Android实现人脸识别效果

龙旋

共 4460字,需浏览 9分钟

 · 2021-12-17

 作者 |  itfitness
 地址 |  https://www.jianshu.com/p/9383ce973d6a

效果展示:


实现步骤


1、绘制圆圈遮罩


这里我们是用了混合模式来实现圆圈部分的扣除,这里我们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR

     /**     * 绘制圆圈遮罩     * @param canvas     */    private void drawCircleMask(Canvas canvas) {        canvas.save();        //目标图Dst        canvas.drawRect(new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()), mPaint);        //设置混合模式        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));        //源图Src,重叠区域右下角部分        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 3, mPaint);        //清除混合模式        mPaint.setXfermode(null);        canvas.restore();    }


这时效果如下:



2、绘制两个动画效果的圆圈

咱们绘制的两个图片如下:




我们要做的就是通过计算将Bitmap缩放成与之前遮罩效果的圆圈一样大,因为我们这里用的两张图片是一样大的,因此我们只需要计算出内圆圈图片与遮罩圆圈的缩放比例即可,由于之前咱们给遮罩圆圈设置的半径为:控件宽度 / 3



因此我们缩放后的圆圈Bitmap宽高应当是如下图所示的中间红线部分加两边蓝色部分的总长



其中中间红线部分就是:控件宽度 / 3 ,而蓝线部分可以通过PhotoShop等工具测量,然后根据与红线部分的比例求出,代码如下,其中mInnerCircleBitmap是内圆,mOutCircleBitmap是外圆

     /**     * 画圆圈外部的圆圈图片     */    private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {        if(mInnerCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);            mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        if(mOutCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);            mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;        int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);
canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);
canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint); }


这时效果如下:



3、实现旋转动画效果

接下来我们就可以通过ValueAnimator来实现圆圈的旋转效果了,从文章开头的效果我们可以看出两个圆圈的旋转方向是不一样的,因此我们逻辑上也要注意一个是顺时针旋转另一个是逆时针旋转,代码如下

private float mDegress = 0;//旋转角度private void init() {        //定义动画        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 360f);        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        valueAnimator.setDuration(6000);        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                mDegress = (float) animation.getAnimatedValue();                postInvalidate();            }        });        valueAnimator.start();    }/**     * 画圆圈外部的圆圈图片     */    private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {        if(mInnerCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);            mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        if(mOutCircleBitmap == null){            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);            mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);            mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);        }        int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;        int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);        //顺时针旋转        canvas.save();        canvas.rotate(mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);        canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);        canvas.restore();         //逆时针旋转        canvas.save();        canvas.rotate(-mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);        canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint);        canvas.restore();    }


这时效果如下:



4、增加提示文字

绘制文字就比较简单了,主要是用于提示用户需要进行的操作,代码如下:

canvas.drawText("请把脸移入圈内",getWidth() / 2, (float) (getWidth() * 1.2),mTextPaint);


最终效果如下:



案例源码:


以上实现步骤中的源码我都是拆分开讲的,详细完整的代码大家可以通过如下地址获取:

https://gitee.com/itfitness/face-check-view


到这里就结束啦。

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