裸机中环形队列与RTOS中消息队列的区别
来源:strongerhuang
环形队列
环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单,能很快知道队列是否满为空,能以很快速度的来存取数据。
环形队列通常用于通信领域,比如UART、USB、CAN、网络等。
当head赶上tail,队列空,则令tag=0
当tail赶上head,队列满,则令tag=1
队列空: head==tail
队列满: (tail+1)% MAXN ==head
typedef struct ringq{
int head; /* 头部,出队列方向*/
int tail; /* 尾部,入队列方向*/
int tag ;
int size ; /* 队列总尺寸 */
int space[RINGQ_MAX]; /* 队列空间 */
}RINGQ;
初始化状态:
q->head = q->tail = q->tag = 0;
队列为空:
( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)
队列为满 :
((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))
入队操作,如队列不满,则写入:
q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;
出队操作,如果队列不空,则从head处读出。
下一个可读的位置在:
q->head = (q->head + 1) % q->size
extern "C" {
typedef struct ringq{
int head; /* 头部,出队列方向*/
int tail; /* 尾部,入队列方向*/
int tag ; /* 为空还是为满的标志位*/
int size ; /* 队列总尺寸 */
int space[QUEUE_MAX]; /* 队列空间 */
}RINGQ;
/*
第一种设计方法:
当head == tail 时,tag = 0 为空,等于 = 1 为满。
*/
extern int ringq_init(RINGQ * p_queue);
extern int ringq_free(RINGQ * p_queue);
/* 加入数据到队列 */
extern int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data);
/* 从队列取数据 */
extern int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int *p_data);
}
#include
#include "ringq.h"
int ringq_init(RINGQ * p_queue)
{
p_queue->size = QUEUE_MAX ;
p_queue->head = 0;
p_queue->tail = 0;
p_queue->tag = 0;
return 0;
}
int ringq_free(RINGQ * p_queue)
{
return 0;
}
int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data)
{
print_ringq(p_queue);
if(ringq_is_full(p_queue))
{
printf("ringq is full\n");
return -1;
}
p_queue->space[p_queue->tail] = data;
p_queue->tail = (p_queue->tail + 1) % p_queue->size ;
/* 这个时候一定队列满了*/
if(p_queue->tail == p_queue->head)
{
p_queue->tag = 1;
}
return p_queue->tag ;
}
int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int * p_data)
{
print_ringq(p_queue);
if(ringq_is_empty(p_queue))
{
printf("ringq is empty\n");
return -1;
}
*p_data = p_queue->space[p_queue->head];
p_queue->head = (p_queue->head + 1) % p_queue->size ;
/* 这个时候一定队列空了*/
if(p_queue->tail == p_queue->head)
{
p_queue->tag = 0;
}
return p_queue->tag ;
}
消息队列
在RTOS中基本都有消息队列这个组件,也是使用最常见的组件之一。
消息支持先进先出方式排队,支持异步读写工作方式。
读写队列均支持超时机制。
消息支持后进先出方式排队,往队首发送消息(LIFO)。
可以允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息。
一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息。
多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息。
当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除。
xQueue = xQueueCreate(QUEUE_LEN, QUEUE_SIZE);
4.消息队列的阻塞机制
“环形队列”和“消息队列”的异同
通过以上分析,你会发现“环形队列”和“消息队列”之间有很多共同点:
1.他们都是一种数据结构,结构中都包含头、尾、标志等信息;
2.它们都是分配一块连续的内存空间,且都可以分配多个队列。
3.应用场景类似,有大量吞吐数据的情况下,比如通信领域。
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