vue3.0新特性teleport是啥,用起来真香(开阔视野!)
前言
在vue2.0
时代,我们经常会有这样的需求,写代码逻辑的时候希望将组件写在某个模板之下,因为这样我们很好的使用组件内部的状态数据,控制组件的展示形态。但是从技术的角度上我们又希望将这段代码移到DOM
中Vue app
之外的其他位置。
举个简单的例子,我们在使用modal
组件的时候,我们将它放在了我们的模板template
里面,但是由于modal
组件希望位于页面的最上方,这时候我们将modal
组件挂载在body
上面是最好控制的,我们能够很好的通过zIndex
来控制modal
的位置,当他嵌套在templat
里面的时候就不那么容易了。
vue2.0中的实现
vue2.0
中我在写这个组件的时候是通过手动的形式来进行挂载的,我写了一个vue指令来进行这个操作,帮助我将modal
组件挂载到body
上面去,专这样也能够很好的通过控制zIndex
来控制modal
的展示。
function insert(el) {
const parent = el.parentNode;
if (parent && parent !== document.body) {
parent.removeChild(el);
document.body.appendChild(el);
}
}
export default (typeof window !== 'undefined' ? {
inserted(el, { value }) {
if (value) {
insert(el);
}
},
componentUpdated(el, { value }) {
if (value) {
insert(el);
}
},
} : {});
上面的代码其实就是简单的将modal
从他原始挂载的父节点移除,然后挂载到body
上去,通过手动的形式来重新挂载,能够很好的解决这种问题,当然上面只是简单的逻辑,如果需要考虑卸载等其他逻辑代码还得增加。
<div class="modal" v-to-body="show" v-if="show">
<div class="modal-mask" @click="close">div>
<slot>slot>
div>
</template>
说实话vue2.0
中的实现其实是没啥问题的,只是不是很优雅,需要额外的代码控制,所以vue3.0
中直接带来了Teleport-任意传送门
具体代码参考vue2.0-modal: https://codesandbox.io/s/vue20-modal-sc1rq
什么是Teleport
Teleport
能够直接帮助我们将组件渲染后页面中的任意地方,只要我们指定了渲染的目标对象。Teleport
使用起来非常简单。
<teleport to="body" class="modal" v-if="show">
<div class="modal-mask" @click="close">div>
<slot>slot>
teleport>
</template>
上面的代码我们就能够很简单的实现之前vue2.0所实现的功能。
具体代码参考vue3.0-modal: https://codesandbox.io/s/vue3-modal-x2lud
注意点
与 Vue components 一起使用
在这种情况下,即使在不同的地方渲染child-component
,它仍将是parent-component
的子级,并将从中接收name prop
。
这也意味着来自父组件的注入按预期工作,并且子组件将嵌套在Vue Devtools
中的父组件之下,而不是放在实际内容移动到的位置。
const app = Vue.createApp({
template: `
Root instance
`
})
app.component('parent-component', {
template: `
This is a parent component
`
})
app.component('child-component', {
props: ['name'],
template: `
Hello, {{ name }}
`
})
在同一目标上使用多个teleport
当我们将多个teleport
送到同一位置时会发生什么?
"#modals">
<div>Adiv>
</teleport>
Bdiv>
</teleport>
Adiv>
<div>Bdiv>
</div>
我们可以看到对于这种情况,多个teleport
组件可以将其内容挂载到同一个目标元素。顺序将是一个简单的追加——稍后挂载将位于目标元素中较早的挂载之后。
总结
一句话来描述Teleport
就是一种将代码组织逻辑依旧放在组件中,这样我们能够使用组件内部的数据状态,控制组件展示的形式,但是最后渲染的地方可以是任意的,而不是局限于组件内部
- END -
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最后
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