直击大型线下面基现场!没想到有这么多硬核游戏开发干货……

COCOS

共 2403字,需浏览 5分钟

 · 2021-11-13


时隔两个月,上周六(11月6日),专属于 Cocos 开发者们自己的“线下轻聚会”「Cocos Star Meetings」终于在杭州回归啦!50余名开发者和5位嘉宾面对面畅聊技术、交流心得,顺便组了个团:「以后有啥问题,尽管在同城群吼一声!」


「Cocos Star Meetings」将去到全国各个城市,聚集城市本地热爱技术、热爱游戏的从业者,给大家提供一个相互交流、认识彼此的平台。它不是一次单向的输出,而是一场多向的交流。无论是讨论技术、经验与项目,或是单纯想分享吐槽工作学习生活中的点滴,都能在这里得到满足。



本次杭州站由 Cocos 联合网易易盾举办,感谢易盾提供的超大场地和超大屏幕,坐在后排的小伙伴再也不用担心看不到 PPT 了!此外,Cocos 引擎创始人 & CEO 王哲也去现场「打了个酱油」,除了回复大家对引擎的关心,还带来了 Rokid 公司的 AR 眼镜,让开发者们亲身体验 AR 游戏的魅力。


Rokid 成立于2014年,是一家专注于增强现实(AR)和人工智能(AI)技术的交互科技公司,代表产品有 AR 眼镜、智能音箱等。未来,Cocos 或将与 Rokid 展开合作,探索 AR 技术在游戏等领域的多重应用。


言归正传,送上本场嘉宾们的分享总结↓


大表姐

 #Creator 3D 



Cocos 引擎生态总监大表姐向大家介绍了 Cocos Creator 3.x 最新引擎更新与技术进展。延迟渲染管线的加入带来了移动端更炫的画面与更好的性能;增加 PhysX 物理支持,大幅提升性能。此外,大表姐还预告了一下 Cocos Creator 3.4 的到来:v3.4 预计将在下个月发布,目前已公开社区测试版,欢迎开发者们前去尝鲜:

https://forum.cocos.org/t/topic/124094


未来,Cocos Creator 将在 v3.x 版本上持续更新迭代,不断提升 2D 游戏开发体验、优化轻量级游戏表现,同时尽快解决 2D 项目的升级问题,并为未来的高性能原生框架做好技术储备。


陈炫烨

 #3D RPG 手游开发 



在 3D 游戏日益火热的当下,不少团队也在用 Cocos Creator 实现着自己的 3D 游戏创意。来自杭州每日给力的游戏开发主程陈炫烨向我们展示了团队一款正在研发中的原生 3D RPG 游戏,并介绍了部分技术实现过程。


陈炫烨重点分享了渲染表现上的优化,包括自定义材质(自带光源不满意怎么改?粒子无法随根节点旋转?白天黑夜动态切换材质如何表现?高度雾怎么用?四元素插值会引起模型缩放?)、水面和海岸线的渲染,以及寻路导航、镜头的动态切换、插值动画等。


李鹤仙

 #Cocos 游戏安全解决方案 



当下,游戏面临着诸多安全风险,比如破解风险、外挂风险、代充、聊天内容涉管控等。网易易盾在游戏安全领域深耕多年,有着一套成熟的游戏安全解决方案。易盾资深游戏安全工程师李鹤仙本次带来了一套 Cocos 游戏安全解决方案,重点介绍了 Cocos 游戏的防破解和反外挂方案,并对防破解里的关键函数保护和反外挂里的反加速器进行了详细说明。


目前,开发者可以通过 Cocos Service 一键接入网易易盾一站式安全服务,在构建游戏的过程中迅速集成安全防护 SDK,为游戏保驾护航。


异名

 #自动化界面搭建 



游戏界面搭建已经有很多成熟的工作流,有像 animate.cc create.js 完全把界面和交互交给设计的方案,也有像 FairyGUI 面向设计师的跨平台的界面编辑器;有基于引擎界面编辑器的组件化方案,也有利用引擎的插件系统把设计背景图引入作为布局参考的便利方案。


虽然游戏引擎提供了便捷的游戏界面编辑器,但是程序员们还是千方百计地想要把搭建界面的效率提高。「Cocos Star Writer」异名也做了一个有趣的尝试,利用 sketch 的工具链来实现一个 sketch2cocos 的界面搭建插件。详细的实现方式和 Demo 可以查看异名在论坛的分享:

https://forum.cocos.org/t/topic/98117


阿信OL

 #做一个有趣的小游戏 



可能每个开发者心中都有一个制作游戏的梦想,也许以我们个人的能力没办法做出超级大作,但是至少我们都有机会创造出属于自己的独立小游戏。一个独立小游戏可以没有复杂的动画、复杂的系统,只要足够有趣,一样可以获得玩家的喜爱。


独立游戏开发者、B 站 UP 主 阿信OL 畅谈了他在独立游戏开发过程中所积累的经验及获得的感悟。从灵感获取、快速开发与试错,再到关卡设计与心流的应用,给现场对独立游戏开发怀抱热情的开发者们带去了不少启发。阿信OL 一直活跃在 B 站,发布了许多 Cocos Creator 使用教程及独立游戏开发分享,感兴趣的小伙伴可以去他的 B 站空间逛一逛:

https://space.bilibili.com/34380011/video


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嘉宾的干货时间结束后,是依旧火热的开发者自由交流环节。许多开发者向嘉宾抛出问题、热烈「辩论」,还有的直接去到台前分享自己的职业经历和心路历程,引起在场小伙伴们的阵阵共鸣。


本次杭州站有许多和游戏开发、引擎使用相关的干货,C 姐已经邀约各位嘉宾将分享内容整理成文,如果有你感兴趣的内容,欢迎在评论区留言告诉我们,C 姐马上去催稿!


如今,「Cocos Star Meetings」已经走过四个城市,我们将继续拓展城市版图,为全国各地的开发者们搭建以城市为单位的、开放的交流平台。下次活动现场再见!

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