令牌桶限流算法应用

云中志

共 1282字,需浏览 3分钟

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2021-11-03 22:55

前言

今天原本是要出一个令牌桶限流算法的web应用demo的,但是实际在搜索和实现相关算法的时候,发现似乎实现都不理想,于是我就花费了大量的实践用来寻找合适的限流算法,所以也就没有足够的时间来完成相关demo了,我不过我这里可以分享下思路,结合我们昨天和前天分享的内容,我想各位小伙伴应该能够自己做出来:

令牌桶限流依然是在拦截器层实现,定义一个令牌桶限流注解,注解中定义速率和令牌桶容量,然后在拦截中获取接口方法注解,实例化限流算法示例,调用限流算法acquire方法获取token,如果token获取失败,则表示目前没有可用令牌(触发限流机制),直接返回错误信息,如果获取到token,直接进入到接口中。

下面我们看下今天我这边搜集到额令牌算法:

令牌桶限流算法

首先我们先回忆下令牌桶算法的原理:在令牌桶算法中,令牌生产算法以恒定速率不断生成新的令牌放进令牌桶中,当数量达到令牌桶的上线时,生成的新令牌会被丢弃掉。对客户端请求来说,每次请求处理前,先要从令牌桶中获取令牌,如果获取到令牌,则进出接口服务处理相关请求,否则请求被拒绝。

在令牌桶限流算法中,最核心的点有以下几个:

  • 令牌的生成速率控制
  • 令牌的补充
  • 令牌的消耗
  • 令牌的获取

我测试了网上绝大多数算法实现,最后只找到一种完全满足需求的算法:

public class TokenBucket5 {
    private ArrayBlockingQueue blockingQueue;
    private int limit;
    private TimeUnit unit;
    private int rate;
    private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);

    public TokenBucket5(int capacity, TimeUnit unit, int rate) {
        // 存放令牌的队列
        this.blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(capacity);
        // 令牌桶容量
        this.capacity = capacity;
        // 限流的时间单位
        this.unit = unit;
        // 限流的时间限制(速度),用于控制令牌生成速度
        this.rate = rate;
        init();
        start();
    }

    // 初始化令牌桶
    private void init() {
        for (int i = 0; i < capacity; i++) {
            blockingQueue.add(i);
        }
    }

    // 创建令牌
    private void createToken() {
        blockingQueue.offer(1);
    }

    // 启动令牌创建定时线程池
    private void start() {
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(this::createToken, rate, rate, unit);
    }

    // 获取令牌资源
    public boolean acquire() {
        return blockingQueue.poll() == null ? false : true;
    }

    // 释放线程池资源
    public void release() {
        scheduledExecutorService.shutdown();
    }
}

在这个算法实现中,令牌的生成采用了定时线程池,生成的线程池被放进固定尺寸的令牌队列中,获取令牌时令牌从队列中删除掉(当队列的count0时,返回为null,所以如果poll方法不为空时表示仍然有令牌),生成令牌时会将令牌插入队列。

测试

下面我们进行一些简单测试:

public static void main(String[] args) {
    TokenBucket5 tokenBucket5 = new TokenBucket5(5, TimeUnit.MILLISECONDS, 100);
    try {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            boolean acquire = tokenBucket5.acquire();
            System.out.printf("timestamp:%s, hello,result: %s\n", System.currentTimeMillis(), acquire);
            Thread.sleep(5L);
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        tokenBucket5.release();
    }

}

运行结果如下:

当我们的业务处理时间很短,而令牌生成很慢时,绝大多数请求都获取令牌失败(每隔100ms生成一个,业务只需要5ms),如果将业务处理时间增加或者将令牌生成时间减小,这时候就可以发现,绝大多数的业务都会处理成功,偶尔会有个别获取令牌失败:

至此,我们的限流目的也基本上达到了。

总结

关于令牌桶限流这块没有什么好总结的,但是在整个检索算法的过程中,感触倒是不少,特别是越发地意识到自己对多线程这块地认知真的是太浅薄了,所以后面会加强这块地学习。好了,今天就先到在这里吧,各位小伙伴,晚安吧!

- END -


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