Netty对象池
在平时工作中,听说和使用过连接池,线程池等.还有一种就是对象池,可以实现对象复用的功能.
当然实现对象池的方式手段有多种,比如有一个公共的池子,所有需要对象的线程通过并发控制的方式从池子中获取对象,并发控制的同时伴随性能的损耗.那么Netty是如何实现对象池的呢? 先通过一段演示代码说起
import io.netty.util.Recycler;public class Book {private String name;private final Recycler.Handle<Book> recyclerHandle;Book(Recycler.Handle<Book> recyclerHandle) {this.recyclerHandle = recyclerHandle;}public void setName(String name) {this.name = name;}void recycle() {recyclerHandle.recycle(this);}}
import io.netty.util.Recycler;import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalThread;import java.util.concurrent.locks.LockSupport;public class Main {private static final Recycler<Book> BOOK = new Recycler<Book>() {protected Book newObject(Handle<Book> handle) {return new Book(handle);}};private static Book book1;private static Book book2;private static Book book3;public static void main(String[] args) throws Exception {new FastThreadLocalThread(() -> {// book1,book2,book3都是从线程Thread-1中创建产生book1 = BOOK.get();book1.setName("Java");book2 = BOOK.get();book2.setName("C");book3 = BOOK.get();book3.setName("C++");// book1在线程Thread-1中回收book1.recycle();new FastThreadLocalThread(() -> {// book2在线程Thread-2中回收book2.recycle();LockSupport.park();// 让线程不退出,便于观察}, "Thread-2").start();new FastThreadLocalThread(() -> {// book3在线程Thread-3中回收book3.recycle();LockSupport.park();// 让线程不退出,便于观察}, "Thread-3").start();LockSupport.park();// 让线程不退出,便于观察}, "Thread-1").start();// 让线程不退出,便于观察LockSupport.park();}}
以上代码,在线程Thread-1中创建了book1(Java),book2(C),book3(C++)这三个对象.然后在线程Thread-1中回收book1对象,在线程Thread-2中回收book2对象,在线程Thread-3中回收book3对象.
通过jps命令查看进程ID

通过jmap命令dump堆内存
jmap -dump:format=b,file=2021-heap.hprof 10624
接下来使用Eclipse的MAT工具打开上面创建生成的2021-heap.hprof文件.

点击上图中的按钮,查看线程.

找到线程Thread-1的内存地址=0xd786b000
然后根据这个地址,查看线程内部属性信息.


线程Thread-1内部属性信息如下图所示

其中,需要关注threadLocalMap属性.

关于FastThreadLocal的内容,之前的文章有介绍.

这里也附着一张FastThreadLocal的图

代码中创建的book1,book2,book3这三个对象,就存放在threadLocalMap属性里面.依次展开它.
首先找到了book1对象

继续找到了book2对象,而且这个book2对象和线程Thread-2有关系.

最后找到了book3对象,而且这个book3对象和线程Thread-3有关系.

根据以上堆数据的分析,可以得出如下简单关系.

如上图,线程Thread-1创建了book1,book2,book3这三个对象. 回收之后,book1对象在线程Thread-1里,book2对象在线程Thread-2里,book3对象在线程Thread-3里.
接下来,通过分析源码的方式,完善这张图.
我们先将上面一开始的代码,简化下,如下图所示

根据上图,得到如下一个引用关系
获取对象路径
Thread -> Recycler -> 目标对象
线程如果需要对象,不能在像以前那样手动创建对象(比如new Book()),而是需要借助Recycler对象,通过它得到所需要的Book对象.
因此,Recycler是一个很重要的类
io.netty.util.Recycler在Recycler内部有一个很重要的属性,如下
private final FastThreadLocal<Stack<T>> threadLocal = new FastThreadLocal<Stack<T>>() {@Overrideprotected Stack<T> initialValue() {return new Stack<T>(Recycler.this, Thread.currentThread(), maxCapacityPerThread, maxSharedCapacityFactor,interval, maxDelayedQueuesPerThread, delayedQueueInterval);}@Overrideprotected void onRemoval(Stack<T> value) {if (value.threadRef.get() == Thread.currentThread()) {if (DELAYED_RECYCLED.isSet()) {DELAYED_RECYCLED.get().remove(value);}}}};
通过线程局部对象FastThreadLocal, 也就是说, 当每个线程在使用Recycler获取所需要的对象的时候,它的内部是实际上是从每个线程的Stack中获取对象.

小提示
每个线程都会有一个Stack. 当然这句话也不是这么绝对, 如果一个线程它使用了n个Recycler,那么这个线程就拥有n个Stack. 为了说明这一点,验证代码如下
如果在一个线程中,使用多个Recycler对象.
import io.netty.util.Recycler;import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalThread;public class Main {private static final Recycler<Book> BOOK_CN = new Recycler<Book>() {protected Book newObject(Handle<Book> handle) {return new Book(handle);}};private static final Recycler<Book> BOOK_EN = new Recycler<Book>() {protected Book newObject(Handle<Book> handle) {return new Book(handle);}};public static void main(String[] args) throws Exception {new FastThreadLocalThread(() -> {// 在同一个线程中使用2个Recycler实例,则会创建2个StackBook book1 = BOOK_CN.get();Book book2 = BOOK_EN.get();}, "Thread-1").start();}}

如上图,线程Thread-1它拥有2个Stack对象.
接下来继续分析Netty的对象池, 代码中是通过io.netty.util.Recycler#get方法获取对象的,追踪此方法.
public final T get() {// 如果没有启用线程池,则每次获取对象都要新创建对象.if (maxCapacityPerThread == 0) {return newObject((Handle<T>) NOOP_HANDLE);}// 每个线程获取它自己对应的Stack对象.Stack<T> stack = threadLocal.get();// 从Stack中'弹出'一个对象.DefaultHandle<T> handle = stack.pop();if (handle == null) {// 如果Stack中没有DefaultHandle对象,则新创建一个DefaultHandlehandle = stack.newHandle();// 创建线程需要的那个对象handle.value = newObject(handle);}// 返回线程需要的那个对象return (T) handle.value;}
根据以上代码,得出如下关系.


Thread -> Recycler -> Stack -> DefaultHandle -> 目标对象

一个线程,要想得到所需要的目标对象,需要经过Recycler->Stack->DefaultHandle之后,才能拿到目标对象.
之前dump出来的堆内存,也能看到目标对象是'包裹'在DefaultHandle对象中的.

接下来看下它是怎么从Stack中'弹出'一个对象的.
DefaultHandle<T> pop() {int size = this.size;if (size == 0) {// 这个地方后面会说if (!scavenge()) {return null;}size = this.size;if (size <= 0) {return null;}}size --;// 从elements数组中拿出最后一个元素DefaultHandle ret = elements[size];elements[size] = null;this.size = size;if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {throw new IllegalStateException("recycled multiple times");}ret.recycleId = 0;ret.lastRecycledId = 0;// 将元素直接返回return ret;}
在Stack内部有个数组,用来'装'DefaultHandle,当需要的时候,直接从这个数组中拿出最后一个元素DefaultHandle返回.
到目前为止,看一下此时的结构

正所谓'有借有还',既然它是一个对象池,当使用完之后,需要调用回收方法. 在文章一开始我们自己设计的Book类中也实现了回收方法.
public class Book {private String name;private final Recycler.Handle<Book> recyclerHandle;Book(Recycler.Handle<Book> recyclerHandle) {this.recyclerHandle = recyclerHandle;}public void setName(String name) {this.name = name;}// 回收方法void recycle() {// 实际调用io.netty.util.Recycler.DefaultHandle#recycle方法recyclerHandle.recycle(this);}}
回收操作就是从这个io.netty.util.Recycler.DefaultHandle#recycle方法开始的.
@Overridepublic void recycle(Object object) {if (object != value) {throw new IllegalArgumentException("object does not belong to handle");}// 得到相应的Stack// 每个DefaultHandle有且仅属于一个StackStack<?> stack = this.stack;if (lastRecycledId != recycleId || stack == null) {throw new IllegalStateException("recycled already");}// 将DefaultHandle对象放入Stack中stack.push(this);}
还要说一点是,如下图,比如线程Thread-1创建一个book对象,第一种情况,book对象使用完之后,最后是由线程Thread-1回收它的(谁创建谁回收). 第二种情况,book对象交给了线程Thread-3使用,最后由线程Thread-3回收它(他人创建我来回收).

根据上图,再理解下push源码
void push(DefaultHandle<?> item) {// 得到当前线程Thread currentThread = Thread.currentThread();// 如果当前线程和Stack对应的线程是同一个线程// 每个Stack有且只属于一个线程.if (threadRef.get() == currentThread) {pushNow(item);} else {// 当前线程和Stack对应的线程不是同一个线程pushLater(item, currentThread);}}
将对象放入Stack分2种情况,第一种是pushNow,第二种是pushLater.
private void pushNow(DefaultHandle<?> item) {if (item.recycleId != 0 || !item.compareAndSetLastRecycledId(0, OWN_THREAD_ID)) {throw new IllegalStateException("recycled already");}item.recycleId = OWN_THREAD_ID;int size = this.size;// dropHandle方法用来控制放入Stack的速率,有点类似流控,稍后再说if (size >= maxCapacity || dropHandle(item)) {return;}if (size == elements.length) {elements = Arrays.copyOf(elements, min(size << 1, maxCapacity));}// 直接将元素放入elements数组的最后elements[size] = item;this.size = size + 1;}
pushNow方法很简单,直接将DefaultHandle元素放入到数组即可.
pushLater方法有点麻烦.首先你要记得,执行pushLater的线程一定不是归属Stack的线程.
说白了,就是由其他线程'协助'归属Stack的线程来做push操作.
// 1.先将Queue链接到链表上// 2.将item添加到Queue#Linkprivate void pushLater(DefaultHandle<?> item, Thread thread) {// DELAYED_RECYCLED是FastThreadLocal类型, 则每个线程都有一个DELAYED_RECYCLED.// 每个线程会维护 Stack -> WeakOrderQueue 映射关系, 即每个线程会'协助'其他线程存储它的对象.Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> delayedRecycled = DELAYED_RECYCLED.get();WeakOrderQueue queue = delayedRecycled.get(this);if (queue == null) {if (delayedRecycled.size() >= maxDelayedQueues) {delayedRecycled.put(this, WeakOrderQueue.DUMMY);return;}// 创建queue,同时链接到链表上if ((queue = WeakOrderQueue.allocate(this, thread)) == null) {// drop objectreturn;}delayedRecycled.put(this, queue);} else if (queue == WeakOrderQueue.DUMMY) {// drop objectreturn;}queue.add(item);}

结合上图,再梳理下pushLater逻辑
1.首先线程Thread-3先从Map中查找对应Stack的Queue. 第一次肯定找不到,于是新建一个Queue,然后再把这个新建的Queue链接到Stack上.
2.将元素添加到Queue.
到了现在,我们可以放一张全局图了

如上图,Stack对象是隶属于线程thread-1的. 如果从Stack中获取的对象,最后也是由线程thread-1回收的,那么对象就会存到Stack中的elements数组中.
如果从Stack中获取的对象,最后是由线程thread-2回收,那么thread-2就会创建一个针对此Stack的Queue,链接到Queue链上.然后再把对象放到相应的Link中的elements数组中.
还有一点,在回收对象的时候,并不是'全部都回收'. 而是默认每隔8个回收一个对象. 在pushNow和pushLater方法内部都会调用如下方法
boolean dropHandle(DefaultHandle<?> handle) {// 1.如果当前handle之前被回收过,那么此次也会被回收// 2.如果当前handle之前没有回收过,那么默认每隔8个回收一个,防止Stack的DefaultHandle[]数组发生爆炸性的增长.if (!handle.hasBeenRecycled) {if ((++handleRecycleCount & ratioMask) != 0) {// Drop the object.return true;}handle.hasBeenRecycled = true; // 标记元素被回收}return false;}
在从Stack获取元素的时候,代码如下
DefaultHandle<T> pop() {int size = this.size;if (size == 0) {// 如果elements中没有可用元素if (!scavenge()) {// 从其他WeakOrderQueue中转移数据到当前stack#elements中return null;}size = this.size;}size --;DefaultHandle ret = elements[size];elements[size] = null;if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {throw new IllegalStateException("recycled multiple times");}ret.recycleId = 0;ret.lastRecycledId = 0;this.size = size;return ret;}
默认先从Stack自己的elements中获取元素,如果elements中没有元素的时候,则从Queue链上转移数据到当前Stack的elements数组中.
分析到这里,我们可以总结下Netty对象池的实现了.
每个线程都有一个Stack用于'装载'需要复用的对象. 同时其他线程也会'协助'它回收对象. 如果Stack中没有对象了,那么会从其他线程的Queue中转移对象到Stack中. 如果是Stack隶属的线程回收对象,那么对象会被放到Stack的elements数组中,如果是其他线程回收对象,那么会把这个对象放到其他线程维护的Queue中.
