Java规则引擎easy-rules详细介绍

共 9439字,需浏览 19分钟

 ·

2022-01-09 11:47

最近在思考一个基于规则进行挑选的技术重构,想通过规则引擎进行实现,借着这个机会正好可以详细了解一下规则引擎。本篇文章将会详细介绍规则引擎easy-rules的使用。项目地址:github.com/j-easy/easy…

简介

Easy Rules是一个简单但功能强大的Java规则引擎,提供以下特性:

  • 轻量级框架和易于学习的API

  • 基于POJO的开发

  • 支持从原始规则创建组合规则

  • 支持通过表达式(如MVEL,SPEL和JEXL)定义规则

开始使用

引入依赖

<dependency>
<groupId>org.jeasygroupId>
<artifactId>easy-rules-coreartifactId>
<version>4.1.0version>
dependency>
复制代码

上面只引入了core模块依赖,如需要其它模块内容,再引入对应依赖即可

定义规则

介绍

大多数业务规则可以用以下定义表示:

  • name:规则命名空间中的唯一规则名称

  • description:规则的简要描述

  • priority:规则的优先级

  • facts:触发规则时的一组已知事实

  • conditions:在给定一些事实的情况下,为了应用该规则,需要满足的一组条件

  • actions:满足条件时要执行的一组操作(可能会添加/删除/修改事实)

Easy Rules为定义业务规则的每个关键点提供了抽象。Easy Rules中的规则由Rule接口表示:

public interface Rule extends Comparable<Rule> {

/**
* 此方法封装了规则的条件。
* @return 如果根据提供的事实可以应用规则,则为true,否则为false
*/

boolean evaluate(Facts facts);

/**
* 此方法封装了规则的操作。
* @throws 如果在执行操作期间发生错误,则抛出异常
*/

void execute(Facts facts) throws Exception;

//Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}
复制代码

evaluate()方法封装了必须为true才能触发规则的条件。execute()方法封装了在满足规则条件时应该执行的操作。条件和操作由ConditionAction接口表示。

规则可以用两种不同的方式定义:

  • 通过在POJO上添加注解来声明

  • 通过RuleBuilder API编程

这些是定义规则的最常用方法,但是如果需要,您也可以实现Rule接口或扩展BasicRule类。

使用注解定义规则

Easy Rules提供了@Rule注解,可以将POJO转换为规则。

@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
public class MyRule {

@Condition
public boolean when(@Fact("fact") fact) {
// 规则条件
return true;
}

@Action(order = 1)
public void then(Facts facts) throws Exception {
// 规则为true时的操作1
}

@Action(order = 2)
public void finally() throws Exception {
// 规则为true时的操作2
}
}
复制代码

@Condition注解用来标记评估规则条件的方法,这个方法必须是public,可以有一个或多个带@Fact注解的参数,并返回一个boolean类型。只有一个方法可以用@Condition注解标记。

@Action注解用来标记执行操作的方法,规则可以有多个操作。可以使用order属性以指定的顺序执行操作。

使用RuleBuilder定义规则

RuleBuilder允许你用流式API定义规则。

Rule rule = new RuleBuilder()
.name("myRule")
.description("myRuleDescription")
.priority(3)
.when(condition)
.then(action1)
.then(action2)
.build();
复制代码

在本例中,conditionCondition接口的实例,action1action2Action接口的实例。

组合规则

Easy Rules允许从原始规则创建复杂的规则。一个CompositeRule由一组规则组成。组合规则是一个抽象概念,因为组合规则可以以不同的方式触发。Easy Rules提供了3种CompositeRule的实现。

  • UnitRuleGroup:单元规则组是作为一个单元使用的组合规则,要么应用所有规则,要么不应用任何规则。

  • ActivationRuleGroup:激活规则组触发第一个适用规则并忽略组中的其他规则。规则首先按照其在组中的自然顺序(默认情况下优先级)进行排序。

  • ConditionalRuleGroup:条件规则组将具有最高优先级的规则作为条件,如果具有最高优先级的规则的计算结果为true,那么将触发其余的规则。

组合规则可以从原始规则创建并像常规规则一样注册。

// 从两个原始规则创建组合规则
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =
new UnitRuleGroup("myUnitRuleGroup", "unit of myRule1 and myRule2");
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);

// 像常规规则一样注册组合规则
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts);
复制代码

规则优先级

Easy Rules中的每个规则都有一个优先级。这表示触发注册规则的默认顺序。默认情况下,值越低优先级越高。要覆盖此行为,您应该重写compareTo()方法以提供自定义优先级策略。

  • 如果是继承BasicRule,可以在构造方法中指定优先级,或者重写getPriority()方法。

  • 如果是使用POJO定义规则,可以通过@Rule注解的priority属性指定优先级,或者使用@Priority注解标记一个方法。这个方法必须是public,无参却返回类型为Integer

  • 如果使用RuleBuilder定义规则,可以使用RuleBuilder#priority()方法指定优先级。

Rules API

Easy rules中的一组规则由rules API表示。它的使用方法如下:

Rules rules = new Rules();
rules.register(myRule1);
rules.register(myRule2);
复制代码

Rules表示已注册规则的命名空间,因此,在同一命名空间下,每一个已经注册的规则必须有唯一的名称

Rules是通过Rule#compareTo()方法进行比较的,因此,Rule的实现应该正确的实现compareTo()方法来确保单一空间下拥有唯一的规则名称。

定义事实

Easy Rules中的一个事实是由Fact表示的:

public class Fact<T> {
private final String name;
private final T value;
}
复制代码

一个事实有一个名称和一个值,两者都不能为null。另一方面,Facts API 表示一组事实并充当事实的命名空间。这意味着,在一个Facts实例中,事实必须有唯一的名称。

下面是一个如何定义事实的例子:

Fact fact = new Fact("foo", "bar");
Facts facts = new Facts();
facts.add(fact);
复制代码

你也可以使用一个更短的版本,用put方法创建命名的事实,如下所示:

Facts facts = new Facts();
facts.put("foo", "bar");
复制代码

可以使用@Fact注解将事实注入到规则的条件和操作方法中。在以下规则中,rain事实被注入到itRains方法的rain参数中:

@Rule
class WeatherRule {

@Condition
public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
return rain;
}

@Action
public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
System.out.println("It rains, take an umbrella!");
// can add/remove/modify facts
}

}
复制代码

类型为Facts的参数将被注入所有已知的事实。

注意:

  • 如果条件方法中缺少注入的事实,引擎将记录一个警告,并认为条件被计算为false

  • 如果动作方法中缺少注入的事实,则不会执行该动作,并且抛出org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException异常。

定义规则引擎

Easy Rules提供了RulesEngine接口的两种实现:

  • DefaultRulesEngine:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。

  • InferenceRulesEngine:在已知的事实上不断地应用规则,直到没有更多的规则可用。

创建规则引擎

可以使用构造方法创建规则引擎。

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
复制代码

可以按如下方式触发已注册的规则。

rulesEngine.fire(rules, facts);
复制代码

规则引擎参数

Easy Rules引擎可以配置以下参数:

参数类型默认值
rulePriorityThresholdintMaxInt
skipOnFirstAppliedRulebooleanfalse
rulePriorityThresholdintfalse
skipOnFirstFailedRulebooleanfalse
skipOnFirstNonTriggeredRulebooleanfalse
  • skipOnFirstAppliedRule:当一个规则成功应用时,跳过余下的规则。

  • skipOnFirstFailedRule:当一个规则失败时,跳过余下的规则。

  • skipOnFirstNonTriggeredRule:当一个规则未触发时,跳过余下的规则。

  • rulePriorityThreshold:当优先级超过指定的阈值时,跳过余下的规则。

可以使用RulesEngineParameters API指定这些参数:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
.rulePriorityThreshold(10)
.skipOnFirstAppliedRule(true)
.skipOnFirstFailedRule(true)
.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
复制代码

如果你想从你的引擎中获取参数,你可以使用以下代码段:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();
复制代码

这允许在创建引擎参数后重新设置引擎参数。

定义规则监听器

可以通过RuleListener API来监听规则执行事件:

public interface RuleListener {

/**
* 在评估规则之前触发。
*
* @param rule 正在被评估的规则
* @param facts 评估规则之前的已知事实
* @return 如果规则应该评估,则返回true,否则返回false
*/

default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
return true;
}

/**
* 在评估规则之后触发
*
* @param rule 评估之后的规则
* @param facts 评估规则之后的已知事实
* @param evaluationResult 评估结果
*/

default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }

/**
* 运行时异常导致条件评估错误时触发
*
* @param rule 评估之后的规则
* @param facts 评估时的已知事实
* @param exception 条件评估时发生的异常
*/

default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

/**
* 在规则操作执行之前触发。
*
* @param rule 当前的规则
* @param facts 执行规则操作时的已知事实
*/

default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }

/**
* 在规则操作成功执行之后触发
*
* @param rule t当前的规则
* @param facts 执行规则操作时的已知事实
*/

default void onSuccess(Rule rule, Facts facts) { }

/**
* 在规则操作执行失败时触发
*
* @param rule 当前的规则
* @param facts 执行规则操作时的已知事实
* @param exception 执行规则操作时发生的异常
*/

default void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

}
复制代码

可以实现这个接口来提供自定义行为,以便在每个规则之前/之后执行。要注册监听器,请使用以下代码段:

DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRuleListener(myRuleListener);
复制代码

可以注册任意数量的侦听器,它们将按照注册顺序执行。

注意:当使用组合规则时,监听器是围绕组合规则调用的。

定义规则引擎监听器

可以通过RulesEngineListener API来监听规则引擎的执行事件:

public interface RulesEngineListener {

/**
* 在执行规则集之前触发
*
* @param rules 要触发的规则集
* @param facts 触发规则前的事实
*/

default void beforeEvaluate(Rules rules, Facts facts) { }

/**
* 在执行规则集之后触发
*
* @param rules 要触发的规则集
* @param facts 触发规则前的事实
*/

default void afterExecute(Rules rules, Facts facts) { }
}
复制代码

RulesEngineListener允许我们在触发整个规则集之前/之后提供自定义行为。可以使用如下方式注册监听器。

DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRulesEngineListener(myRulesEngineListener);
复制代码

可以注册任意数量的监听器,它们将按照注册顺序执行。

表达式语言(EL)支持

Easy Rules支持用MVELSpELJEXL定义规则。

EL提供者注意事项

EL提供者在行为上有一些区别。例如,当一个事实在条件中缺失时,MVEL抛出一个异常,而SpEL将忽略它并返回false。因此,在选择Easy Rules使用哪个EL之前,你应该了解这些差异。

通过编程的方式定义规则

条件、动作和规则分别由MVELCondition/SpELCondition/JexlConditionMVELAction/SpELAction/JexlActionMVELRule/SpELRule/JexlRule类表示。下面是一个使用MVEL定义规则的例子:

Rule ageRule = new MVELRule()
.name("age rule")
.description("Check if person's age is > 18 and marks the person as adult")
.priority(1)
.when("person.age > 18")
.then("person.setAdult(true);");
复制代码

通过规则描述文件定义规则

可以使用规则描述文件定义规则,使用MVELRuleFactory/SpELRuleFactory/JexlRuleFactory来从描述符文件创建规则。下面是一个在alcohol-rule.yml中以YAML格式定义的MVEL规则示例:

name: "alcohol rule"
description: "children are not allowed to buy alcohol"
priority: 2
condition: "person.isAdult() == false"
actions:
- "System.out.println("Shop: Sorry, you are not allowed to buy alcohol");"
复制代码
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
MVELRule alcoholRule = ruleFactory.createRule(new FileReader("alcohol-rule.yml"));
复制代码

还可以使用一个文件创建多个规则。

---
name: adult rule
description: when age is greater than 18, then mark as adult
priority: 1
condition: "person.age > 18"
actions:
- "person.setAdult(true);"
---
name: weather rule
description: when it rains, then take an umbrella
priority: 2
condition: "rain == true"
actions:
- "System.out.println("It rains, take an umbrella!");"
复制代码

可以使用如下方式将这些规则加载到rules对象中。

MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
Rules rules = ruleFactory.createRules(new FileReader("rules.yml"));
复制代码

Easy Rules还支持从JSON描述符加载规则。具体参考文档,这里不做展开。

规则定义中的错误处理

关于条件中不正确表达式的引擎行为

对于条件求值过程中可能发生的任何运行时异常(丢失事实、表达式中输入错误等),引擎将记录一个警告,并认为条件求值为false。可以使用RuleListener#onEvaluationError来监听评估错误。

关于操作中不正确表达式的引擎行为

对于任何在执行操作时可能发生的运行时异常(丢失事实、表达式中输入错误等),该操作将不会执行,引擎将记录一个错误。可以使用RuleListener#onFailure来监听操作执行异常。当一个规则失败时,引擎将移动到下一个规则,除非设置了skipOnFirstFailedRule参数。

实际栗子

本栗子使用Easy Rules实现FizzBuzz应用程序。FizzBuzz是一个简单的应用程序,需要从1数到100,并且:

  • 如果数字是5的倍数,则打印“fizz”

  • 如果数字是7的倍数,请打印“buzz”

  • 如果数字是5和7的倍数,请打印“fizzbuzz”

  • 否则打印数字本身

public class FizzBuzz {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i <= 100; i++) {
if (((i % 5) == 0) && ((i % 7) == 0))
System.out.print("fizzbuzz");
else if ((i % 5) == 0) System.out.print("fizz");
else if ((i % 7) == 0) System.out.print("buzz");
else System.out.print(i);
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
复制代码

我们将为每个需求编写一条规则:

@Rule
public class FizzRule {

@Condition
public boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {
return number % 5 == 0;
}

@Action
public void printFizz() {
System.out.print("fizz");
}

@Priority
public int getPriority() {
return 1;
}
}
复制代码
@Rule
public class BuzzRule {

@Condition
public boolean isBuzz(@Fact("number") Integer number) {
return number % 7 == 0;
}

@Action
public void printBuzz() {
System.out.print("buzz");
}

@Priority
public int getPriority() {
return 2;
}
}
复制代码
public class FizzBuzzRule extends UnitRuleGroup {

public FizzBuzzRule(Object... rules) {
for (Object rule : rules) {
addRule(rule);
}
}

@Override
public int getPriority() {
return 0;
}
}
复制代码
@Rule
public class NonFizzBuzzRule {

@Condition
public boolean isNotFizzNorBuzz(@Fact("number") Integer number) {
return number % 5 != 0 || number % 7 != 0;
}

@Action
public void printInput(@Fact("number") Integer number) {
System.out.print(number);
}

@Priority
public int getPriority() {
return 3;
}
}
复制代码

以下是对这些规则的一些解释:

  • FizzRuleBuzzRule很简单,它们会检查输入是5的倍数还是7的倍数,然后打印结果。

  • FizzBuzzRule是一个组合规则。通过FizzRuleBuzzRule创建。基类选择为UnitRuleGroup,要么满足并应用这两个规则,要么什么都不应用。

  • NonFizzBuzzRule是既不是5的倍数也不是7的倍数时的规则。

请注意,我们已经设置了优先级,因此规则的触发顺序与Java示例中的示例相同。

然后,我们必须将这些规则注册到一个规则集中,并使用一个规则引擎来触发它们:

public class FizzBuzzWithEasyRules {
public static void main(String[] args) {
// 创建规则引擎
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
RulesEngine fizzBuzzEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

// 创建规则
Rules rules = new Rules();
rules.register(new FizzRule());
rules.register(new BuzzRule());
rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
rules.register(new NonFizzBuzzRule());

// 触发规则
Facts facts = new Facts();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
facts.put("number", i);
fizzBuzzEngine.fire(rules, facts);
System.out.println();
}
}
}
复制代码

注意,我们已经设置了skipOnFirstAppliedRule参数,以便在成功应用规则时跳过后续的规则。


作者:夜尽天明_
链接:https://juejin.cn/post/7048917724126248967
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



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