专访 | “VR+超高清”王炸,4K花园进军VR赛道背后的逻辑
尽管此前VR每两三年就“腾飞”一次,哪年都有人说是元年,但这一次,不少人笃定VR奇点临近,整个赛道在未来几年会迎来一个爆发期。
这一判断不仅仅因为技术的发展、市场的培育、巨头的入场,更因为不可或缺的内容应用大拿们开始真正决定撸起袖子大干一场——4K花园于近日宣布与爱奇艺奇遇VR达成深度合作,双方将围绕VR内容核心消费场景之一的“VR+超高清”领域展开深入合作,打造国内首个超高清+VR沉浸互动创新应用。
这释放出一个信号,在VR生态系统中长年被人诟病的内容应用环节或将打开新局面。在接受流媒体网记者专访时,4K花园董事长吴懿说,“当前国内VR行业是时候需要一款好的视频应用了。VR消费级应用场景的长期缺失,或将导致未来VR头显变为游戏主机。4K花园在超高清领域有丰富的经验积累,我们有责任有义务去做这方面的尝试。”
这是一切向好的开始。毕竟VR产业想要真正打开局面,既是一道技术课题,更是一道内容课题。
观局:VR是移动互联网之后最大的机会
如今距离2007年史蒂夫·乔布斯发布第一代iPhone并拉开移动互联网时代大幕,已过去15年,移动互联网已进入下半场,海内外互联网巨头们都在寻求新增量。不少人认为,VR/AR或许有可能接过这一接力棒。
而从整个行业发展态势来看,这一观点并非毫无根据。
一方面,行业各方正在加大投入。据IDC最新发布的相关数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。
另一方面,产品终端正在加速普及。据IDC相关数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量1000万台的行业重要拐点,2022年预计整体VR设备的出货量约为1500万台。
VR/AR设备有望变成一个面向大众的普通消费电子产品,这就让一切畅想都成为了可能。
“我认为VR/AR确实是移动互联网之后最大的机会,当前移动互联网的红利消耗殆尽,已经很难再出现非常庞大的平台型企业,而在元宇宙里却能拓展新的商机”,吴懿说,“虚拟现实始终是人类科技发展的重要方向,通过科技将人们对现实世界的想象映射到一个虚拟的空间里,必然会诞生很多前所未有的新机遇。”
而想要把握住这些机遇,仅靠硬件的发展还远远不够,促进VR内容生态的繁荣更是重中之重。伴随着硬件产品渗透率的不断提升,除了当前成熟度更高的游戏场景外,事实上消费级VR的应用场景同样未来可期:不仅能够覆盖社交、办公、娱乐等C端应用场景,还有望拓展至医疗、工业、营销等B端应用场景。创新VR内容生态,才能真正打开VR行业天花板。
入局:没有优质内容的VR只是虚有其表
但目前国内VR内容生态还远不足以支撑起元宇宙入口的野心。用吴懿的话来说,目前国内大多数VR内容制作还属于“傻瓜相机”阶段,传统的制作技术和拍摄硬件不足以支撑优质的VR内容制作,大多数宣传语中的身临其境其实只是谎言。
吴懿对过去4K花园制作的一些VR内容也并不满意。4K花园其实很早之前就已经涉足VR相关业务,在做超高清直播和录制的时候,也会制作VR版本。但吴懿坦言,当时受限于传统的VR摄像机和VR技术,制作出的VR内容体验并不好,只是做了一个全景记录。
不过近两年VR相关硬件产品成长迅速,不管是VR的拍摄设备还是显示终端都在逐渐补齐,但VR的内容应用却仍处在原始社会。现有的VR制作手段以及VR内容选型,乃至各方对VR内容应用的投入程度,都还远不能成为行业向前的驱动力。吴懿忧心,大家都在解决“有和没有”的问题,至于制作出的内容究竟有没有沉浸感,能不能承载起元宇宙入口这个宏大梦想,至少从实际行动上来看,好像没有多少人真正关心。
吴懿介绍,目前想要制作优质的VR内容,只有两条路可以走:
一条路是纯CG,譬如《堡垒之夜》和目前较火的虚拟人等,完全借助计算机来设计制作。优点在于不受限,可以任意构建场景、情景、人物,也可以任意进行4K/8K、3D等体验提升;但缺点在于耗时长,对包括美工、工程师等相关技术人员的要求特别高,这不是普通玩家可以玩得起的。
另一条路则是真人实拍,这在传统视听领域已不是问题,但在VR领域却面临诸多问题。从前期摄像机设备到拍摄构图、镜头语言、服化道等,以及后期是否调色、是否超分等,行业并没有统一标准。
所以目前国内优质的VR内容屈指可数,导致做头显的厂商们拿钱买内容竟然发现钱花不出去,因为能看得上的内容实在不多。
这就是4K花园打算切入VR赛道的原因,如果说过去只是小打小闹,那现在就是真刀真枪干了。吴懿说,“前几年的VR+超高清内容应用,始终没有走到一个正确的路径上来,我们现在积累了一定的经验,也有一定的技术实力,我们认认真真思考之后,打算以超高清的维度来进军VR应用的这个赛道,填补优质VR应用缺口。”
这符合4K花园的一贯作风,总是出现在行业开荒期,永远在最渴的地方打井。当初决心做超高清内容时是如此,现在决心做VR应用时亦是如此。
进场后的第一个合作伙伴,4K花园选择了爱奇艺奇遇VR。在吴懿看来,这是一个非常优秀的团队,设备普及率较高,增长速度较快,用户日均使用时长超1小时,并且推出了4K分辨率的头显,充分具备VR+超高清的内容展现条件。双方携手布局多元化优质超高清+VR内容生态,有助于拉动用户的粘度,更有助于实现多方价值的挖掘。(相关阅读:《4K花园与爱奇艺奇遇VR达成深度合作 构建VR+超高清创新数字内容生态》)
事实上,4K花园近期在准备IPO,对于此时大规模投入VR是否会影响IPO进程这一顾虑,吴懿并不担心。他分析,从技术研发、内容制作这个角度来看,一定会对公司的ROI有一定的影响,但今年切入VR市场是一个最佳的时机:一方面VR行业正处于爆发前夜,此时较少的投入或能换取最大的收益;另一方面市场真正爆发之前,巨头的关注度较低,这期间面临的竞争压力较小,有充足的时间修建自己的护城河。“我们内部做过测算,在最初的一年或是一年半的时间内或将出现投入大于收益的情况,但随后会产生巨大的收益。VR+超高清在应用以及技术服务方面的天花板非常高,有很大的施展空间。”
很显然,吴懿做好了VR业务需要有一个培育期的心理准备,而4K花园的团队实力也给了他充足的底气。“我们给自己的定位是VR元宇宙基础建设的技术服务方和VR应用的产品提供方,我们作为靠内容起家的一家超高清企业,多年来积累了很多优势。”
一是技术优势,4K花园目前已经解决了VR的三个痛点:补齐了拍摄设备的短板,规范了制作流程的短板,降低了包括资金以及时间等制作成本。去年4K花园参与打造了国造的超高清转播车,今年将在转播车上搭建国造的VR系统。
二是体量优势,过去在VR应用赛道和整个制作技术赛道上,活跃的都是一些体量并不大的公司,注定投入有限。而4K花园在超高清领域耕耘多年,作为超高清内容领域的龙头企业,能发挥一定的体量优势。
三是团队优势,技术人才、内容制作人才、内容原创人才等一直是4K花园的头号法宝,团队能力足以支撑公司的VR构想。
四是资源优势,4K花园是广东省和广州市的重点企业,可利用的资源丰富,这些是足够支撑其加大在VR方面的投入。
基于这些优势,4K花园即将有成果面世——下半年将推出一款名为“满天星”的VR视频应用产品。据悉该产品结合了VR、3D、超高清技术,属国内首创。应用上所展现的内容将全部由4K花园拍摄制作,为此不仅组了团队,还搭了影棚。
“我看了一些小样,体会是100%的沉浸感,那些VR视频里的人就在我的鼻子尖儿前面跟我说话,和我互动”,吴懿说,“看了一分钟后就会忘记这是一个视频,会觉得这是一个真人在你面前站着,表现力非常非常强。”
“满天星”将率先在爱奇艺奇遇VR上线,1.0阶段将以轻娱乐内容为主,目前已经规划了2.0、3.0阶段。很显然,4K花园在VR方面的投入是持续性的,他们将与大厂共舞,试图打开VR行业天花板。
这对于整个VR行业而言无疑有提振士气之效,VR生态中至关重要的内容应用环节或将打破此前体验不佳、互动不足、数量短缺的状态。“满天星”虽“小”,却是VR头显摆脱虚壳的关键一步,更是VR产业朝向元宇宙入口迈入的关键一步。
期待国内有更多厂商和4K花园一样,积极在内容生态上进行探索。积铢累寸,聚沙成塔,一个接一个的创新、创意、创想才能真正搭建起VR产业不断向上的阶梯。
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本期编辑/季堰
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