一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

Python爬虫与数据挖掘

共 9025字,需浏览 19分钟

 · 2021-05-05

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海上生明月,天涯共此时。

前言

为什么我不选择pygame,原因很简单,因为pyglet 更简单,比较轻量级,就好比django和flask的区别。

相信你在读了这篇文章之后也会毅然决然的选择pyglet。

这篇文章主要围绕pyglet 的安装、基本用法和实例三部分进行展开。


一、安装

和大多数模块安装方式一样,pyglet 的安装方式如下:

pip install pyglet

二、基本用法

#导入模块import pyglet

下面我们来看看这个模块中具体有哪些方法,那么怎么看呢?我们都知道,要查看系统中所有模块的话,可以使用

pip list

还有一种比较Python的方法:

import sysprint(sys.modules.keys())

恩,但是今天我们要查看的是pyglet的所有方法,所以,dir了解下,用这个内置函数:

print(dir(pyglet))

我们先不看那些带下划线的方法,因为那些方法都是大佬在研究的方向,我们先看比较平民化的方法,比如说第一个app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是干啥的?什么,你不知道?那只能说明你英语太差了。比如说我想获取它的版本号,那么version肯定是首选了,下面来试试:

结果和我们料想的一样,真的是太有才了。既然我们是要用这个来编写游戏,那么肯定少不了窗口了。

既然谈到窗口,那咱们第一印象肯定是window啦,因为它就有窗口的意思。

我们可以看到它并未显示窗口,说明少了点东西,查看官方文档可知,而且它的参数貌似还不少:

这是我从它的源代码文档中所得的。可以看出都是平常我们见得比较多的英文。这些参数的说明如下:

width:宽度height:高度caption:标题resizable:是否可以调整大小style:风格fullscreen:是否全屏visible:是否可见vsync:暂不清楚file_drops:文件删除display:指定的设备screen:屏幕config:配置context:上下文处理器mode:模式

虽然参数很多,但是并不是每个都能用到。下面我们就简单创建个窗口吧。

pyglet.window.Window(600, 600) #创建一个600*600的窗口pyglet.app.run() #启动 ,有点像flask的启动方式

这样就成功启动了一个窗口。

其实窗口里面还有很多方法,有在用自动提示功能IDE的老铁应该不陌生:

win.get_location()win.set_location(x,y)win.get_size()win.widthwin.height

想必大家应该比较熟悉了。

但是这也远远不够啊,我们还得给它点修饰,比如说加点文字图片什么的。

1、加文字

为了显示文本,我们得使用text方法,text方法又有很多子方法,因为要添加文本所以先要有一个标签,所以我们先要加个label方法,下面看看label有哪些方法:

可以看出,的确又是一大堆,下面请看参数说明:

text:文本font_name:字体名font_size:字体大小bold:是否加粗italic:是否倾斜color:字体颜色x:文本左下角x坐标y:文本左下角y坐标width:文本宽度height:文本高度anchor_x:x坐标锚点,可以分为:left  center rightanchor_y:y坐标锚点,可以分为:bottom baseline  center  topalign:水平方向位置multiline:是否换行,如果是,需指定宽度dpi:鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数batch:批量处理group:组

接下来我们需要创建一个label:

label = pyglet.text.Label('fuck you',                          font_size=40,                          x=win.width//2, y=win.height//2,  #窗口宽高的一半                          anchor_x='center', anchor_y='center') #中间位置

然后绘制文本:

label.draw()

但是这样并不能将文字加入到窗口中,因为之前的窗口没有清除,窗口重绘其实就是一个清除在添加在清除的过程,因为窗口创建时启用了一个on_draw方法,所以这时我们需要重写on_draw方法。

@win.event  #装饰器def on_draw():#重写on_draw方法    win.clear() #窗口清除    label.draw() #重绘窗口

这样窗口就达到最新的效果,就有了文字,然后在启动:

pyglet.app.run()

2、添加图片

关于图片的话,想必里面的image大家应该比较熟悉。

那么我们先将图片读取出来,然后进行重绘

import pygletwin=pyglet.window.Window(600, 600)image=pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片@win.eventdef on_draw(): #重写方法    win.clear() #窗口清除    image.blit(0, 0) #重绘窗口,从左下角的(0,0)处开始绘制pyglet.app.run() #启动

这里要说到的一个非常重要的参数便是blit了,它和显示文字的draw一样,要想图片显示在屏幕上还得靠它。

当然,官方文档显示还有一种方法:

import pyglet
win = pyglet.window.Window()image = pyglet.resource.image('2.jpg') #读取资源文件@win.eventdef on_draw(): win.clear() image.blit(0, 0)
pyglet.app.run()

这样也可以,两种方法任选一种,你喜欢就好。

对于加载不同文件夹下的图片,有什么好的策略了:

pyglet.resource.path = ['./images'] #先导入图片路径但是路径必须和程序在同一个目录pyglet.resource.reindex()  #建立索引image = pyglet.resource.image("1.jpg") #加载图片image.get_region(x, y, width, height) #得到新图片

也可以使用image.load()

from pyglet import imagepicture = image.load('picture.png') #读取图片#你可以截图这张图片,生成张新的图片。picture.get_region(x, y, width, height)

目前我们仅仅只接触到了on_draw 这一个事件,那么pyglet还有哪些有趣的键盘和鼠标处理事件呢?我们一起看下吧。


3、键盘事件

用法:

def on_key_press(symbol, modifiers): #键盘按下    pass
def on_key_release(symbol, modifiers):#键盘释放 pass

1) 常用symbol

按键符号:

key.A  #字母key._1  #数字#控制键key.ENTER or key.RETURNkey.SPACEkey.BACKSPACEkey.DELETEkey.MINUSkey.EQUALkey.BACKSLASH
#小键盘key.NUM_1key.NUM_2key.NUM_EQUALkey.NUM_DIVIDEkey.NUM_MULTIPLYkey.NUM_SUBTRACTkey.NUM_ADDkey.NUM_DECIMALkey.NUM_ENTER
#左右修饰键key.LCTRLkey.RCTRLkey.LSHIFTkey.RSHIFT

判断按下哪个键:

import pygletfrom pyglet.window import keywin=pyglet.window.Window(500,400)@win.eventdef on_key_press(symbol, modifiers):        if symbol == key.W:      print('前进')        elif symbol == key.S:      print('后退')       elif symbol == key.A:      print('左移')        elif symbol == key.D:      print('右移')        if modifiers & key.MOD_CTRL:      print('over')
pyglet.app.run()

可以看到结果如我们所料:

这样大家是不是就有种想写游戏的冲动了了。

当然,pyglet还能将当前键盘状态进行存储以便随时调用,可用KeyStateHandler()实现。

import pygletfrom pyglet.window import keywin=pyglet.window.Window(500,400)kd = key.KeyStateHandler() #初始化win.push_handlers(kd) #将键状态装进窗口记录 有装当然就有扔:popif kd[key.SPACE]:  print('按下了空格键')

4、鼠标事件

def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动  pass  def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住    pass
def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放 pass
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动 pass def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口 pass
def on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口 pass def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮 pass

我们可以实现下它的部分有趣功能:

import pygletwin=pyglet.window.Window(500,400)@win.eventdef on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动  print('移动')@win.event  def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住    print('按下鼠标')@win.eventdef on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放    print('松开鼠标')@win.eventdef on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动    print('拖动鼠标')@win.event   def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口    print('进入窗口')@win.eventdef on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口    print('离开窗口')@win.event   def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮    print('鼠标滚轮')    pyglet.app.run()

可以看到,我们成功捕获到鼠标的运行轨迹。

鼠标常数:

这个可以用来判断到底是哪边的鼠标按键被触发了。

pyglet.window.mouse.LEFT  #左边pyglet.window.mouse.MIDDLE  #中间滚轮pyglet.window.mouse.RIGHT #右边

改变鼠标光标:

win.set_mouse_visible(visible=True) #显示  False隐藏cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #获取操作系统定义的游标win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标外观

也可以使用自定义图像作为光标:

image = pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #将图片添加到鼠标游标上win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标游标win.set_mouse_visible(visible=True) #设置可见

激活鼠标独占模式:

win.set_exclusive_mouse(True)#射击游戏常

三、输入文本事件

用于游戏时输入某些命令可以更改某些参数,值,达到一定的效果。

import pygletwin=pyglet.window.Window(500,400)@win.eventdef on_text(text): #输入文本事件  if text=='i love you':    print('i love you too')

四、window下的事件

1.重设大小

用法:on_resize(width,height)

win=pyglet.window.Window(500,400)@window.eventdef on_resize(width,height):  width=100  height=200pyglet.app.run()

我们都知道,如果每个都去这样设置,费时费力,而且也不简洁,我们可以用一个类封装:

import pygletfrom pyglet.window import keywin=pyglet.window.Window(500,400)class win(pyglet.window.Window): #继承Window类  def on_resize(self,width,height): #重写方法    self.width=200  #重设宽度    self.height=100 #重设高度
def on_text(self,text): #文本事件 aa=input('shuru:') if aa=='I love you': print('i love you too') def on_key_press(self,symbol, modifiers): #监听键盘事件 if symbol == key.W: print('前进') self.width=self.width+100
elif symbol == key.S: print('后退') self.width=self.width+200 elif symbol == key.A: print('左移') self.width=self.width-200 elif symbol == key.D: print('右移') self.width=self.width-100 if modifiers & key.MOD_CTRL: print('over') self.width=self.width+300
win()pyglet.app.run()

有点卡顿,不过问题不大,最重要的是我们把它实现了。


五、音乐播放

pyglet不光可以制作游戏,它还可以播放音乐,那么它是怎么实现的呢?

1.使用media.load播放音频

import pygletwin=pyglet.window.Window()sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #加载音乐,注意只能播放wav格式音频sound.play() #播放pyglet.app.run()

2.使用resource.media播放音频

import pygletwin=pyglet.window.Window()sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #加载音乐,注意只能播放wav格式音频sound.play() #播放pyglet.app.run()

两种方法均可,其实在大部分加载操作中,都可以用到这两种方法,比如说media /image/text都可以。

如果我们需要控制播放,则需引入另一个方法:Player(),注意第一个是大写。

play = pyglet.media.Player()

然后我们将播放音频添加到一个队列中去:

play.queue(sound) 

最后播放:

play.play() 

通过上面的讲述我们现在就可以添加多首音乐到我们的队列中了。下面请看:

import pygletwin=pyglet.window.Window()sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)play = pyglet.media.Player()play.queue(sound) #队列一play.queue(sound1)#队列二play.play()#播放win.close()  #隐藏黑窗口,可以恶搞别人pyglet.app.run()

有时候我们想让这些音频循环播放那又该怎么办呢?其实,只需加一个循环即可。

import pygletwin=pyglet.window.Window()sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)play = pyglet.media.Player()def xh():  while 1: #条件为真的循环    yield sound  #不断的迭代    yield sound1play.queue(xh()) #添加到队列play.play()   #播放pyglet.app.run()  #启动

六、视频播放

无所不能的pyglet,游戏 音频视频全能啊,哈哈哈。

播放视频的方法跟音频比较相似,但也有很多不同的地方。同样也是两种方法:

1.使用media.load播放视频

import pygletwin=pyglet.window.Window()video = pyglet.media.load('12.mp4') #加载视频,注意没有streaming参数play=pyglet.media.Player() #创建播放器对象play.queue(video) #添加任务队列play.play() #播放@win.eventdef on_draw():    win.clear()    play.get_texture().blit(30,60) #设置视频在黑窗口中的位置,也可使用play.texture.blit(30,60)pyglet.app.run()

2.使用resource.media播放视频

import pygletwin=pyglet.window.Window()video = pyglet.resource.media('12.mp4') #加载视频,注意没有streaming参数play=pyglet.media.Player() #创建播放器对象play.queue(video) #添加任务队列play.play() #播放@win.eventdef on_draw():    win.clear()    play.get_texture().blit(30,60) #设置视频在黑窗口中的位置pyglet.app.run()

总结

pyglet 还有很多好玩的例子,比如canvas画图,不过相比较我说的几点,还是会显得比较无趣些,希望以上的内容能帮助你快速开发一个实用型应用程序。

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