你一定要知道的两点用户体验设计

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2016-08-21 05:00

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用户体验设计到底是什么?说穿了,其实用户体验设计是强调与使用者交流来改进产品设计的管理流程。在开发一个新的产品之前,我们都需了解使用者经历的过程,进而验证是否有人需要这个产品或服务,不然网站设计的再佳,后端、设计建构的再好都没有用。追根究底,把用户体验设计做好的关键在于:定义问题的本质并思考可以用什么样方法解决。

最初拟定创新方向时,我们所面临的情境及问题可能很广且有多重面向,所以在开始动手做之前要先想清楚三件事:我们到底要解决什么问题、解决方式为何并如何持续的验证假设、如何从用户的反馈中,取得反馈信息了解自己的产品是否符合需求。在打造以使用者中心的设计时,也需思考如何维持商业模式和技术的可行性。最终,最重要的是要以了解使用者的需求为优先,打造以人为本的设计。

一、理清问题与了解使用者体验和需求:换位思考、多倾听

以使用者为中心的设计中,有很多热门关键字,但重点就是两件事:

1、使用者体验和用户需求。

2、验证并修改点子,修正成符合市场需求的想法。

在硅谷有个广为流传的概念,不管是创业或做任何新的尝试,成功率只有2%。许多团队往往花了很多时间和力气在打造产品,但做出来的产品却不被市场接受。

以使用者体验出发,首先需要做使用者研究,分析量化的市场调查数据并了解背后的原因,如客户端会提供许多量化数据与市场调查报告,协助做用户分析。例如:一个客户提供的研究中发现,某间药妆店晚上十点化妆品卖特别好,做调查才发现是因为在夜店就在旁边,所以很多人进夜店前会到药妆店买化妆品补妆。这样的质性研究就是要深度理解「人的行为与需求」;量化研究是告诉我们现象,质性研究则告诉我们为什么。

观察人、空间与环境的互动

我们现在用的质性研究,多是从设计、人类学角度出发,许多细节可以从表情、肢体语言观察出来,也看他们如何和产品、物件与他人互动,这样的观察要身在现场才会掌握完整的信息。

例如如Muji在做产品开发时,会派人到用户家里看产品被使用的情境,甚至飞到香港做用户访谈;而之所以会这么做是因为香港多数人的房子都很小,Muji想进一步了解在极端情境下他们怎么收纳,并从中获得灵感把产品做的更好。

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(airbnb出租"梵高的卧室")

再举一个例子,Airbnb共同创办人Brian Chesky尽管已身价上亿,但还是不买房,坚持使用Airbnb的服务,通过这样的过程实际体验自家产品,观察使用者如何与产品和环境互动。

了解使用者旅程并思考解决方式

最后,要思考使用者情境,也就是从开始到结束,用户会经历的过程。如有些团队做验证的时候会从用户打开APP开始算,但是只这样想会失去一个更重要的东西,使用者打开APP之前要做什么?要知道、找到并下载和安装APP,把使用者情境扩大后会更了解使用者的经验,或是专注到用户和产品产生互动开始后20秒发生的事情。

在思考解决方式时,使用者的潜在需求往往是创新的契机,通过过去的研究分析,有航空公司班机误点使乘客生气,但后来访谈乘客后发现,乘客会有负面情绪不只是心理觉得时间被耽误,而是没有被充分告知,人在未知情况遇到压力时心情就因而受影响。

因此,如果不能解决乘客被担误的时间,可以试着从告知与沟通着手,这才是做使用者研究的重要性。做产品之前要先了解问题、拆解问题方向,像飞机延误这件事情,如果一开始就往时间担误这个方向走,就有可能失去其他理解使用者的可能性。

二、验证假设:以原型来验证创业的想法

创新有不同的面向,有从0到1,也有从1到N的规模化过程,从1到N是我们现在比较习惯的模式。这就是我常说的开发是一个过程而不是一个结果,硅谷创投与史丹佛大学教授Steve Blank曾说,「很多创业团队花太多时间在建立公司,但在这之前应先了解用户需求和产品,做出产品、以第一版本测试市场并与市场互动,不断修改想法,在得到正向响应后再往下一阶段进行。

当然,做决策时不会只依赖单一数据或调查。验证要越早执行越好,才能避免资源浪费,因为新创团队没有本钱浪费资源与时间,所以更应提早通过用户体验分析,在使用者面前验证自己的idea是不是够成熟与完整。

另外,我们在做第一个版本开发前应确认好功能点想法的方向与可行性,验证想法的时间越早越好。如观察使用者如何与你的第一版本的产品概念互动、了解使用者偏好,并分析使用者响应背后所代表的意涵。

例如我们程序员客栈之前做过一款电商类的APP,做完使用者研究后发现,购物是一个很私人的事情,所以增加了APP的客制化功能。但做了第一个版本后发现用户觉得在手机上买东西要快速确实,花时间设定个人化的偏好会让使用者觉得浪费时间。像这样具体的第一个版本会很好的建立开发者与用户沟通的桥梁,降低在业主和客户之间沟通的落差与误会。

对于产品开发者而言,验证第一个版本是一个残酷的过程,因为用户是挑剔的,想法永远不可能一下子完美,而倾向忽略产品面临的真正问题。但在产品测试的阶段,要学会聪明的失败,第一个版本越早发现问题越好,这样才利于二次的迭代开发解决用户的需求。

产品想法的重点不是花了最少的资源完善用户的体验,而是用户想要的体验能不能被呈现出来。这个过程中,不该聚焦在产品做出来如何,使用者体验与产品的“卖相”并非绝对相关。使用者到底要什么?这些解决方案与使用者的需求有没有交集点?这才是用户关心的东西。

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