开发课程介绍 | SteamVR 2.x交互开发指南

共 1979字,需浏览 4分钟

 ·

2021-03-13 13:59

查看引用/信息源请点击:映维网

课程讲师:邵伟,映维网会员、Unity价值专家(UVP)

映维网 2021年03月11日)PCVR的开发,绕不过去的是SteamVR。Valve在SteamVR 2.0 及其以后的版本(2.x)进行了完全的框架重构,原来使用SteamVR 1.x开发的项目将不能直接升级适配,同时,Asset Store中的VRTK“最新版”3.3也不能继续结合SteamVR 2.x 进行开发。Unity价值专家(UVP)邵伟为此推出了AR/VR实战开发课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》,课程目前已上架腾讯课堂。

新版本的难点在于动作(Action)的使用,重点在Interaction System中的各个模块。SteamVR 2.x 交互开发指南这套课程将为你介绍如何使用SteamVR 2.x进行Unity VR交互的开发,通过30多个课时,总计9小时的时长,带领大家深入学习SteamVR 2.x的使用方法,从新架构的运行机制,到Interaction System中常用模块的使用,也将基于项目实战经验,介绍这款工具的一些特性,包括但不仅限于场景跳转时的Player管理、与通用渲染管线(URP)的适配、如何集成VRTK4等。

软硬件平台

  • HTC VIVE(亦适用于Cosmos精英套装)

  • SteamVR Unity Plugin 2.5、2.6.1、2.7.2(提供下载)

  • Unity 2019.4 LTS

  • 少量VRTK4

课程时长

  • 35+节课时(课程大纲见后),总计时长9小时,以下是课程介绍视频:

你将获得

  • 30多个SteamVR 2.x 核心要点

  • 多个一步不落的开发实例演示

  • 若干Unity编辑器的使用技巧

  • 一套VR交互开发的基本流程

关于讲师

邵伟,两届Unity价值专家(UVP),公众号【XR技术研习社】主理人,《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》与《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》作者,著有多部VR开发相关视频教程,累计录制课时时长超5000分钟。

适用对象
• 高校师生
• VR开发初学者
• 新晋VR开发团队
• 希望将项目升级使用SteamVR 2.x 的开发者

课程大纲

  • 基础知识

    • 课程介绍

    • 第一印象:SteamVR Unity Plugin 2.x简介

    • SteamVR中的动作(Action)

    • 动作与控制器按键的绑定

    • 通过脚本获取动作的输入

    • Interaction System简介

    • 核心组件Player与Hand的使用

  • 实例制作

    • 位置传送:Teleporting模块的使用

    • Interactable组件详解

    • Throwable组件详解

    • UIElement组件的使用

    • 自定义手部抓取姿态:Skeleton Poser 的使用(1)

    • 自定义手部抓取姿态:Skeleton Poser 的使用(2)

    • 双手持握道具:Item Package 模块使用详解

    • 开关门交互实例:Circular Drive组件的使用

    • 旋转阀门交互实例:Linear Mapping 和Linear Displacement组件的使用

    • 拖拉抽屉交互实例

    • Vive Tracker跟踪器的使用

    • TennisVR网球游戏交互原型开发(1)

    • TennisVR网球游戏交互原型开发(2)

    • TennisVR网球游戏交互原型开发(3)

    • 凝视UI交互效果(1)

    • 凝视UI交互效果(2)

    • 使用射线进行UI交互(1)

    • 使用射线进行UI交互(2)

  • 项目管理

    • 实现更自然的场景跳转过渡

    • 场景跳转时的项目管理(1)

    • 场景跳转时的项目管理(2)

    • SteamVR在通用渲染管线中的适配(1)

    • 如何实现锁定头显位置

    • SteamVR在通用渲染管线中的适配(2)

    • VRTK4简介及安装

    • SteamVR 2.x 与VRTK4的集成

    • 在Interaction System中实现SnapZone交互

    • 课程总结

    • 【加餐课时】在SteamVR中基于Skeleton Input实现手部模型的替换

未来规划

虽然课程计划已经全部录制更新完毕,但这将是一套未完待续的课程,因为软件的版本还在不断迭代更新,所以我们计划将这套课程像Unity一样也做成一个LTS版本,即长期支持的课程。这不仅仅是体现在答疑支持方面,更多的是在课程内容中——我们会随着软件版本的升级,将比较重要的更新的介绍补充到这套课程中,另一方面,我们也会将大家反馈比较集中的问题也作为课时补充到这里。欢迎关注XR技术研习社,第一时间获得新课程内容更新的通知。


---
原文链接:https://news.nweon.com/83752


浏览 47
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报