ES6 以上版本代码要不要转码成 ES5?
为了兼容老的浏览器,尤其是IE系列,使用ES6以上规范的前端代码往往使用Babel等转码工具转码成ES5的代码。
距离发布ES6的2015年已经过去了6年了,现在浏览器对于ES6的兼容性如何呢?
我们来看下CanIUse的数据:
可以看到,有98.14%的浏览器支持ES6. 没有超过99%的原因是因为2015年发布的Opera Mini还有1.08%的使用率。
针对手机端,2016年以后发布的Safari on iOS和Chrome等全部都支持ES6.
Safari on iOS 7-9.3目前的用户占比0.15%.
Android从5版本开始WebView已经全线支持ES6.
从数据上看起来,因为数量很少的老设备导致近99%以上的设备能力没有应用起来,似乎并没有说服力。
另外,很多应用针对低端机有特殊的处理,中高端机一定是近期的老设备。至少针对中高端机,转码的兼容性必要性基本上是可以忽略的。
不过,ES6及以上版本是由多个功能组成的,不能简单抽象成6比5好。
我们将主要的功能转码和不转码做一个对比。
不转码效果更好
1、const
const是要带常量检查的。我们来个例子:
let f1 = () => {
const a = 0;
a = 2;
};
f1();
转码之后,Babel帮我们生成了一个_readOnlyError函数。
function _readOnlyError(name) { throw new TypeError("\"" + name + "\" is read-only"); }
var f1 = function f1() {
var a = 0;
2, _readOnlyError("a");
};
f1();
这个不用看字节码了,看源码就知道是哪个更好了。
2、数组拷贝
ES6之后,我们做数组拷贝使用扩展运算符"...".
const a1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
let a2 = [...a1];
Babel做的转码也不含糊,一个concat函数搞定:
var a1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var a2 = [].concat(a1);
但是,从字节码角度来看,就不一样了。因为v8提供了CreateArrayFromIterable指令。
所以,转码之前,9个字节的指令就搞定了:
Bytecode length: 9
Parameter count 1
Register count 2
Frame size 16
OSR nesting level: 0
Bytecode Age: 0
0x3c140829374e @ 0 : 79 00 00 25 CreateArrayLiteral [0], [0], #37
0x3c1408293752 @ 4 : c4 Star0
0x3c1408293753 @ 5 : 7a CreateArrayFromIterable
0x3c1408293754 @ 6 : c3 Star1
0x3c1408293755 @ 7 : 0e LdaUndefined
0x3c1408293756 @ 8 : a9 Return
Constant pool (size = 1)
0x3c1408293721: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x3c1408002205
转码之后就是函数调用了,还有生成一个空数组,一共需要21个字节:
0x3c1408293696 @ 0 : 79 00 00 25 CreateArrayLiteral [0], [0], #37
0x3c140829369a @ 4 : c4 Star0
0x3c140829369b @ 5 : 7b 01 CreateEmptyArrayLiteral [1]
0x3c140829369d @ 7 : c1 Star3
0x3c140829369e @ 8 : 2d f7 01 02 LdaNamedProperty r3, [1], [2]
0x3c14082936a2 @ 12 : c2 Star2
0x3c14082936a3 @ 13 : 5e f8 f7 fa 04 CallProperty1 r2, r3, r0, [4]
0x3c14082936a8 @ 18 : c3 Star1
0x3c14082936a9 @ 19 : 0e LdaUndefined
0x3c14082936aa @ 20 : a9 Return
Constant pool (size = 2)
0x3c1408293665: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x3c1408002205
3、String.raw
对于String.raw,转码也是会多生成函数的。
比如转码前是这样:
let f1 = () => {
String.raw`\n`;
};
f1();
转码之后,Babel帮我们生成了一个_taggedTemplateLiteral函数:
var _templateObject;
function _taggedTemplateLiteral(strings, raw) { if (!raw) { raw = strings.slice(0); } return Object.freeze(Object.defineProperties(strings, { raw: { value: Object.freeze(raw) } })); }
var f1 = function f1() {
String.raw(_templateObject || (_templateObject = _taggedTemplateLiteral(["\n"])));
};
f1();
4、Symbol
Symbol是ES6新增的数据类型。
在ES6里,我们要判断其类型,直接使用typeof运算符就好。
let f2 = () => {
let s1 = Symbol();
return typeof s1;
};
这可难为Babel了,都得引入一个库才能解决:
function _typeof(obj) { "@babel/helpers - typeof"; return _typeof = "function" == typeof Symbol && "symbol" == typeof Symbol.iterator ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && "function" == typeof Symbol && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof obj; }, _typeof(obj); }
var f1 = function f1() {
var s1 = Symbol();
return _typeof(s1);
};
5、rest参数
为了支持rest参数,v8提供了CreateRestParameter指令。不过,原有的arguments也是有CreateMappedArguments指令支持的。
二者算是打平。
不过,从源代码的角度来看,不转码的会短一些:
let f1 = (...values) => {
let sum = 0;
for (let v of values) {
sum += v;
}
return sum;
};
f1(1, 4, 9);
转码之后如下:
var f1 = function f1() {
var sum = 0;
for (var _len = arguments.length, values = new Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {
values[_key] = arguments[_key];
}
for (var _i = 0, _values = values; _i < _values.length; _i++) {
var v = _values[_i];
sum += v;
}
return sum;
};
6、可选catch参数
这是ES2019的特性,可以省略catch中的错误类型。在2018年上半年即被safari所支持。
let f3 = f2 => {
try {
f2();
} catch {
console.error("Error");
}
};
转码之后,Babel会给我们生成一个未使用的error变量_unused
:
var f1 = function f1(f2) {
try {
f2();
} catch (_unused) {
console.error("Error");
}
};
带有error变量的情况下,v8通过CreateCatchContext为我们生成CatchContext,并且为catch块生成了一个CATCH_SCOPE:
0x1937082936b6 @ 0 : 19 ff fa Mov , r0
0x1937082936b9 @ 3 : 61 03 00 CallUndefinedReceiver0 a0, [0]
0x1937082936bc @ 6 : 8a 20 Jump [32] (0x1937082936dc @ 38)
0x1937082936be @ 8 : c3 Star1
0x1937082936bf @ 9 : 82 f9 00 CreateCatchContext r1, [0]
0x1937082936c2 @ 12 : c4 Star0
0x1937082936c3 @ 13 : 10 LdaTheHole
0x1937082936c4 @ 14 : a6 SetPendingMessage
0x1937082936c5 @ 15 : 0b fa Ldar r0
0x1937082936c7 @ 17 : 1a f9 PushContext r1
0x1937082936c9 @ 19 : 21 01 02 LdaGlobal [1], [2]
0x1937082936cc @ 22 : c1 Star3
0x1937082936cd @ 23 : 2d f7 02 04 LdaNamedProperty r3, [2], [4]
0x1937082936d1 @ 27 : c2 Star2
0x1937082936d2 @ 28 : 13 03 LdaConstant [3]
0x1937082936d4 @ 30 : c0 Star4
0x1937082936d5 @ 31 : 5e f8 f7 f6 06 CallProperty1 r2, r3, r4, [6]
0x1937082936da @ 36 : 1b f9 PopContext r1
0x1937082936dc @ 38 : 0e LdaUndefined
0x1937082936dd @ 39 : a9 Return
Constant pool (size = 4)
0x19370829367d: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x193708002205
而对于可选catch参数的情况下,直接不生成CatchContext:
0x19370829376a @ 0 : 19 ff fa Mov , r0
0x19370829376d @ 3 : 61 03 00 CallUndefinedReceiver0 a0, [0]
0x193708293770 @ 6 : 8a 15 Jump [21] (0x193708293785 @ 27)
0x193708293772 @ 8 : 10 LdaTheHole
0x193708293773 @ 9 : a6 SetPendingMessage
0x193708293774 @ 10 : 21 00 02 LdaGlobal [0], [2]
0x193708293777 @ 13 : c2 Star2
0x193708293778 @ 14 : 2d f8 01 04 LdaNamedProperty r2, [1], [4]
0x19370829377c @ 18 : c3 Star1
0x19370829377d @ 19 : 13 02 LdaConstant [2]
0x19370829377f @ 21 : c1 Star3
0x193708293780 @ 22 : 5e f9 f8 f7 06 CallProperty1 r1, r2, r3, [6]
0x193708293785 @ 27 : 0e LdaUndefined
0x193708293786 @ 28 : a9 Return
Constant pool (size = 3)
0x193708293735: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x193708002205
7、Generator
解析赋值这样使用迭代器的方式是下一节转码效率高的部分。
但是,针对Generator这样显式使用迭代器的,就是另一番情况了。
我们看一个最简单的Generator,我们只生成几个数字:
let f1 = () => {
let obj1 = {
*[Symbol.iterator]() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
};
[...obj1];
};
我们看到,转码后的结果,不但定义了几个函数,还需要regeneratorRuntime运行时的支持:
function _toConsumableArray(arr) { return _arrayWithoutHoles(arr) || _iterableToArray(arr) || _unsupportedIterableToArray(arr) || _nonIterableSpread(); }
function _nonIterableSpread() { throw new TypeError("Invalid attempt to spread non-iterable instance.\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method."); }
function _unsupportedIterableToArray(o, minLen) { if (!o) return; if (typeof o === "string") return _arrayLikeToArray(o, minLen); var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1); if (n === "Object" && o.constructor) n = o.constructor.name; if (n === "Map" || n === "Set") return Array.from(o); if (n === "Arguments" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return _arrayLikeToArray(o, minLen); }
function _iterableToArray(iter) { if (typeof Symbol !== "undefined" && iter[Symbol.iterator] != null || iter["@@iterator"] != null) return Array.from(iter); }
function _arrayWithoutHoles(arr) { if (Array.isArray(arr)) return _arrayLikeToArray(arr); }
function _arrayLikeToArray(arr, len) { if (len == null || len > arr.length) len = arr.length; for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) { arr2[i] = arr[i]; } return arr2; }
var f1 = function f1() {
var obj1 = {
[Symbol.iterator]() {
return /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) {
while (1) {
switch (_context.prev = _context.next) {
case 0:
_context.next = 2;
return 1;
case 2:
_context.next = 4;
return 2;
case 4:
_context.next = 6;
return 3;
case 6:
case "end":
return _context.stop();
}
}
}, _callee);
})();
}
};
_toConsumableArray(obj1);
};
如果将上面的代码用Node运行,会报错:
var obj1 = _defineProperty({}, Symbol.iterator, /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
^
ReferenceError: regeneratorRuntime is not defined
因为运行库没有被引入进来,我们还得加个库,先install:
npm install --save @babel/polyfill
然后把库引进来:
require("@babel/polyfill");
...
var f1 = function f1() {
var obj1 = {
[Symbol.iterator]() {
return /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
...
这增加了多少代码量,就留给读者自己去算吧。
8、类
虽然说class本质上跟Function的语法糖也差不多,但是,Babel转码生成出来的代码,可能比大多数同学想象的多。
我们看一个简单的例子:
class Code {
constructor(source) {
this.source = source;
}
}
code1 = new Code("test1.js");
转码之后效果如下,Babel为我们生成了_createClass,_classCallCheck和_defineProperties三个函数:
function _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } }
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); Object.defineProperty(Constructor, "prototype", { writable: false }); return Constructor; }
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
var Code = /*#__PURE__*/_createClass(function Code(source) {
_classCallCheck(this, Code);
this.source = source;
});
code1 = new Code("test1.js");
9、依赖polyfill和runtime的内置对象
我们知道,ES6新增了不少对象还有原有对象的新属性。
比如你使用新增加的Set,Map,WeakSet,WeakMap等对象,或者是Number.isNaN
这样的新方法,Babel并没有帮我们转码成ES5的语句。
那么,这些语句在老的游览器是如何支持的呢?
答案大家可能已经猜到了,就是我们之前Generator时用到的@babel/polyfill
库。
Babel polyfill库实际上是基于两个开源的库:
- 一个是facebook的regenerator库,目前运行时是一个700多行的文件:regenerator runtime .
- 另一个是core-js库,大部分的内置对象的支持都靠它。
我们代码写成这样:
Array.from(new Set([1, 2, 3, 2, 1]));
[1, [2, 3], [4, [5]]].flat(2);
Promise.resolve(32).then(x => console.log(x));
实际上Babel/runtime执行的是这样的:
import from from 'core-js-pure/stable/array/from';
import flat from 'core-js-pure/stable/array/flat';
import Set from 'core-js-pure/stable/set';
import Promise from 'core-js-pure/stable/promise';
from(new Set([1, 2, 3, 2, 1]));
flat([1, [2, 3], [4, [5]]], 2);
Promise.resolve(32).then(x => console.log(x));
转码效果更好
凡事皆有特例,从某些功能来讲,也许转码实现更好。
1、解构赋值
我们引用阮一峰老师的变量交换的的例子:
let f1 = () => {
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
};
f1();
转码之后变成这样:
var f1 = function f1() {
var x = 1;
var y = 2;
var _ref = [y, x];
x = _ref[0];
y = _ref[1];
};
f1();
我们先看下转码之后的字节码,有44个字节:
0xf1208293682 @ 0 : 0d 01 LdaSmi [1]
0xf1208293684 @ 2 : c4 Star0
0xf1208293685 @ 3 : 0d 02 LdaSmi [2]
0xf1208293687 @ 5 : c3 Star1
0xf1208293688 @ 6 : 79 00 00 25 CreateArrayLiteral [0], [0], #37
0xf120829368c @ 10 : c0 Star4
0xf120829368d @ 11 : 0c LdaZero
0xf120829368e @ 12 : c1 Star3
0xf120829368f @ 13 : 0b f9 Ldar r1
0xf1208293691 @ 15 : 36 f6 f7 01 StaInArrayLiteral r4, r3, [1]
0xf1208293695 @ 19 : 0d 01 LdaSmi [1]
0xf1208293697 @ 21 : c1 Star3
0xf1208293698 @ 22 : 0b fa Ldar r0
0xf120829369a @ 24 : 36 f6 f7 01 StaInArrayLiteral r4, r3, [1]
0xf120829369e @ 28 : 19 f6 f8 Mov r4, r2
0xf12082936a1 @ 31 : 0c LdaZero
0xf12082936a2 @ 32 : 2f f8 03 LdaKeyedProperty r2, [3]
0xf12082936a5 @ 35 : c4 Star0
0xf12082936a6 @ 36 : 0d 01 LdaSmi [1]
0xf12082936a8 @ 38 : 2f f8 05 LdaKeyedProperty r2, [5]
0xf12082936ab @ 41 : c3 Star1
0xf12082936ac @ 42 : 0e LdaUndefined
0xf12082936ad @ 43 : a9 Return
上面更简洁的解构需要多少个字节?
答案是189字节,因为涉及到迭代器:
0xf120829376e @ 0 : 0d 01 LdaSmi [1]
0xf1208293770 @ 2 : c4 Star0
0xf1208293771 @ 3 : 0d 02 LdaSmi [2]
0xf1208293773 @ 5 : c3 Star1
0xf1208293774 @ 6 : 79 00 00 25 CreateArrayLiteral [0], [0], #37
0xf1208293778 @ 10 : c1 Star3
0xf1208293779 @ 11 : 0c LdaZero
0xf120829377a @ 12 : c2 Star2
0xf120829377b @ 13 : 0b f9 Ldar r1
0xf120829377d @ 15 : 36 f7 f8 01 StaInArrayLiteral r3, r2, [1]
0xf1208293781 @ 19 : 0d 01 LdaSmi [1]
0xf1208293783 @ 21 : c2 Star2
0xf1208293784 @ 22 : 0b fa Ldar r0
0xf1208293786 @ 24 : 36 f7 f8 01 StaInArrayLiteral r3, r2, [1]
0xf120829378a @ 28 : b1 f7 03 05 GetIterator r3, [3], [5]
0xf120829378e @ 32 : 19 f7 f8 Mov r3, r2
0xf1208293791 @ 35 : 9f 07 JumpIfJSReceiver [7] (0xf1208293798 @ 42)
0xf1208293793 @ 37 : 65 bf 00 fa 00 CallRuntime [ThrowSymbolIteratorInvalid], r0-r0
0xf1208293798 @ 42 : c0 Star4
0xf1208293799 @ 43 : 2d f6 01 07 LdaNamedProperty r4, [1], [7]
0xf120829379d @ 47 : c1 Star3
0xf120829379e @ 48 : 12 LdaFalse
0xf120829379f @ 49 : bf Star5
0xf12082937a0 @ 50 : 19 ff f2 Mov , r8
0xf12082937a3 @ 53 : 0b f5 Ldar r5
0xf12082937a5 @ 55 : 96 21 JumpIfToBooleanTrue [33] (0xf12082937c6 @ 88)
0xf12082937a7 @ 57 : 11 LdaTrue
0xf12082937a8 @ 58 : bf Star5
0xf12082937a9 @ 59 : 5d f7 f6 0d CallProperty0 r3, r4, [13]
0xf12082937ad @ 63 : bb Star9
0xf12082937ae @ 64 : 9f 07 JumpIfJSReceiver [7] (0xf12082937b5 @ 71)
0xf12082937b0 @ 66 : 65 b7 00 f1 01 CallRuntime [ThrowIteratorResultNotAnObject], r9-r9
0xf12082937b5 @ 71 : 2d f1 02 0b LdaNamedProperty r9, [2], [11]
0xf12082937b9 @ 75 : 96 0d JumpIfToBooleanTrue [13] (0xf12082937c6 @ 88)
0xf12082937bb @ 77 : 2d f1 03 09 LdaNamedProperty r9, [3], [9]
0xf12082937bf @ 81 : bb Star9
0xf12082937c0 @ 82 : 12 LdaFalse
0xf12082937c1 @ 83 : bf Star5
0xf12082937c2 @ 84 : 0b f1 Ldar r9
0xf12082937c4 @ 86 : 8a 03 Jump [3] (0xf12082937c7 @ 89)
0xf12082937c6 @ 88 : 0e LdaUndefined
0xf12082937c7 @ 89 : c4 Star0
0xf12082937c8 @ 90 : 0b f5 Ldar r5
0xf12082937ca @ 92 : 96 21 JumpIfToBooleanTrue [33] (0xf12082937eb @ 125)
0xf12082937cc @ 94 : 11 LdaTrue
0xf12082937cd @ 95 : bf Star5
0xf12082937ce @ 96 : 5d f7 f6 0f CallProperty0 r3, r4, [15]
0xf12082937d2 @ 100 : bb Star9
0xf12082937d3 @ 101 : 9f 07 JumpIfJSReceiver [7] (0xf12082937da @ 108)
0xf12082937d5 @ 103 : 65 b7 00 f1 01 CallRuntime [ThrowIteratorResultNotAnObject], r9-r9
0xf12082937da @ 108 : 2d f1 02 0b LdaNamedProperty r9, [2], [11]
0xf12082937de @ 112 : 96 0d JumpIfToBooleanTrue [13] (0xf12082937eb @ 125)
0xf12082937e0 @ 114 : 2d f1 03 09 LdaNamedProperty r9, [3], [9]
0xf12082937e4 @ 118 : bb Star9
0xf12082937e5 @ 119 : 12 LdaFalse
0xf12082937e6 @ 120 : bf Star5
0xf12082937e7 @ 121 : 0b f1 Ldar r9
0xf12082937e9 @ 123 : 8a 03 Jump [3] (0xf12082937ec @ 126)
0xf12082937eb @ 125 : 0e LdaUndefined
0xf12082937ec @ 126 : c3 Star1
0xf12082937ed @ 127 : 0d ff LdaSmi [-1]
0xf12082937ef @ 129 : bd Star7
0xf12082937f0 @ 130 : be Star6
0xf12082937f1 @ 131 : 8a 05 Jump [5] (0xf12082937f6 @ 136)
0xf12082937f3 @ 133 : bd Star7
0xf12082937f4 @ 134 : 0c LdaZero
0xf12082937f5 @ 135 : be Star6
0xf12082937f6 @ 136 : 10 LdaTheHole
0xf12082937f7 @ 137 : a6 SetPendingMessage
0xf12082937f8 @ 138 : bc Star8
0xf12082937f9 @ 139 : 0b f5 Ldar r5
0xf12082937fb @ 141 : 96 23 JumpIfToBooleanTrue [35] (0xf120829381e @ 176)
0xf12082937fd @ 143 : 19 ff f0 Mov , r10
0xf1208293800 @ 146 : 2d f6 04 11 LdaNamedProperty r4, [4], [17]
0xf1208293804 @ 150 : 9e 1a JumpIfUndefinedOrNull [26] (0xf120829381e @ 176)
0xf1208293806 @ 152 : b9 Star11
0xf1208293807 @ 153 : 5d ef f6 13 CallProperty0 r11, r4, [19]
0xf120829380b @ 157 : 9f 13 JumpIfJSReceiver [19] (0xf120829381e @ 176)
0xf120829380d @ 159 : b8 Star12
0xf120829380e @ 160 : 65 b7 00 ee 01 CallRuntime [ThrowIteratorResultNotAnObject], r12-r12
0xf1208293813 @ 165 : 8a 0b Jump [11] (0xf120829381e @ 176)
0xf1208293815 @ 167 : ba Star10
0xf1208293816 @ 168 : 0c LdaZero
0xf1208293817 @ 169 : 1c f4 TestReferenceEqual r6
0xf1208293819 @ 171 : 98 05 JumpIfTrue [5] (0xf120829381e @ 176)
0xf120829381b @ 173 : 0b f0 Ldar r10
0xf120829381d @ 175 : a8 ReThrow
0xf120829381e @ 176 : 0b f2 Ldar r8
0xf1208293820 @ 178 : a6 SetPendingMessage
0xf1208293821 @ 179 : 0c LdaZero
0xf1208293822 @ 180 : 1c f4 TestReferenceEqual r6
0xf1208293824 @ 182 : 99 05 JumpIfFalse [5] (0xf1208293829 @ 187)
0xf1208293826 @ 184 : 0b f3 Ldar r7
0xf1208293828 @ 186 : a8 ReThrow
0xf1208293829 @ 187 : 0e LdaUndefined
0xf120829382a @ 188 : a9 Return
Constant pool (size = 5)
0xf1208293731: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x0f1208002205
兼容性还得再等一等
1、Nullish运算符
Nullish运算符就是"??"运算符,如果为null和undefined则取"??"后边的值:
function greet(input) {
return input ?? "Hello world";
}
翻译成字节码是9个字节:
0x94c082935da @ 0 : 0b 03 Ldar a0
0x94c082935dc @ 2 : 9e 04 JumpIfUndefinedOrNull [4] (0x94c082935e0 @ 6)
0x94c082935de @ 4 : 8a 04 Jump [4] (0x94c082935e2 @ 8)
0x94c082935e0 @ 6 : 13 00 LdaConstant [0]
0x94c082935e2 @ 8 : a9 Return
转码之后的结果:
function greet(input) {
return input !== null && input !== void 0 ? input : "Hello world";
}
翻译成字节码之后15个字节:
0x2a8a082935da @ 0 : 0b 03 Ldar a0
0x2a8a082935dc @ 2 : 9a 0a JumpIfNull [10] (0x2a8a082935e6 @ 12)
0x2a8a082935de @ 4 : 0b 03 Ldar a0
0x2a8a082935e0 @ 6 : 9c 06 JumpIfUndefined [6] (0x2a8a082935e6 @ 12)
0x2a8a082935e2 @ 8 : 0b 03 Ldar a0
0x2a8a082935e4 @ 10 : 8a 04 Jump [4] (0x2a8a082935e8 @ 14)
0x2a8a082935e6 @ 12 : 13 00 LdaConstant [0]
0x2a8a082935e8 @ 14 : a9 Return
"??"运算符被v8译成JumpIfUndefinedOrNull指令,转码了之后就没有这待遇了,变成JumpIfNull和JumpIfUndefined两条指令。
所以,只要浏览器支持的话,Nullish运算符还是值得不转码的。
2、乘方运算符
与Nullish一样,乘方运算符也是有指令支持的。这样就节省了函数调用的开销。
let f1 = x => {
return x ** x;
};
f1(10);
因为有Exp指令,一共6个字节就搞定了:
0xb75082936be @ 0 : 0b 03 Ldar a0
0xb75082936c0 @ 2 : 3e 03 00 Exp a0, [0]
0xb75082936c3 @ 5 : a9 Return
转码之后变成:
var f1 = function f1(x) {
return Math.pow(x, x);
};
f1(10);
因为有函数调用,需要16个字节的指令:
0xb7508293652 @ 0 : 21 00 00 LdaGlobal [0], [0]
0xb7508293655 @ 3 : c3 Star1
0xb7508293656 @ 4 : 2d f9 01 02 LdaNamedProperty r1, [1], [2]
0xb750829365a @ 8 : c4 Star0
0xb750829365b @ 9 : 5f fa f9 03 03 04 CallProperty2 r0, r1, a0, a0, [4]
0xb7508293661 @ 15 : a9 Return
Constant pool (size = 2)
0xb7508293621: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x0b7508002205
JSX
有一种情况下是没法用原生的代码而必须要转码的,这就是React JSX的情部况。
虽然要转码,但是不同的目标带来的代码量也是有显著不同的。
比如下面的代码,这是典型的React Hooks用法:
import React, { useState } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} timesp>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
button>
div>
);
}
我们按iOS 9来转码:
const babel = require("@babel/core");
const generate = require("@babel/generator");
let result3 = babel.transformSync(code, {
targets: "iOS 9",
sourceMaps: true,
presets: ["@babel/preset-env", "@babel/preset-react"]
});
let str1 = result3.code;
console.log(str1);
转码后的结果如下:
...
function _slicedToArray(arr, i) { return _arrayWithHoles(arr) || _iterableToArrayLimit(arr, i) || _unsupportedIterableToArray(arr, i) || _nonIterableRest(); }
function _nonIterableRest() { throw new TypeError("Invalid attempt to destructure non-iterable instance.\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method."); }
function _unsupportedIterableToArray(o, minLen) { if (!o) return; if (typeof o === "string") return _arrayLikeToArray(o, minLen); var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1); if (n === "Object" && o.constructor) n = o.constructor.name; if (n === "Map" || n === "Set") return Array.from(o); if (n === "Arguments" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return _arrayLikeToArray(o, minLen); }
function _arrayLikeToArray(arr, len) { if (len == null || len > arr.length) len = arr.length; for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) { arr2[i] = arr[i]; } return arr2; }
function _iterableToArrayLimit(arr, i) { var _i = arr == null ? null : typeof Symbol !== "undefined" && arr[Symbol.iterator] || arr["@@iterator"]; if (_i == null) return; var _arr = []; var _n = true; var _d = false; var _s, _e; try { for (_i = _i.call(arr); !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) { _arr.push(_s.value); if (i && _arr.length === i) break; } } catch (err) { _d = true; _e = err; } finally { try { if (!_n && _i["return"] != null) _i["return"](); } finally { if (_d) throw _e; } } return _arr; }
function _arrayWithHoles(arr) { if (Array.isArray(arr)) return arr; }
function Example() {
var _useState = (0, _react.useState)(0),
_useState2 = _slicedToArray(_useState, 2),
count = _useState2[0],
setCount = _useState2[1];
return /*#__PURE__*/_react.default.createElement("div", null, /*#__PURE__*/_react.default.createElement("p", null, "You clicked ", count, " times"), /*#__PURE__*/_react.default.createElement("button", {
onClick: function onClick() {
return setCount(count + 1);
}
}, "Click me"));
}
而按iOS 15为目标来转码,因为支持解构,就不用生成那么多js代码了:
function Example() {
const [count, setCount] = (0, _react.useState)(0);
return /*#__PURE__*/_react.default.createElement("div", null, /*#__PURE__*/_react.default.createElement("p", null, "You clicked ", count, " times"), /*#__PURE__*/_react.default.createElement("button", {
onClick: () => setCount(count + 1)
}, "Click me"));
}
小结
从前面的案例中,我们可以看到,除了像解构引入了迭代这样的结构会变得复杂以外,大部分情况下,从源代码和字节码两个方面看,如果可以不转码,更有利于v8提升性能。
尤其是不是简单转码就可以,还需要依赖于polyfill运行时的功能,无论是从代码库大小和运行速度上都不划算。
至少对于近几年的中高端机型上,值得我们使用新武器去取得更优的效果。