降低计算功耗,苹果为AR/VR申请眼动追踪专利
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2021-01-26 14:07
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一种利用眼动追踪来降低计算成本与设备功耗的方法
(映维网 2021年01月25日)众所周知,AR/VR头显是“能耗大户”,它们对续航(移动设备)和计算能力提出了非常大的要求。若能减少功耗,这将会对头显的显示性能和沉浸感,甚至是元器件的设计搭配都会产生非常积极的影响。
目前各家厂商主要是在探索如何在尽可能维持成本不变(甚至降低成本)的情况下减少头显的性能开销。这显然包括有望在2022年亮相相关设备的苹果。
日前,美国专利商标局公布了一份名为“Electronic Devices With Display Operation Based On Eye Activity(基于眼睛活动的显示操作)”的苹果专利申请。其中,这家公司主要描述了一种利用眼动追踪来降低计算成本与设备功耗的方法。
苹果描述的头戴式装置可以具有用于显示图像内容的显示器。头戴式装置包含头戴式支撑结构。头戴式支撑结构可用于支撑显示器和其它装置组件。例如,眼动监控系统可由头戴式支撑结构支撑。
眼动监控系统可用于检测用户的眼跳和眨眼。具体来说,人类视网膜感光细胞的分布是不均匀的,视力会随着距离感光细胞密度最高的视网膜位置(通常称为中央凹/注视点)的增加而下降。另外,眼跳/眨眼是快速的和急促的,而且大部分是弹道式的眼球旋转。人类每秒进行多次扫视眼球运动,以利用视网膜的这一最高分辨率来查看目标。根据不同的情况,人类每分钟眨眼多次。
在扫视和眨眼期间,用户的视觉敏感性会暂时抑制。这时,头戴式装置的控制电路可利用视觉灵敏度的瞬时抑制来对显示器的操作进行调整。例如,控制电路可以将显示器的操作与视觉灵敏度抑制周期相协调,以降低功耗和/或进行潜在的侵扰性图像改变。
简单来说,当我们进行快速扫视时,视觉系统将进入“瞎眼”状态。你能够看到扫视的起点画面和终点画面,但无法看清期间的画面。眨眼则更容易理解,你在闭眼期间无法获取感知视图。
例如,可以分析来自眼动监控系统的注视追踪数据并确定视觉中断事件的开始和持续时间,如眨眼或扫视。然后可以在视觉中断事件期间暂停向用户呈现图像或降低亮度,并且在视觉中段事件结束时恢复图像,从而确保用户能够及时地看到图像。
所以,通过利用眼动追踪来确定扫视或眨眼的开始和持续时间,系统可以在这一期间暂停向用户呈现图像或降低亮度或执行其他操作,从而降低计算成本和设备功耗。
相关专利:
Apple Patent | Electronic devices with display operation based on eye activity
https://patent.nweon.com/17552
名为“Electronic Devices With Display Operation Based On Eye Activity(基于眼睛活动的显示操作)”最初在2020年10月提交,并在日前由美国专利商标局公布。需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不确定苹果是否会或将于何时商业化所述的发明技术。
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原文链接:https://news.nweon.com/82631