嵌入式 | 使用消息队列处理事件的例子
来源:https://blog.csdn.net/qq_36413982/article/details/108110422
在嵌入式中开发应用消息队列处理事件主要是为了解耦,减少模块与模块之间的耦合。
实现
数据结构:
typedef struct msg_node{
 void *parm;
 void (*handler)(void *parm); 
}msg_node_t;  /* 消息数据结构 */
typedef struct msg_driver{
    unsigned int in;               //写入的位置
    unsigned int out;              //读出的位置
    msg_node_t *buf[MSG_DRIVER_SIZE];    
}msg_driver_t;
将消息插入到消息队列中:
bool publish_msg(msg_driver_t *msg_buf, msg_node_t *msg)
{
    if( is_msg_buf_full (msg_buf) == TRUE )
    {
        return FALSE;
    }
    msg_buf->buf[msg_buf->in] = msg;
    msg_buf->in = (++msg_buf->in) % MSG_DRIVER_SIZE;    //防止越界
 
 return TRUE;
}
获取消息:
static msg_node_t *get_messge(msg_driver_t *msg_buf)
{
 msg_node_t *msg = NULL;
    if( is_msg_buf_empty(msg_buf) )
    {
        return NULL;
    }
    msg = msg_buf->buf[msg_buf->out];
    msg_buf->out = (++msg_buf->out) % MSG_DRIVER_SIZE;    //防止越界
    return msg;
} 
从队列循环取出消息处理:
由于每次发布消息都是送的处理函数指针,所以处理函数都不用修改。
void message_driver_handle(msg_driver_t *msg_buf)
{
 msg_node_t *msg;
 while( (msg = get_messge(msg_buf)) != NULL )
 {
  if (msg->handler != NULL)
   msg->handler(msg->parm);
 }
}
测试:
msg_driver_t msg_driver;
static void msg1_handle(void *parm)
{
 printf("gets msg1\r\n");
}
static void msg2_handle(void *parm)
{
 printf("get msg2\r\n");
}
static void msg3_handle(void *parm)
{
 printf("do msg3\r\n");
}
msg_node_t msg1 = {
 .parm = "I love u",
 .handler = msg1_handle
};
msg_node_t msg2 = {
 .parm = "I hate u",
 .handler = msg2_handle
};
msg_node_t msg3 = {
 .parm = NULL,
 .handler = msg3_handle
};
publish_msg(&msg_driver, &msg1);
publish_msg(&msg_driver, &msg2);
publish_msg(&msg_driver, &msg3);
int main(void)
{
 while(1)
 {
   message_driver_handle(&msg_driver);
 }
}
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