Flutter2.*_状态管理
Flutter以widget作为的基础,分为有状态和无状态两类,可以简单以是否存在交互为判断依据,不存在则为无状态组件Statelesswige,否则即有状态组件StatefulWidget,二者皆继承与父类Widget。今天我们来聊一下有状态组件的状态管理。
flutter有多种办法管理状态,作为开发者,需要定义管理的方法,如果眼下对于此中的规则不清楚,可以默认在父类widget中管理状态。细致来说,根据具体地开发情况,有三种思路管理状态:widget管理自己的状态、父widget管理此widget的状态、混搭管理,决定此三种选择哪一个,可以参考原则:
· 若状态是用户数据,如复选框选中、滑块位置,状态由父widget管理;
·若所讨论的状态与界面外观,则widget本身管理状态;
自身管理状态:
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter Demo'),
),
body: const Center(
child: TapboxA(),
),
),
);
}}
class TapboxA extends StatefulWidget {
const TapboxA({Key? key}) : super(key: key);
@override
_TapboxAState createState() => _TapboxAState();}class _TapboxAState extends State {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
@override Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}}
父widget管理widget状态,此种场景一般用在当前组件是无状态的,需要父类widget来进行识别作为子组件的目标是否要执行不同条件对应的逻辑,来看下列示例代码:
class TapboxB extends StatelessWidget {
const TapboxB({
Key? key,
this.active = false,
required this.onChanged,
}) : super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged onChanged;
void _handleTap() {
onChanged(!active);
}
@override Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
active ? 'Active' : 'Inactive',
style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}}
作为子组件的TapboxB为无状态组件,在接收点击事件通过onChanged通知父组件 ParentWidget,ParentWidget以_handleTapboxChanged接收的value更新设置TapboxB属性_active,同时更新widget树渲染页面。
class ParentWidget extends StatefulWidget {
const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();}class _ParentWidgetState extends State {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
child: TapboxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}}
混合管理即为组件自管理和父类组件管理子组件状态的组合使用,flutter提供各种按钮和类似的交互式widget,可以参考material design gudelines.
感谢各位抽出时间阅读,如果各位对此有新的想法和疑问,欢迎留言探讨,或者通过下面二维码进群讨论学习。
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