大厂是怎么干掉OOM的?

泥瓦匠BYSocket

共 14997字,需浏览 30分钟

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2022-05-24 11:29

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随着项目不断壮大,OOM(Out Of Memory)成为崩溃统计平台上的疑难杂症之一,大部分业务开发人员对于线上OOM问题一般都是暂不处理,一方面是因为OOM问题没有足够的log,无法在短期内分析解决,另一方面可能是忙于业务迭代、身心疲惫,没有精力去研究OOM的解决方案。

这篇文章将以线上OOM问题作为切入点,介绍常见的OOM类型、OOM的原理、大厂OOM优化黑科技、以及主流的OOM监控方案。

文章较长,请备好小板凳~

OOM问题分类

很多人对于OOM的理解就是Java虚拟机内存不足,但通过线上OOM问题分析,OOM可以大致归为以下3类:

  1. 线程数太多
  2. 打开太多文件
  3. 内存不足

接下来将分别围绕这三类问题进行展开分析~

三、线程数太多

3.1 报错信息

pthread_create (1040KB stack) failed: Out of memory

这个是典型的创建新线程触发的OOM问题

oom1.png

3.2 源码分析

pthread_create触发的OOM异常,源码(Android 9)位置如下:androidxref.com/9.0.0_r3/xr…

void Thread::CreateNativeThread(JNIEnv* env, jobject java_peer, size_t stack_size, bool is_daemon) {
...
pthread_create_result = pthread_create(...)
//创建线程成功
if (pthread_create_result == 0) {
return;
}
//创建线程失败
...
{
std::string msg(child_jni_env_ext.get() == nullptr ?
StringPrintf("Could not allocate JNI Env: %s", error_msg.c_str()) :
StringPrintf("pthread_create (%s stack) failed: %s",
PrettySize(stack_size).c_str(), strerror(pthread_create_result)));
ScopedObjectAccess soa(env);
soa.Self()->ThrowOutOfMemoryError(msg.c_str());
}
}
复制代码

pthread_create里面会调用Linux内核创建线程,那什么情况下会创建线程失败呢?

查看系统对每个进程的线程数限制

cat /proc/sys/kernel/threads-max

线程数限制.png

不同设备的threads-max限制是不一样的,有些厂商的低端机型threads-max比较小,容易出现此类OOM问题。

查看当前进程运行的线程数

cat proc/{pid}/status

线程数.png

当线程数超过/proc/sys/kernel/threads-max中规定的上限时就会触发OOM。

既然系统对每个进程的线程数有限制,那么解决这个问题的关键就是尽可能降低线程数的峰值。

线程优化

回看两年前我写过一篇文章《面试官:今日头条启动很快,你觉得可能是做了哪些优化?》,虽然里面的内容有些已经过时,不过分析问题的思路还是可以借鉴的,记得当时对于线程优化只是一句话描述,今天这篇文章刚好可以做一个补充。

3.3.1 禁用 new Thread

解决线程过多问题,传统的方案是禁止使用new Thread,统一使用线程池,但是一般很难人为控制, 可以在代码提交之后触发自动检测,有问题则通过邮件通知对应开发人员。

不过这种方式存在两个问题:

  1. 无法解决老代码的new Thread
  2. 对于第三方库无法控制。

3.3.2 无侵入性的new Thread 优化

Java层的Thread只是一个普通的对象,只有调用了start方法,才会调用native 层去创建线程,

所以理论上我们可以自定义Thread,重写start方法,不去启动线程,而是将任务放到线程池中去执行,为了做到无侵入性,需要在编译期通过字节码插桩的方式,将所有new Thread字节码都替换成new 自定义Thread

对于字节码操作,在上一篇文章《ASM hook隐私方法调用,防止App被下架》已经详细介绍,本文不再过多解释。

步骤如下:

1、创建一个Thread的子类叫ShadowThread吧,重写start方法,调用自定义的线程池CustomThreadPool来执行任务;

public class ShadowThread extends Thread {

    @Override
    public synchronized void start() {
        Log.i("ShadowThread""start,name="+ getName());
        CustomThreadPool.THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(new MyRunnable(getName()));
    }

    class MyRunnable implements Runnable {

        String name;
        public MyRunnable(String name){
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                ShadowThread.this.run();
                Log.d("ShadowThread","run name="+name);
            } catch (Exception e) {
                Log.w("ShadowThread","name="+name+",exception:"+ e.getMessage());
                RuntimeException exception = new RuntimeException("threadName="+name+",exception:"+ e.getMessage());
                exception.setStackTrace(e.getStackTrace());
                throw exception;
            }
        }
    }
}
复制代码

2、在编译期,hook 所有new Thread字节码,全部替换成我们自定义的ShadowThread,这个难度应该不大,按部就班,

我们先确认new Threadnew ShadowThread对应字节码差异,可以安装一个ASM Bytecode Viewer插件,如下所示

image.png

通过字节码修改,你可以简单理解为做如下替换:

image.png

3、由于将任务放到线程池去执行,假如线程奔溃了,我们不知道是哪个线程出问题,所以自定义ShadowThread中的内部类MyRunnable 的作用是:在线程出现异常的时候,将异常捕获,还原它的名字,重新抛出一个信息更全的异常。

测试代码

    private fun testThreadCrash() {
        Thread {
            val i = 9 / 0
        }.apply {
            name = "testThreadCrash"
        }.start()
    }
复制代码

开启一个线程,然后触发奔溃,堆栈信息如下:

线程堆栈.png

可以看到原本的new Thread已经被优化成了CustomThreadPool线程池调用,并且奔溃的时候不用担心找不到线程是哪里创建的,会还原线程名。

当然这种方式有一个小问题,应用正常运行的情况下,如果你想要收集所有线程信息,那么线程名可能不太准确,因为通过new Thread 去创建线程,已经被替换成线程池调用了,获取到的线程名是线程池中的线程的名字

数据对比

同个场景简单测试了一下new Thread优化前后线程数峰值对比:

线程数峰值(优化前)线程数峰值(优化后)降低最大线程数
33731423

对于不同App,优化效果会有一些不同,不过可以看到这个优化确实是有效的。

3.3.3 无侵入的线程池优化

随着项目引入的SDK越来越多,绝大部分SDK内部都会使用自己的线程池做异步操作,

线程池的参数如果设置不对,核心线程空闲的时候没有释放,会使整体的线程数量处于较高位置。

线程池几个参数:
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
    }
复制代码
  1. corePoolSize:核心线程数量。核心线程默认情况下即使空闲也不会释放,除非设置allowCoreThreadTimeOut为true。
  2. maximumPoolSize:最大线程数量。任务数量超过核心线程数,就会将任务放到队列中,队列满了,就会启动非核心线程执行任务,线程数超过这个限制就会走拒绝策略;
  3. keepAliveTime:空闲线程存活时间
  4. unit:时间单位
  5. workQueue:队列。任务数量超过核心线程数,就会将任务放到这个队列中,直到队列满,就开启新线程,执行队列第一个任务。
  6. threadFactory:线程工厂。实现new Thread方法创建线程
通过线程池参数,我们可以找到优化点如下:
  1. 限制空闲线程存活时间,keepAliveTime 设置小一点,例如1-3s;
  2. 允许核心线程在空闲时自动销毁
executor.allowCoreThreadTimeOut(true)
复制代码

如何做呢?为了做到无侵入性,依然采用ASM操作字节码,跟new Thread的替换基本同理

在编译期,通过ASM,做如下几个操作:
  1. 将调用 Executors 类的静态方法替换为自定义 ShadowExecutors 的静态方法,设置executor.allowCoreThreadTimeOut(true)
  2. 将调用 ThreadPoolExecutor 类的构造方法替换为自定义 ShadowThreadPoolExecutor 的静态方法,设置executor.allowCoreThreadTimeOut(true)
  3. 可以在 Application 类的() 中调用我们自定义的静态方法 ShadowAsyncTask.optimizeAsyncTaskExecutor() 来修改 AsyncTask 的线程池参数,调用executor.allowCoreThreadTimeOut(true)

你可以简单理解为做如下替换:

详细代码可以参考 booster。

3.4 线程监控

假如线程优化后还存在创建线程OOM问题,那我们就需要监控是否存在线程泄漏的情况。

3.4.1 线程泄漏监控

主要监控native线程的几个生命周期方法:pthread_create、pthread_detach、pthread_join、pthread_exit

  1. hook 以上几个方法,用于记录线程的生命周期和堆栈,名称等信息;
  2. 当发现一个joinable的线程在没有detach或者join的情况下,执行了pthread_exit,则记录下泄露线程信息;
  3. 在合适的时机,上报线程泄露信息。

linux线程中,pthread有两种状态joinable状态unjoinable状态joinable状态下,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放,需要main函数或者其他线程去调用pthread_join函数。

具体代码可以参考:KOOM-thread_holder

3.4.2 线程上报

当监控到线程有异常的时候,我们可以收集线程信息,上报到后台进行分析。

收集线程信息代码如下:

    private fun dumpThreadIfNeed() {

        val threadNames = runCatching { File("/proc/self/task").listFiles() }
            .getOrElse {
                return@getOrElse emptyArray()
            }
            ?.map {
                runCatching { File(it, "comm").readText() }.getOrElse { "failed to read $it/comm" }
            }
            ?.map {
                if (it.endsWith("\n")) it.substring(0, it.length - 1) else it
            }
            ?: emptyList()

        Log.d("TAG""dumpThread = " + threadNames.joinToString(separator = ","))
    }
复制代码

接下来介绍打开太多文件导致的OOM问题

四、打开太多文件

4.1 错误信息

E/art: ashmem_create_region failed for 'indirect ref table': Too many open files
Java.lang.OutOfMemoryError: Could not allocate JNI Env
复制代码

这个问题跟系统、厂商关系比较大

4.2 系统限制

Android是基于Linux内核,/proc/pid/limits 描述着linux系统对每个进程的一些资源限制,

如下图是一台Android 6.0的设备,Max open files的限制是1024

maxopenfiles.png

如果没有root权限,可以通过ulimit -n命令查看Max open files,结果是一样的

ulimit -n

ulimit.png

Linux 系统一切皆文件,进程每打开一个文件就会产生一个文件描述符fd(记录在/proc/pid/fd下面)

cd /proc/10654/fd

ls

fd.png

这些fd文件都是链接文件,通过 ls -l可以查看其对应的真实文件路径

fd2.png

当fd的数目达到Max open files规定的数目,就会触发Too many open files的奔溃,这种奔溃在低端机上比较容易复现。

知道了文件描述符这玩意后,看看怎么优化~

4.2 文件描述符优化

对于打开文件数太多的问题,盲目优化其实无从下手,总体的方案是监控为主。

通过如下代码可以查看当前进程的fd信息

    private fun dumpFd() {
        val fdNames = runCatching { File("/proc/self/fd").listFiles() }
            .getOrElse {
                return@getOrElse emptyArray()
            }
            ?.map { file ->
                runCatching { Os.readlink(file.path) }.getOrElse { "failed to read link ${file.path}" }
            }
            ?: emptyList()

        Log.d("TAG""dumpFd: size=${fdNames.size},fdNames=$fdNames")

    }
复制代码

4.3 文件描述符监控

监控策略:当fd数大于1000个,或者fd连续递增超过50个,就触发fd收集,将fd对应的文件路径上报到后台。

这里模拟一个bug,打开一个文件多次不关闭,通过dumpFd,可以看到很多重复的文件名,进而大致定位到问题。

fd count.png

当怀疑某个文件有问题之后,我们还需要知道这个文件在哪创建,是谁创建的,这个就涉及到IO监控~

4.4 IO监控

4.4.1 监控内容

监控完整的IO操作,包括open、read、write、close

open:获取文件名、fd、文件大小、堆栈、线程

read/write:获取文件类型、读写次数、总大小,使用buffer大小、读写总耗时

close:打开文件总耗时、最大连续读写时间

4.4.2 Java监控方案:

以Android 6.0 源码为例,FileInputStream 的调用链如下

java : FileInputStream -> IoBridge.open -> Libcore.os.open ->  
 BlockGuardOs.open -> Posix.open
复制代码

Libcore.java是一个不错的hook点

package libcore.io;
public final class Libcore {
    private Libcore() { }

    public static Os os = new BlockGuardOs(new Posix());
}

复制代码

我们可以通过反射获取到这个Os变量,它是一个接口类型,里面定义了open、read、write、close方法,具体实现在BlockGuardOs里面。

// 反射获得静态变量
Class clibcore = Class.forName("libcore.io.Libcore");
Field fos = clibcore.getDeclaredField("os");
复制代码

通过动态代理的方式,在它所有IO方法前后加入插桩代码来统计IO信息

// 动态代理对象
Proxy.newProxyInstance(cPosix.getClassLoader(), getAllInterfaces(cPosix), this);

beforeInvoke(method, args, throwable);
result = method.invoke(mPosixOs, args);
afterInvoke(method, args, result);
复制代码

此方案缺点如下:

  • 性能差,IO调用频繁,使用动态代理和Java的字符串操作,导致性能较差,无法达到线上使用标准
  • 无法监控Native代码,这个也是比较重要的
  • 兼容性差:需要根据Android 版本做适配,特别是Android P的非公开API限制

4.4.3 Native监控方案

Native Hook方案的核心从 libc.so 中的这几个函数中选定 Hook 的目标函数

int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t size);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t size); write_cuk
int close(int fd);
复制代码

我们需要选择一些有调用上面几个方法的 library,例如选择libjavacore.so、libopenjdkjvm.so、libopenjdkjvm.so,可以覆盖到所有的 Java 层的 I/O 调用。

不同版本的 Android 系统实现有所不同,在 Android 7.0 之后,我们还需要替换下面这三个方法。

open64
__read_chk
__write_chk
复制代码

native hook 框架目前使用比较广泛的是爱奇艺的xhook ,以及它的改进版,字节跳动的bhook。

具体的native IO监控代码,可以参考 Matrix-IOCanary,内部使用的是xhook框架。

关于IO涉及到的知识非常多,后面有时间可以单独整理一篇文章。

接下来看看最后一种OOM类型~

五、内存不足

5.1 堆栈信息

内存不足.png

这种是最常见的OOM,Java堆内存不足,512M都不够玩~

发生此问题的大部分设备都是Android 7.0,高版本也有,不过相对较少。

5.2 重温JVM内存结构

JVM在运行时,将内存划分为以下5个部分

  1. 方法区:存放静态变量、常量、即时编译代码;
  2. 程序计数器:线程私有,记录当前执行的代码行数,方便在cpu切换到其它线程再回来的时候能够不迷路;
  3. Java虚拟机栈:线程私有,一个Java方法开始和结束,对应一个栈帧的入栈和出栈,栈帧里面有局部变量表、操作数栈、返回地址、符号引用等信息;
  4. 本地方法栈:线程私有,跟Java虚拟机栈的区别在于 这个是针对native方法;
  5. 堆:绝大部分对象创建都在堆分配内存

内存不足导致的OOM,一般都是由于Java堆内存不足,绝大部分对象都是在堆中分配内存,除此之外,大数组、以及Android3.0-7.0的Bitmap像素数据,都是存放在堆中。

Java堆内存不足导致的OOM问题,线上难以复现,往往比较难定位到问题,绝大部分设备都是8.0以下的,主要也是由于Android  3.0-7.0 Bitmap像素内存是存放在堆中导致的。(可以参考之前一篇文章分析过其源码《面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单》)

基于这个结论,关于Java堆内存不足导致的OOM问题,优化方案主要是图片加载优化、内存泄漏监控

5.3 图片加载优化

5.3.1 常规的图片优化方式

常规的图片加载优化,依然可以参考两年前的一篇文章《面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单》, 文章核心内容大概如下:

  1. 分析了主流图片库Glide和Fresco的优缺点,以及使用场景;
  2. 分析了设计一个图片加载框架需要考虑的问题;
  3. 防止图片占用内存过多导致OOM的三个方式:软引用、onLowMemory、Bitmap 像素存储位置

这篇文章现在来看还是有点意义的,其中的原理部分还没过时,不过技术更新迭代,常规的优化方式已经不太够了,长远考虑,可以做图片自动压缩、大图自动检测和告警

5.3.2 无侵入性自动压缩图片

针对图片资源,设计师往往会追求高清效果,忽略图片大小,一般的做法是拿到图后手动压缩一下,这种手动的操作完全看个人修养。

无侵入性自动压缩图片,主流的方案是利用Gradle 的Task原理,在编译过程中,mergeResourcesTask 这个任务是将所以aar、module的资源进行合并,我们可以在mergeResourcesTask 之后可以拿到所有资源文件,具体做法:

  1. mergeResourcesTask这个任务后面,增加一个图片处理的Task,拿到所有资源文件;
  2. 拿到所有资源文件后,判断如果是图片文件,则通过压缩工具进行压缩,压缩后如果图片有变小,就将压缩过的图片替换掉原图。

可以简单理解如下:

具体代码可以参考 McImage 这个库。

5.4  大图监控

5.3.2 自动压缩图片只是针对本地资源,而对于网络图片,如果加载的时候没有压缩,那么内存占用会比较大,这种情况就需要监控了。

5.4.1  从图片框架侧监控

很多App内部可能使用了多个图片库,例如Glide、Picasso、Fresco、ImageLoader、Coil,如果想监控某个图片框架, 那么我们需要熟读源码,找到hook点。

对于Glide,可以通过hook SingleRequest,它里面有个requestListeners,我们可以注册一个自己的监听,图片加载完做一个大图检测。

其它图片框架,同理也是先找到hook点,然后进行类似的hook操作就可以,代码可以参考:dokit-BigImgClassTransformer

5.4.2 从ImageView侧监控

5.4.1 是从图片加载框架侧监控大图,假如项目中使用到的图片加载框架太多,有些第三方SDK内部可能自己搞了图片加载,

这种情况下我们可以从ImageView控件侧做监控,监听setImageDrawable等方法,计算图片大小如果大于控件本身大小,debug包可以弹窗提示需要修改。

方案如下:

  1. 自定义ImageView,重写setImageDrawable、setImageBitmap、setImageResource、setBackground、setBackgroundResource这几个方法,在这些方法里面,检测Drawable大小;
  2. 编译期,修改字节码,将所有ImageView的创建都替换成自定义的ImageView
  3. 为了不影响主线程,可以使用IdleHandler,在主线程空闲的时候再检测;

最终是希望当检测到大图的时候,debug环境能够弹窗提示开发进行修改,release环境可以上报后台。

debug如下效果:

大图上报.png

当然这种方案有个缺点:不能获取到图片url。

图片优化告一段落,接下来看看内存泄漏~

5.5 内存泄漏监控演进

LeakCanary

关于内存泄漏,大家可能都知道LeakCanary,只要添加一个依赖

debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.8.1'

就能实现自动检测和分析内存泄漏,并发出一个通知显示内存泄漏详情信息。

LeakCanary只能在debug环境使用,因为它是在当前进程dump内存快照,Debug.dumpHprofData(path);会冻结当前进程一段时间,整个 APP 会卡死约5~15s,低端机上可能要几十秒的时间。

ResourceCanary

微信对LeakCanary做了一些改造,将检测和分析分离,客户端只负责检测和dump内存镜像文件,文件裁剪后上报到服务端进行分析。

具体可以看这篇文章Matrix ResourceCanary -- Activity 泄漏及Bitmap冗余检测

KOOM

不管是LeakCanary 还是 ResourceCanary,他们都只能在线下使用,而线上内存泄漏监控方案,目前KOOM的方案比较完善,下面我将基于KOOM分析线上内存泄漏监控方案的核心流程。

5.6 线上内存泄漏监控方案

基于KOOM源码分析

5.6.1 检测时机

  1. 间隔5s检测一次
  2. 触发内存镜像采集的条件:
  • 当内存使用率达到80%以上
      //->OOMMonitorConfig
      
      private val DEFAULT_HEAP_THRESHOLD by lazy {
        val maxMem = SizeUnit.BYTE.toMB(Runtime.getRuntime().maxMemory())
        when {
          maxMem >= 512 - 10 -> 0.8f
          maxMem >= 256 - 10 -> 0.85f
          else -> 0.9f
        }
      }
复制代码
  • 两次检测时间内(例如5s内),内存使用率增加5%

5.6.2 内存镜像采集

我们知道LeakCanary检测内存泄漏,不能用于线上,是因为它dump内存镜像是在当前进程进行操作,会冻结App一段时间。

所以,作为线上OOM监控,dump内存镜像需要单独开一个进程。

整体的策略是:

虚拟机supend->fork虚拟机进程->虚拟机resume->dump内存镜像的策略。

dump内存镜像的源码如下:

  //->ForkJvmHeapDumper
  
  public boolean dump(String path) {
    ...

    boolean dumpRes = false;
    try {
      //1、通过fork函数创建子进程,会返回两次,通过pid判断是父进程还是子进程
      int pid = suspendAndFork();
      
      MonitorLog.i(TAG, "suspendAndFork,pid="+pid);
      if (pid == 0) {
        //2、子进程返回,dump内存操作,dump内存完成,退出子进程
        Debug.dumpHprofData(path);
        exitProcess();
      } else if (pid > 0) {
        // 3、父进程返回,恢复虚拟机,将子进程的pid传过去,阻塞等待子进程结束
        dumpRes = resumeAndWait(pid);
        MonitorLog.i(TAG, "notify from pid " + pid);
      }
    }
    return dumpRes;
  }
复制代码

注释1:父进程调用native方法挂起虚拟机,并且创建子进程;注释2:子进程创建成功,执行Debug.dumpHprofData,执行完后退出子进程;注释3:得知子进程创建成功后,父进程恢复虚拟机,解除冻结,并且当前线程等待子进程结束。

注释1源码如下:

// ->native_bridge.cpp

pid_t HprofDump::SuspendAndFork() {
  //1、暂停VM,不同Android版本兼容
  if (android_api_ < __ANDROID_API_R__) {
    suspend_vm_fnc_();
  }
  ...

  //2,fork子进程,通过返回值可以判断是主进程还是子进程
  pid_t pid = fork();
  if (pid == 0) {
    // Set timeout for child process
    alarm(60);
    prctl(PR_SET_NAME, "forked-dump-process");
  }
  return pid;
}

复制代码

注释3源码如下:

//->hprof_dump.cpp

bool HprofDump::ResumeAndWait(pid_t pid) {
  //1、恢复虚拟机,兼容不同Android版本
  if (android_api_ < __ANDROID_API_R__) {
    resume_vm_fnc_();
  }
  ...
  int status;
  for (;;) {
    //2、waitpid,等待子进程结束
    if (waitpid(pid, &status, 0) != -1 || errno != EINTR) {
      //进程异常退出
      if (!WIFEXITED(status)) {
        ALOGE("Child process %d exited with status %d, terminated by signal %d",
              pid, WEXITSTATUS(status), WTERMSIG(status));
        return false;
      }
      return true;
    }
    return false;
  }
}
复制代码

这里主要是利用Linux的waitpid函数,主进程可以等待子进程dump结束,然后再返回执行内存镜像文件分析操作。

5.6.3 内存镜像分析

前面一步已经通过Debug.dumpHprofData(path)拿到内存镜像文件,接下来就开启一个后台服务来处理

 //->HeapAnalysisService
 
  override fun onHandleIntent(intent: Intent?) {
    ...
    kotlin.runCatching {
      //1、通过shark将hprof文件转换成HeapGraph对象
      buildIndex(hprofFile)
    }
    ...
    //2、将设备信息封装成json
    buildJson(intent)

    kotlin.runCatching {
      //3、过滤泄漏对象,有几个规制
      filterLeakingObjects()
    }
    ...
    kotlin.runCatching {
      // 4、gcRoot是否可达,判断内存泄漏
      findPathsToGcRoot()
    }
    ...

    //5、泄漏信息填充到json中,然后结束了
    fillJsonFile(jsonFile)


    //通知主进程内存泄漏分析成功
    resultReceiver?.send(AnalysisReceiver.RESULT_CODE_OK, null)

    //这个服务是在单独进程,分析完就退出
    System.exit(0);
  }
复制代码

内存镜像分析的流程如下:

  1. 通过shark这个开源库将hprof文件转换成HeapGraph对象
  2. 收集设备信息,封装成json,现场信息很重要
  3. filterLeakingObjects:过滤出泄漏的对象,有一些规制,例如已经destroyed和finished的activity、fragment manager为空的fragment、已经destroyed的window等。
  4. findPathsToGcRoot:内存泄漏的对象,查找其到GcRoot的路径,通过这一步就可以揪出内存泄漏的原因
  5. fillJsonFile:格式化输出内存泄漏信息

小结

线上Java内存泄漏监控方案分析,这里小结一下:

  1. 挂起当前进程,然后通过fork创建子进程;
  2. fork会返回两次,一次是子进程,一次是父进程,通过返回的pid可以判断是子进程还是父进程;
  3. 如果是父进程返回,则通过resumeAndWait恢复进程,然后当前线程阻塞等待子进程结束;
  4. 如果子进程返回,通过Debug.dumpHprofData(path)读取内存镜像信息,这个会比较耗时,执行结束就退出子进程;
  5. 子进程退出,父进程的resumeAndWait就会返回,这时候就可以开启一个服务,后台分析内存泄漏情况,这块跟LeakCanary的分析内存泄漏原理基本差不多。

不画图了,结合源码看应该可以理解。

5.7 native内存泄漏监控

对于Java内存泄漏监控,线下我们可以使用LeakCanary、线上可以使用KOOM,而对于native内存泄漏应该如何监控呢?

方案如下:

首先要了解native层 申请内存的函数:malloc、realloc、calloc、memalign、posix_memalign释放内存的函数:free

  1. hook申请内存和释放内存的函数
hook申请内存和释放内存的函数.png

分配内存的时候,收集堆栈、内存大小、地址、线程等信息,存放到map中,在释放内存的时候从map中移除。

从map中移除.png

那怎么判断native内存泄漏呢?

  • 周期性的使用 mark-and-sweep 分析整个进程 Native Heap,获取不可达的内存块信息「地址、大小」
  • 获取到不可达的内存块的地址后,可以从我们的Map中获取其堆栈、内存大小、地址、线程等信息。

具体实现可以参考:koom-native-leak

总结

本文从线上OOM问题入手,介绍了OOM原理, 以及OOM优化方案和监控方案,基本上都是大厂开源出来的比较成熟的方案:

  1. 对于pthread_create OOM问题,介绍了无侵入性的new Thread优化、无侵入性的线程池优化、以及线程泄漏监控;
  2. 对于文件描述符过多问题,介绍了原理以及文件描述符监控方案、IO监控方案;
  3. 对于Java内存不足导致的OOM、介绍了无侵入性图片自动压缩方案、两种无侵入性的大图监控方案、Java内存泄漏监控的线下方案和线上方案、以及native内存泄漏监控方案。

大厂对外开源的技术非常多,但不一定最优,我们在学习过程中可以多加思考, 例如线程优化,booster 对于new Thread的优化只是设置了线程名,有助于分析问题,而经过我的猜想和验证,通过字节码插桩,将new Thread无侵入性替换成线程池调用,才是真正意义上的线程优化。

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