前 Snapchat 团队专访:什么才是未来社交的终极梦想?

COCOS

共 3246字,需浏览 7分钟

 ·

2021-03-05 12:17

在流量红利殆尽的当下,面对“用户荒”的困境,最大化用户留存无疑将是未来市场竞争的关键,挖掘更多用户价值成为摆在所有应用面前的困境。

面对这道流量难题,一支年轻的团队选择携手 Cocos Creator 带来海量游戏,打造属于下一代年轻人的游戏社交平台BUD

BUD 打造了一个通过游戏在纯虚拟世界进行互动的平台 ,瞄准 Z 世代群体,也就是在 1995-2009 年间出生的(攻击性不大,侮辱性很强!、受互联网影响很大的一代人。

所以足够有趣,除了海量热门休闲社交游戏外,新颖的街坊互动及逛买玩乐集市等设定也非常吸引人。

今天我们邀请了 BUD 的制作团队进行专访,一起看看一直充满活力的团队背后的故事,也希望让大家看到 Cocos Creator 更多的可能性

以下为专访实录,欢迎阅读。


专访实录



C 姐:方便透露一下 BUD 的成绩吗?

Risa:2020 年底新版本上线后在完全不投放的情况下自然增长近百万下载。产品还处于比较早期,都是自然传播和口耳相传,非常受我们用户群体的喜爱。

从公司成立到现在 1 年半的时间,已经完成两轮数百万美元的融资,且都是一线美元基金,第一轮是 Sky9,第二轮是 GGV 纪源资本。

简单介绍下 GGV,GGV 纪源资本管理基金资产总额 92 亿美元,投资过包括阿里巴巴、滴滴出行、去哪儿、Airbnb、满帮集团、今日头条等近 300 家公司。


 
C 姐:可以简单介绍一下制作团队吗?

Risa:我们的团队目前共23 人,平均年龄 96 年,非常年轻,且都是来自国内大厂(Snapchat、腾讯等)和海外留学的有梦想有追求的年轻人,所以管理和做事理念都非常不一样。


制作团队的管理方式非常硅谷化,工作效率高,双休从不加班,且不打卡弹性工作。

在我们团队没有流水线工程化管理,我们觉得那样的管理方式是不可能做出有创意的游戏 or 产品的,我们会一起脑暴、一起思考、一起打磨产品和创意。

游戏制作的流程也更像国外的独立游戏工作室的合作方式,致力于打磨出有创意性的独立精品社交游戏。

C 姐:听说咱们成员大部分来自海外 Snapchat 团队,能否分享下海外的工作经历呀?
 
Risa:17 年从美国常青藤康奈尔大学计算机和数学双专业毕业,加入 Snapchat 核心 AR 滤镜团队

Title 是 interactive engineer(AR互动工程师)
实际上就是整个 lens(滤镜)的全栈制作人,从 idea 到 prototype 到最终可以上线的 lens 制作。


两年是很有意思的一段工作经历,代表我们 Lens(AR 滤镜)组参加了很多活动,包括 TedWomen、Grace Hopper、Snap Summit、Lens Festival 等。

 
之前 Snapchat 全球爆款的变性别变小孩的滤镜就是我的作品:


Xiao:我在16 年 3 月加入 Snapchat 工程团队,在职期间既做过移动端的组件和性能优化,Friending 产品,也做过 Growth 相关的工作。作为 Snapchat 早期华人工程师,经历了 Snapchat 一次次迭代。



在之前,我在 Facebook 也有 Internship 的经历。期间将 Machine Learning 运用在 Facebook 信息流 Video Ads 上,提高视频广告的完播率。



C 姐:为什么会回国做这款产品呢?
 
Risa:我们坚信在未来大家都在头号玩家这样的虚拟世界里玩耍,在到达那个未来的路上,我们想一步步把下一个时代的社交产品往这个愿景推进 。

另外我觉得中国的团队和年轻人现在也可以做出属于我们自己的审美,并且完成度各方面都可以和国外媲美的社交娱乐产品

我自己本身大学学计算机图像方向,从小喜欢画画,大学就开始搞AR/VR游戏,特别喜欢 Pixar 的那句话:

“Art challenges technology, and technology inspires art.”
艺术挑战科技,科技启发艺术。
 
随着国漫、国产动画、国产游戏的崛起,我也一直坚信我们这一代 95 后的年轻人是可以做出好的艺术+科技结合的好产品的。

C 姐:在运营策略上我们是如何考量的呢?

Risa:我们相信真正好的 C 端产品不是投放的,而是靠用户口耳相传,要做到产品本身就有足够强的吸引力,用户愿意为你发声。从上线到现在我们都是依赖用户自发的口耳相传。
  
C 姐:我们如何定义设计美感呢?又是如何满足年轻人的呢?

Risa:在设计美感我们其实非常主观,来自创始人和设计师们的绝对坚持。

过程中不放过一个画面细节,不断打磨。我们时刻关注国内外优秀的游戏美术,目标是任天堂、Supercell 这样一流游戏美术水准的设计实力。

在选择主题上我们也致力于研究当下年轻人喜欢的东西,加上团队本身也很年轻,非常接近我们的用户。

比如说 jk、汉服、男团女团、机车、嘻哈、古风、万圣节等等,我们都会把这些元素融入我们的创作中。
 
C 姐:产品形式非常新颖,我们是如何考量的呢?

Risa:我们致力于打造属于年轻人的产品,保持审美在线,画面和体验上做到绝对精品
 

BUD 中游戏类型非常丰富,从单人休闲到多人 MMO、MOBA 都有,给新一代的 00 后提供了在别的社交平台体验不到的虚拟社交体验。



BUD 宇宙里的游戏美术水准绝对在线,统一的画风下还根据游戏创意进行了个性化设计,同时也完全避开一步一广告的游戏平台通病,永远优先用户体验。


比起千篇一律的公式化手游,我们愿意花时间去思考和迭代创意,做出不一样的独立社交游戏。



BUD 团队目前内部同时还在策划研发多个新颖的社交游戏哦!可以敬请期待哦!

  
C 姐:为什么选择与 Cocos 合作呢?

Risa:首先 Cocos 的愿景和 BUD 非常一致,都是希望让虚拟互动内容创作变得更加简单。

其次 Cocos 是国内最领先的游戏引擎之一, 超强的性能足以很好地支持原生 App 和游戏结合,与我们的技术需求相吻合。

C 姐:关于招聘,咱们有哪些要求呢?

Risa:目前我们急招 Cocos 游戏开发工程师,希望对方一定是非常认可我们的方向,且对产品有信念感、综合能力强有想法的工程师,详细信息可戳【阅读原文】跳转查看喔。

在此认真打个广告,我们的团队氛围非常硅谷化,不做 996 和工厂化管理,OKR驱动和营造创作氛围,很自豪地说周末从来没有加过班。
 
公司永远有不断的零食,去年 2020 年每个人都喝了 50 多杯奶茶吧哈哈哈,每周五下午大家都会点奶茶喝。


这些只是我们这些年喝过的奶茶的冰山一角,公司有位工程师很喜欢杨超越,我们圣诞礼物的时候我们送了他杨超越哈哈哈。


还有公司的盲盒墙,设计师小伙伴们都很喜欢潮玩和盲盒,大家都很有童心。


比起经验,我们更看重学习能力和综合能力,以及对我们要做的这件事情的认可和激情。

我们要找的不是螺丝钉,而是有很强的上升空间能跟我们一起成长的合作伙伴,戳【阅读原文查看更多岗位,欢迎广大感兴趣的 Cocos 同学们加入我们鸭~

往期精彩


Cocos Creator 3.0 正式版重磅来袭

Cocos Creator 3.0 TypeScript 使用答疑

美术 のshader 学习笔记,集美术与程序于一身

颤抖吧!零零后已经开始爆肝写游戏了!

爆肝的00后又来了!StarTrek 开发周记(下)

顶级互联网公司高薪招 Cocos 人才 | 2 月岗位

如何用 Creator 快速合成大西瓜?


浏览 50
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报