现在,谁都想替代小程序
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2022-04-29 18:11
产品的创新通常来源于两个方式,一个是需求驱动,一个是主动思考。或者,二者需要同时具备。
有这么一款产品,累计用户达到 5 亿,日活跃用户超过 1 亿,已经成为国内最大的 B 端产品。
相信很多人应该都猜到了,这款产品就是钉钉。
最近我在研究他们推出的一个新东西叫「酷应用」,觉得挺有意思的。同样也是一个结合需求驱动和主动思考诞生的产品创新。
我看到它的第一反应就是不好懂,简单去研究了后,会自然想到微信小程序,以及微软今年要上线的 Loop。
小程序已经定义了一种标准,微软的 Loop 也被称为定义未来的生产力工具。
接下来,我会从产品、业务、创新这三方面聊聊我的观察和思考。
一、「酷应用」是什么?
首先,酷应用并不是一个产品功能,钉钉也没有一款独立的产品叫酷应用,它是一个新的产品理念。
如果你关注过 Office 的产品之战的话,会对名为 Loop 与 Fluid 的技术有所了解。酷应用对标的应该就是他们,基于未来思考的一种产品形态。
为了能让你更直观地建立对于酷应用的理解,这里用微信小程序为例来做一个对比。
小程序不是功能,是一种产品形态、软件业态,它让大量的开发者进来按照小程序的规范设计并制作了很多应用,丰富了微信的生态场景,现在已经成为可以自运转且繁荣的一种软件标准。
同理,酷应用是钉钉推出的一个产品理念,但由于钉钉主打多人协作,它和小程序又有一些不同。
其次,酷应用和小程序在使用场景上存在差异。
用户在微信内触达小程序的方式是通过聊天、公众号和搜索等入口形式,而酷应用则是直接集成在聊天、文档、搜索模块中。
为了让你们更好理解二者之间的区别,我特意画了一张对比图。
最本质的区别,小程序都是以入口的形式被微信其他模块调用,而酷应用则是直接集成到钉钉的各个模块。
这是产品理念上的区别,这种思考和设计上的差异化如果直接体现在产品功能上,就是交互方式、页面展示、操作模式的不同。
这里我说一个具体的应用场景。
季度初,产品团队需要制定每个人的 OKR,于是在群聊内发起讨论。领导发了个共享文档到群里,让团队成员自己填写 OKR。
此时,团队成员需要点击这个共享文档进入到一个新的页面,或者是复制链接到电脑上打开,填好成后再回到群里说一声已完成。
发现了么,在这个过程中沟通和事情本身出现了分割,这种分割是被聊天和共享文档这两个独立工具导致的。
沟通的目的是为了搞定事情,如果以事情为中心去改变产品,就可以产生一些创新。
对于企业级沟通协作产品而言,群聊是使用频率最高的一个功能,如果以群聊为中心,将沟通和事情结合起来,这就能大大提高企业协作效率。
比如上面提到的那个制定 OKR 的场景,我在钉钉群聊里集成了一个 OKR 的酷应用,这个应用不只是一个入口,而且是一个可以直接操作的卡片窗口。
我可以直接在群聊内完成 OKR 的设置和操作,不需要跳出群聊去到别的工具,这大大提高了搞定事情的效率。
除了这个场景之外,工作中还有项目进度管理、招聘管理、出差预定酒店等很多场景。
以前,要完成这些场景中的事情时,需要操作者进入其他独立的产品完成,然后再回到沟通产品中同步信息。显然,这种效率是不高的。
酷应用这种产品理念的推出,就给这些事情和沟通的结合提供了基础设施,真正做到一站式解决,也真正做到了以事情为中心。
基于这种创新的产品理念,不仅是在功能和交互以及操作方式上的区别,还有就是在数据上的一致性。
这些不同的酷应用在钉钉体系内是以颗粒化的组件形式存在的,虽然存在于多个不同的应用场景,但底层数据保持了一致性。
举个例子。
你可以在群聊中更新项目进度并告知大家,其他人可以在共享文档、工作台、日历等不同产品模块同步看到更新。
这种基于颗粒化组件的架构,加上数据一致性的特点,让工作效率得以极大提升。
不再需要 A 更新文档,再到群里通知 B,B 接着再获取最新文档内容了。
因此,可以做到沉浸式体验。
对于原本独立的第三方工具而言,在酷应用这种产品理念下就被解构成了一个个的卡片式组件,然后可以动态分布在不同的应用场景。
相比于小程序的「入口」形式,酷应用的「集成」形式更适合工作场景。
在产品设计上,这种理念的落地需要对业务场景的熟悉,也需要对系统架构的创新。
传统的业务型 App 产品包含了太多的功能,但绝大多数功能并不被用户需要,真正需要的其实是其中某一个模块。
为此,将传统的业务型 App 解构成一个个独立的组件然后进行重新编排,在确保数据一致性的情况下融合到不同的工作场景里去,这就是酷应用的底层逻辑。
看到这,相信你已经对什么是酷应用有了一个基本的认知。
那么,这种新的产品理念在业务上有什么价值增量和创新呢?
二、对传统软件行业的变革
为什么我看到酷应用会想到微软的 office 之战、以及 Loop?
Loop 是微软在去年 11 月公布的可随时更新文件及内容产品,它是微软开发多年的 Fluid 框架的一项新落地。
Fluid 框架的技术核心是将网页或文件各种内容,如文本、表格、图片变成一个个独立组件。
这些组件可自由复制、搬移到另一个画布或工作区,如聊天App、会议、电子邮件、文件等,也可即时分享给项目其他成员,组件若有新改动也可即时更新到协同文件或电子邮件中。
因此,这项技术也有一个形象的描述——「流体组件」,这些组件所含的数据,可以任意流转在 Teams、OneNote、Word、Excel 中,并且一处修改,多处同步更新。
酷应用与之类似,产品是颗粒化、组件化、信息实时流动。但酷应用所瞄准的,是对软件行业的在思考,这是与微软的不同。
以前的 IT 公司通过开发各种软件去满足企业或个人需求来获得生存。如今,传统软件变得越来越重,而其中绝大多数软件都是在给企业提供服务。比如 ERP 系统、招聘管理系统、财务管理系统等等。
这些职能型系统可能还好,对于一些业务型系统,企业需求的变化是非常快的,这就导致软件开发商要付出更多的成本去满足企业需求。
有句话这么说:「B 端需求的变化,频度远大于持续度」。
很多企业采购的软件都是续费制,每年到了续费阶段,老板发现买了这套软件只用到了其中很少的几个功能,但又不得不用。
因此,这些开发成本都会转嫁到需求方企业上,毕竟羊毛出在羊身上。企业付出很多成本采购了很多用不上的功能,这就是一种浪费。
传统企业软件的使用频率低,应用场景不丰富,用户触达难。这些,都是问题。
酷应用这种产品理念不仅是在产品表现层的创新,也是对传统企业级应用的变革。
作为钉钉生态内的一个基础设施,酷应用可以对第三方 ISV(Independent Software Vendors)开放,让他们把自己的软件集成进来供用户选择。
这么做有几个好处。
第一,降低了需求方企业的采购成本,不需要为了那些低频功能付出高额成本,按需使用。
第二,ISV 可以将自己的核心产品拆解为不同的组件化产品上架到酷应用中心,同时可以借助钉钉基础能力的开放去提升产品使用频率。
第三,依托钉钉开放的各种场景,这些第三方酷应用开发者可以获得新的业务增量。
这个过程,就跟小程序在微信生态内赋能了很多独立开发者和企业一样。只不过,钉钉做的是 B 端领域。
三、面向下一代的交互创新
一谈到产品创新,很多人的第一感觉可能是推出一个颠覆性的设计。其实不然,创新是在原来的基础上创造价值增量。
所谓价值增量,可以理解成效率的提升和成本的降低。
在效率上,酷应用这种产品理念的落地显然是能提升原有效率的,以前没有,现在有了。
在成本上,对于需求方企业和第三方开发者来说,双方成本都能得以降低,平台创造了额外价值。
这种创新,源于对需求的洞察和对产品的思考。
这次搞的事情,确实有点大。
················· 唐韧出品 ·················
10 年前,我们还把计算机软件叫做 IT 系统或者软件。如今,我们把计算机软件叫做产品。
未来,产品也会持续进化,适应新的场景和发展。