由浅入深 CAS,小白也能与 BAT 面试官对线

共 3683字,需浏览 8分钟

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2021-11-13 18:55

前言

Java并发编程系列番外篇C A S(Compare and swap),文章风格依然是图文并茂,通俗易懂,让读者们也能与面试官疯狂对线。

C A S作为并发编程必不可少的基础知识,面试时C A S也是个高频考点,所以说C A S是必知必会,本文将带读者们深入理解C A S

大纲

C A S基本概念

C A S(compareAndSwap)也叫比较交换,是一种无锁原子算法,映射到操作系统就是一条cmpxchg硬件汇编指令(保证原子性),其作用是让C P U将内存值更新为新值,但是有个条件,内存值必须与期望值相同,并且C A S操作无需用户态与内核态切换,直接在用户态对内存进行读写操作(意味着不会阻塞/线程上下文切换)。

它包含3个参数C A S(V,E,N)V表示待更新的内存值,E表示预期值,N表示新值,当 V值等于E值时,才会将V值更新成N值,如果V值和E值不等,不做更新,这就是一次C A S的操作。

简单说,C A S需要你额外给出一个期望值,也就是你认为这个变量现在应该是什么样子的,如果变量不是你想象的那样,说明它已经被别人修改过了,你只需要重新读取,设置新期望值,再次尝试修改就好了。

C A S如何保证原子性

原子性是指一个或者多个操作在C P U执行的过程中不被中断的特性,要么执行,要不执行,不能执行到一半(不可被中断的一个或一系列操作)。

为了保证C A S的原子性,C P U提供了下面两种方式

  • 总线锁定
  • 缓存锁定

总线锁定

总线(B U S)是计算机组件间的传输数据方式,也就是说C P U与其他组件连接传输数据,就是靠总线完成的,比如C P U对内存的读写。

总线锁定是指C P U使用了总线锁,所谓总线锁就是使用C P U提供的LOCK#信号,当C P U在总线上输出LOCK#信号时,其他C P U的总线请求将被阻塞。

缓存锁定

总线锁定方式虽然保证了原子性,但是在锁定期间,会导致大量阻塞,增加系统的性能开销,所以现代C P U为了提升性能,通过锁定范围缩小的思想设计出了缓存行锁定(缓存行是C P U高速缓存存储的最小单位)。

所谓缓存锁定是指C P U缓存行进行锁定,当缓存行中的共享变量回写到内存时,其他C P U会通过总线嗅探机制感知该共享变量是否发生变化,如果发生变化,让自己对应的共享变量缓存行失效,重新从内存读取最新的数据,缓存锁定是基于缓存一致性机制来实现的,因为缓存一致性机制会阻止两个以上C P U同时修改同一个共享变量(现代C P U基本都支持和使用缓存锁定机制)。

C A S的问题

C A S和锁都解决了原子性问题,和锁相比没有阻塞、线程上下文你切换、死锁,所以C A S要比锁拥有更优越的性能,但是C A S同样存在缺点。

C A S的问题如下

  • 只能保证一个共享变量的原子操作
  • 自旋时间太长(建立在自旋锁的基础上)
  • ABA问题

只能保证一个共享变量原子操作

C A S只能针对一个共享变量使用,如果多个共享变量就只能使用锁了,当然如果你有办法把多个变量整成一个变量,利用C A S也不错,例如读写锁中state的高低位。

自旋时间太长

当一个线程获取锁时失败,不进行阻塞挂起,而是间隔一段时间再次尝试获取,直到成功为止,这种循环获取的机制被称为自旋锁(spinlock)。

自旋锁好处是,持有锁的线程在短时间内释放锁,那些等待竞争锁的线程就不需进入阻塞状态(无需线程上下文切换/无需用户态与内核态切换),它们只需要等一等(自旋),等到持有锁的线程释放锁之后即可获取,这样就避免了用户态和内核态的切换消耗。

自旋锁坏处显而易见,线程在长时间内持有锁,等待竞争锁的线程一直自旋,即CPU一直空转,资源浪费在毫无意义的地方,所以一般会限制自旋次数。

最后来说自旋锁的实现,实现自旋锁可以基于C A S实现,先定义lockValue对象默认值11代表锁资源空闲,0代表锁资源被占用,代码如下

public class SpinLock {
    
    //lockValue 默认值1
    private AtomicInteger lockValue = new AtomicInteger(1);
    
    //自旋获取锁
    public void lock(){

        // 循环检测尝试获取锁
        while (!tryLock()){
            // 空转
        }

    }
    
    //获取锁
    public boolean tryLock(){
        // 期望值1,更新值0,更新成功返回true,更新失败返回false
        return lockValue.compareAndSet(1,0);
    }
    
    //释放锁
    public void unLock(){
        if(!lockValue.compareAndSet(1,0)){
            throw new RuntimeException("释放锁失败");
        }
    }

}

上面定义了AtomicInteger类型的lockValue变量,AtomicIntegerJava基于C A S实现的Integer原子操作类,还定义了3个函数lock、tryLock、unLock

tryLock函数-获取锁

  • 期望值1,更新值0
  • C A S更新
  • 如果期望值与lockValue值相等,则lockValue值更新为0,返回true,否则执行下面逻辑
  • 如果期望值与lockValue值不相等,不做任何更新,返回false

unLock函数-释放锁

  • 期望值0,更新值1
  • C A S更新
  • 如果期望值与lockValue值相等,则lockValue值更新为1,返回true,否则执行下面逻辑
  • 如果期望值与lockValue值不相等,不做任何更新,返回false

lock函数-自旋获取锁

  • 执行tryLock函数,返回true停止,否则一直循环

从上图可以看出,只有tryLock成功的线程(lockValue更新为0),才会执行代码块,其他线程个tryLock自旋等待lockValue被更新成1tryLock成功的线程执行unLocklockValue更新为1),自旋的线程才会tryLock成功。

ABA问题

C A S需要检查待更新的内存值有没有被修改,如果没有则更新,但是存在这样一种情况,如果一个值原来是A,变成了B,然后又变成了A,在C A S检查的时候会发现没有被修改。

假设有两个线程,线程1读取到内存值A,线程1时间片用完,切换到线程2,线程2也读取到了内存值A,并把它修改为B值,然后再把B值还原到A值,简单说,修改次序是A->B->A,接着线程1恢复运行,它发现内存值还是A,然后执行C A S操作,这就是著名的ABA问题,但是好像又看不出什么问题。

只是简单的数据结构,确实不会有什么问题,如果是复杂的数据结构可能就会有问题了(使用AtomicReference可以把C A S使用在对象上),以链表数据结构为例,两个线程通过C A S去删除头节点,假设现在链表有A->B节点

  • 线程1删除A节点,B节点成为头节点,正要执行C A S(A,A,B)时,时间片用完,切换到线程2
  • 线程2删除A、B节点
  • 线程2加入C、A节点,链表节点变成A->C
  • 线程1重新获取时间片,执行C A S(A,A,B)
  • 丢失C节点

要解决A B A问题也非常简单,只要追加版本号即可,每次改变时加1,即A —> B —> A,变成1A —> 2B —> 3A,在Java中提供了AtomicStampedRdference可以实现这个方案(面试只要问了C A S,就一定会问ABA,这块一定要搞明白)。

唠嗑唠嗑

C A S到这里就结束啦,当然了,后续会有Atomic系列的文章,有了C A S铺垫,后面的Atomic也是十分简单的,另外这里有个福利想告知下给各位读者,阿星公众号明天有个回馈读者,送酷炫显示器一台的抽奖活动,还没关注的朋友们,可以提前关注啦,欢迎大家参与,万一中了呢~

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    愿你我都能奔赴在各自想去的路上,我们下篇文章见

    - END -

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