实际就是指向的是setup中定义的名为msg
的ref变量。
我们再来看里面的createElementVNode
函数,创建一个input的vnode。传入了一个名为onUpdate:modelValue
的props属性,属性值是一个经过缓存的回调函数。
为什么需要缓存呢?因为每次更新页面都会执行一次render函数,每次执行render函数都会调用一次createElementVNode
函数。如果不缓存那不就变成了每次更新页面都会生成一个onUpdate:modelValue
的回调函数。这里的回调函数也很简单,接收一个$event
变量。这个$event
变量就是输入框中输入的值,然后最新的输入框中的值同步到setup
中的msg
变量。
总结一下就是给input标签的vnode添加了一个vModelText
的自定义指令,并且给指令绑定的值为msg
变量。还有就是在input标签的vnode中添加了一个onUpdate:modelValue
的属性,属性值是一个回调函数,触发这个回调函数就会将msg
变量的值更新为输入框中的最新值。我们知道input输入框中的值对应的是value属性,监听的是input和change事件。那么这里有两个问题:
-
如何将
vModelText
自定义指令绑定的msg
变量的值传递给input输入框中的value属性的呢? -
input标签监听input和change事件,编译后input上面却是一个名为
onUpdate:modelValue
的props回调函数?
要回答上面的两个问题我们需要看vModelText
自定义指令是什么样的。
vModelText
自定义指令
vModelText
是一个运行时的v-model指令,为什么说是运行时呢?在编译时就会将组件上面的v-model指令编译成modelValue
属性和@update:modelValue
事件。所以当运行时在组件上已经没有了v-model指令了,只有原生input在运行时依然还有v-model指令,也就是vModelText
自定义指令。
我们来看看vModelText
自定义指令的代码:
const vModelText = {
created(el, { modifiers: { lazy, trim, number } }, vnode) {
// ...
},
mounted(el, { value }) {
// ...
},
beforeUpdate(el, { value, modifiers: { lazy, trim, number } }, vnode) {
// ...
},
}
从上面可以看到vModelText
自定义指令中使用了三个钩子函数:created
、mounted
、beforeUpdate
,我们来看看上面三个钩子函数中使用到的参数:
-
el
:指令绑定到的元素。这可以用于直接操作 DOM。 -
binding
:一个对象,包含以下属性。上面的例子中是直接解构了binding
对象。 -
lazy
:默认情况下,v-model
会在每次input
事件后更新数据。你可以添加lazy
修饰符来改为在每次change
事件后更新数据,在input输入框中就是失去焦点时再更新数据。 -
trim
:去除用户输入内容中两端的空格。 -
number
:让用户输入自动转换为数字。 -
value
:传递给指令的值。例如在v-model="msg"
中,其中msg
变量的值为“hello word”,value
的值就是“hello word”。 -
modifiers
:一个包含修饰符的对象,v-model支持lazy
,trim
,number
这三个修饰符。 -
vnode
:绑定元素的 VNode(虚拟DOM)。
mounted
钩子函数
我们先来看mounted
钩子函数,代码如下:
const vModelText = {
mounted(el, { value }) {
el.value = value == null ? "" : value;
},
}
mounted
中的代码很简单,在mounted
时如果v-model绑定的msg
变量的值不为空,那么就将msg
变量的值同步到input输入框中。
created
钩子函数
我们接着来看created
钩子函数中的代码,如下:
const assignKey = Symbol("_assign");
const vModelText = {
created(el, { modifiers: { lazy, trim, number } }, vnode) {
el[assignKey] = getModelAssigner(vnode);
const castToNumber =
number || (vnode.props && vnode.props.type === "number");
addEventListener(el, lazy ? "change" : "input", (e) => {
if (e.target.composing) return;
let domValue = el.value;
if (trim) {
domValue = domValue.trim();
}
if (castToNumber) {
domValue = looseToNumber(domValue);
}
el[assignKey](domValue);
});
if (trim) {
addEventListener(el, "change", () => {
el.value = el.value.trim();
});
}
if (!lazy) {
addEventListener(el, "compositionstart", onCompositionStart);
addEventListener(el, "compositionend", onCompositionEnd);
}
},
}
created
钩子函数中的代码主要分为五部分。
第一部分
首先我们来看第一部分代码:
el[assignKey] = getModelAssigner(vnode);
我们先来看这个getModelAssigner
函数。代码如下:
const getModelAssigner = (vnode) => {
const fn = vnode.props["onUpdate:modelValue"];
return isArray(fn) ? (value) => invokeArrayFns(fn, value) : fn;
};
getModelAssigner
函数的代码很简单,就是返回vnode
上面名为onUpdate:modelValue
的props回调函数。前面我们已经讲过了执行这个回调函数会同步更新v-model绑定的msg
变量。
所以第一部分代码的作用就是取出input标签上面名为onUpdate:modelValue
的props回调函数,然后赋值给input标签对象的assignKey
方法上面,后面再输入框中的input或者chang事件触发时会手动调用。这个assignKey
是一个Symbol,唯一的标识符。
第二部分
再来看第二部分代码:
const castToNumber =
number || (vnode.props && vnode.props.type === "number");
castToNumber
表示是否使用了.number
修饰符,或者input输入框上面是否有type=number
的属性。如果castToNumber
的值为true,后续处理输入框的值时会将其转换成数字。
第三部分
我们接着来看第三部分的代码:
addEventListener(el, lazy ? "change" : "input", (e) => {
if (e.target.composing) return;
let domValue = el.value;
if (trim) {
domValue = domValue.trim();
}
if (castToNumber) {
domValue = looseToNumber(domValue);
}
el[assignKey](domValue);
});
对input输入框进行事件监听,如果有.lazy
修饰符就监听change事件,否则监听input事件。看看,这不就和.lazy
修饰符的作用对上了嘛。.lazy
修饰符的作用是在每次change事件触发时再去更新数据。 我们接着看里面的事件处理函数,来看看第一行代码:
if (e.target.composing) return;
当用户使用拼音输入法输入汉字时,正在输入拼音阶段也会触发input事件的。但是一般情况下我们只希望真正合成汉字时才触发input去更新数据,所以在输入拼音阶段触发的input事件需要被return。至于e.target.composing
什么时候被设置为true
,什么时候又是false
,我们接着会讲。
后面的代码就很简单了,将输入框中的值也就是el.value
赋值给domValue
变量。如果使用了.trim
修饰符,就执行trim
方法,去除掉domValue
变量中两端的空格。
如果castToNumber
的值为true,表示使用了.number
修饰符或者在input上面使用了type=number
。调用looseToNumber
方法将domValue
字符串转换为数字。
最后将处理后的domValue
,也就是处理后的输入框中的输入值,作为参数调用el[assignKey]
方法。我们前面讲过了el[assignKey]
中存的就是input标签上面名为onUpdate:modelValue
的props回调函数,执行el[assignKey]
方法就是执行回调函数,在回调函数中会将v-model绑定的msg
变量的值更新为处理后的输入框中的输入值。
现在你知道了为什么input标签监听input和change事件,编译后input上面却是一个名为onUpdate:modelValue
的props回调函数了?
因为在input或者change事件的回调中会将输入框的值根据传入的修饰符进行处理,然后将处理后的输入框的值作为参数手动调用onUpdate:modelValue
回调函数,在回调函数中更新绑定的msg变量。
第四部分
我们接着来看第四部分的代码,如下:
if (trim) {
addEventListener(el, "change", () => {
el.value = el.value.trim();
});
}
这一块代码很简单,如果使用了.trim
修饰符,触发change事件,在input输入框中就是失去焦点时。就会将输入框中的值也trim一下,去掉前后的空格。
为什么需要有这块代码,前面在input或者change事件中不是已经对输入框中的值进行trim处理了吗?而且后面的beforeUpdate
钩子函数中也执行了el.value = newValue
将输入框中的值更新为v-model绑定的msg
变量的值。
答案是:前面确实对输入框中拿到的值进行trim处理,然后将trim处理后的值更新为v-model绑定的msg变量。但是我们并没有将输入框中的值更新为trim处理后的,虽然在beforeUpdate
钩子函数中会将输入框中的值更新为v-model绑定的msg变量。但是如果只是在输入框的前后输入空格,那么经过trim处理后在beforeUpdate
钩子函数中就会认为输入框中的值和msg
变量的值相等。就不会执行el.value = newValue
,此时输入框中的值还是有空格的,所以需要执行第四部分的代码将输入框中的值替换为trim后的值。
第五部分
我们接着来看第五部分的代码,如下:
if (!lazy) {
addEventListener(el, "compositionstart", onCompositionStart);
addEventListener(el, "compositionend", onCompositionEnd);
}
如果没有使用.lazy
修饰符,也就是在每次input时都会对绑定的变量进行更新。
这里监听的compositionstart
事件是:文本合成系统如开始新的输入合成时会触发 compositionstart
事件。举个例子:当用户使用拼音输入法开始输入汉字时,这个事件就会被触发。
这里监听的compositionend
事件是:当文本段落的组成完成或取消时,compositionend 事件将被触发。举个例子:当用户使用拼音输入法,将输入的拼音合成汉字时,这个事件就会被触发。
来看看onCompositionStart
中的代码,如下:
function onCompositionStart(e) {
e.target.composing = true;
}
代码很简单,将e.target.composing
设置为true。还记得我们前面在input输入框的input或者change事件中会先去判断这个e.target.composing
,如果其为true,那么就return掉,这样就不会在输入拼音时也会更新v-model绑定的msg
变量了。
我们来看看onCompositionEnd
中的代码,如下:
function onCompositionEnd(e) {
const target = e.target;
if (target.composing) {
target.composing = false;
target.dispatchEvent(new Event("input"));
}
}
当将拼音合成汉字时会将e.target.composing
设置为false,这里为什么要调用target.dispatchEvent
手动触发一个input事件呢?
答案是:将拼音合成汉字时input事件会比compositionend事件先触发,由于此时的e.target.composing
的值还是true,所以input事件中后续的代码就会被return。所以才需要将e.target.composing
重置为false后,手动触发一个input事件,更新v-model绑定的msg
变量。
beforeUpdate
钩子函数
我们接着来看看beforeUpdate
钩子函数,会在每次因为响应式状态变更,导致页面更新之前调用,代码如下:
const vModelText = {
beforeUpdate(el, { value, modifiers: { lazy, trim, number } }, vnode) {
el[assignKey] = getModelAssigner(vnode);
// avoid clearing unresolved text. #2302
if (el.composing) return;
const elValue =
number || el.type === "number" ? looseToNumber(el.value) : el.value;
const newValue = value == null ? "" : value;
if (elValue === newValue) {
return;
}
if (document.activeElement === el && el.type !== "range") {
if (lazy) {
return;
}
if (trim && el.value.trim() === newValue) {
return;
}
}
el.value = newValue;
},
};
看完了前面的created
函数,再来看这个beforeUpdate
函数就很简单了。beforeUpdate
钩子函数最终要做的事情就是最后的这行代码:
el.value = newValue;
这行代码的意思是将输入框中的值更新成v-model绑定的msg
变量,为什么需要在beforeUpdate
钩子函数中执行呢?
答案是msg
是一个响应式变量,如果在父组件上面因为其他原因改变了msg
变量的值后,这个时候就需要将input输入框中的值同步更新为最新的msg变量。这也就解释了我们前面的问题:如何将vModelText
自定义指令绑定的msg
变量的值传递给input输入框中的value属性的呢?
第一行代码是:
el[assignKey] = getModelAssigner(vnode);
这里再次将vnode
上面名为onUpdate:modelValue
的props回调函数赋值给el[assignKey]
,之前在created
的时候不是已经赋值过一次了吗,这里为什么会再次赋值呢?
答案是在有的场景中是不会缓存onUpdate:modelValue
回调函数,如果没有缓存,那么每次执行render函数都会生成新的onUpdate:modelValue
回调函数。所以才需要在beforeUpdate
钩子函数中每次都将最新的onUpdate:modelValue
回调函数赋值给el[assignKey]
,当在input或者change事件触发时执行el[assignKey]
的时候就是执行的最新的onUpdate:modelValue
回调函数。
再来看看第二行代码,如下:
// avoid clearing unresolved text. #2302
if (el.composing) return;
这行代码是为了修复bug:如果在输入拼音的过程中,还没有合成汉字之前。如果有其他的响应式变量的值变化导致页面刷新,这种时候就应该return。否则由于此时的msg变量的值还是null,如果执行el.value = newValue
,输入框中的输入值就会被清空。详情请查看issue: https://github.com/vuejs/core/issues/2302
后面的代码就很简单了,其中的document.activeElement
属性返回获得当前焦点(focus)的 DOM 元素,还有type = "range"
我们平时基本不会使用。根据使用的修饰符拿到处理后的input输入框中的值,然后和v-model绑定的msg
变量进行比较。如果两者相等自然不需要执行el.value = newValue
将输入框中的值更新为最新值。
总结
现在来看这个流程图你应该就很容易理解了:在组件上面使用v-model和原生input上面使用v-model区别主要有三点:
-
组件上面的v-model编译后会生成
modelValue
属性和@update:modelValue
事件。而在原生input上面使用v-model编译后不会生成
modelValue
属性,只会生成onUpdate:modelValue
回调函数和vModelText
自定义指令。(@update:modelValue
事件其实等价于onUpdate:modelValue
回调函数) -
在组件上面使用v-model,是由子组件中定义一个名为
modelValue
的props来接收父组件使用v-model绑定的变量,然后使用这个modelValue
绑定到子组件的表单中。在原生input上面使用v-model,是由编译后生成的
vModelText
自定义指令在mounted
和beforeUpdate
钩子函数中去将v-model绑定的变量值更新到原生input输入框的value属性,以保证v-model绑定的变量值和input输入框中的值始终一致。 -
在组件上面使用v-model,是由子组件使用emit抛出
@update:modelValue
事件,在@update:modelValue
的事件处理函数中去更新v-model绑定的变量。而在原生input上面使用v-model,是由编译后生成的
vModelText
自定义指令在created
钩子函数中去监听原生input标签的input或者change事件。在事件回调函数中去手动调用onUpdate:modelValue
回调函数,然后在回调函数中去更新v-model绑定的变量。