小扎放话,Meta今年缩招3000人!游戏引擎巨头Unity裁员400人

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2022-07-08 18:02



  视学算法报道  

编辑:David Joey

【新智元导读】小扎正式放话,Meta今年的招聘计划至少砍掉3000人,但目前还没提裁员,比隔壁那谁强多了。|人工智能企业在找落地场景?——智能技术企业科技信用评级共识体系发布会7月2日给你解答!


扎克伯格放话了,Meta缩招3000人!
 
昨天,Meta 首席执行官马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,鉴于经济形势和公司目前的业务压力,Meta 已经下调 2022 年工程师招聘目标数量,至 6000-7000 人。
 
 
据悉,扎克伯格是在 Meta 公司员工的一次问答活动上透露这一计划的。
 
此前,Meta计划招聘约10000名新工程师,按照最新的计划,计划缩减幅度超过 30%,较原计划少招了超过 3000 人。
 
另外, Meta 也正准备迎接一个更惨淡的下半年。该公司还表示正应对宏观经济压力和数据隐私对其广告业务的冲击,因此打算削减成本,暂停了公司大部分部门的招聘,甚至精简业务。
 

Meta:利润下滑强敌环伺,不裁员就不错了!


早在两个月前,Meta就已经提出了对公司招聘新员工计划的改变,缩减招聘人数,甚至冻结某些部门的招聘计划。
 
Meta发言人Andrea Beasley表示:「我们会根据业务需求,定期重新评估我们的人才管道,考虑到本收益期的费用指导,我们正在相应放缓招聘人数的增长。」
 
不过,Meta表示,仍计划继续「扩大员工队伍,确保我们专注于长期的影响。」
 
Meta目前没有提出裁员计划,但宣布招聘放缓,打断了2022年第一季度以来该公司积极的人才扩张政策。
 
 
截至今年3月31日,Meta员工人数为77805人,同比增长28%,Q1净增员工5800人。
 
此前,Meta公布了2022年Q1的财报数据,公司营收增长速度滑落至史上最低水平,利润比上年同期下降21%。
 
Meta预计,2022年Q2营收将在280亿至300亿美元之间,与上年同期的290亿美元相比,大致持平。
 
Meta公司正试图转变其战略,以专注于AR、VR等元宇宙相关业务的未来计划。
 
目前,Meta除了面对来自TikTok等竞争对手的激烈竞争、内容变现困难外,苹果的隐私政策变化,也对Meta的广告业务带来了挑战。

Meta在2022年Q1的平均单个广告价格同比下降了8%。
 
在今年Q1财报公布不久后的电话会议上,扎克伯格表示,Meta要更加专注于几个关键的投资领域,如短视频和沉浸式的 「元宇宙」。
 
 
他表示,今后公司内部的大部分精力和资源要转移到这些「高优先级」的领域。
 
「我们公司有很多了不起的人,我们每天要做的决定是:如何引导已经在公司的真正有才华的人......而不是总是依赖从外部获得越来越多的新人。」扎克伯格说。
 
其实这个话讲的还算委婉了。
 
 
Meta 首席产品官 Chris Cox(上图) 在该公司内部论坛 Workplace 上说的更直接:
 
公司必须「更加无情地优先考虑重点业务,组织更精简、更苛刻、更好的执行团队。」
 
「必须强调,我们目前的形势严峻,阻力很大。我们需要在增长缓慢的大环境中毫无保留地执行这一点,不要指望有大量新的工程师和预算。」Cox写道。
 
话说的不一样,意思都是一样的。
 
业务下滑,利润大降,大环境不好,强敌环伺,怎么办?
 
少招点人节约成本,内部开会,紧箍咒念一念,不裁员就不错了!
 
无论中国外国,无论大厂小厂,怕是全世界都一样。
 

科技巨头相继裁员 这回轮到游戏公司了?


几乎是同一时间,游戏引擎巨头Unity也传出裁员消息,裁员数量约为300-400人。
 
 
根据Unity官网提供的数据,Unity在全球190多个国家和地区拥有超过39亿活跃用户,在手机游戏市场的份额占比超过70%。
 
 
这就纳闷了,你说科技巨头裁员可以说是受疫情影响经济不景气,你这好好的游戏公司凑啥热闹。
 
作为一家2004年成立的游戏引擎公司,你玩过的游戏多多少少都能见到它的logo。
 
手游端的王者荣耀,神庙逃亡以及pc端的炉石传说,用的都是Unity引擎。
 
 
Unity3D是目前主流的游戏开发引擎,它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。
 
Unity3D可以开发桌面版、web版、手机版的游戏,是一个非常理想的三维游戏开发平台。
 
此次裁员几乎波及了Unity全球所有分部,尽管公司最近在AI和AEC项目(用于打造可视化产品以及构建交互式和虚拟体验的实时3D平台)上取得了一定进展,员工的日子仍然不好过。
 
Unity 工作人员表示,大约有 「300 或 400 人」被解雇,并且裁员还未完全结束,Kotaku网站也证实了这一消息。
 
大多数被裁的员工被临时通知加入Boss的视频会议中,而并未提前告知通话内容,但对员工来说,大家都心照不宣。
 
据Unity内部员工透露,Unity 最近「突如其来的裁员,管理不善以及各种战略性调整」都让员工逐渐失去信心。
 
去年,Unity 以16.2亿美元的价格收购了由电影导演彼得杰克逊创立的数字效果工作室 Weta,它以制作《阿凡达》和《指环王》电影而闻名。
 
 
8月,Unity又以 3.2 亿美元收购了 Parsec,一家主营云技术流式传输游戏的公司。
 
收购大潮之后,紧接着是裁员潮。
 
有趣的是,据参加会议的消息人士透露,两周前在大约 3000 名 Unity 全职员工面前,Riccitiello 向员工保证公司没有任何财务问题,而且 「Unity 不会解雇任何人」。
 
 
而在六月30日上午,Unity又发公告证实了裁员的消息,裁员比例约为总员工的4%。
 
这不是啪啪啪打自己的脸?
 
 
 这操作,也难怪Unity员工发帖吐槽其为「Shit show」。
 
「即使在所有混乱之后,我们中的一些人还是选择忠于工作」,一位消息人士告诉 Kotaku, 「看来我们的忠诚成了一种负担」。

参考资料:

https://kotaku.com/sources-unity-laying-off-hundreds-of-staffers-1849125482
https://www.reuters.com/technology/exclusive-meta-ceo-zuckerberg-engineering-hiring-target-2022-reduced-around-6000-2022-06-30/

https://edition.cnn.com/2022/05/05/tech/meta-slowing-hiring/index.html


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