为什么 build 方法放在 State 中而不是在 StatefulWidget 中
老孟导读:此篇文章是生命周期相关文章的番外篇,在查看源码的过程中发现了这一有趣的问题,欢迎大家一起探讨。
Flutter 中Stateful 组件的生命周期:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html
Flutter 中与平台相关的生命周期:http://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html
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为什么 build 方法放在 State 中而不是在 StatefulWidget 中呢?其中前2点是源代码的注释中给出的原因,最后一点是我的一点个人理解。
灵活性
将 build 方法放在 State 中比放在 StatefulWidget 中更具灵活性,比如说,AnimatedWidget 是 StatefulWidget 的子类,AnimatedWidget 是一个抽象类,其中有一个 Widget build(BuildContext context)
的抽象方法,此方法需要子类重写,AnimatedWidget 源代码如下:
abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {
...
/// Override this method to build widgets that depend on the state of the
/// listenable (e.g., the current value of the animation).
@protected
Widget build(BuildContext context);
/// Subclasses typically do not override this method.
@override
_AnimatedState createState() => _AnimatedState();
...
}
删除了一些代码,保留了重点代码。
试想一下,如果 build 方法放在 StatefulWidget 中,则 AnimatedWidget 中的 build 方法需要带一个 State 参数,如下:
abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {
...
/// Override this method to build widgets that depend on the state of the
/// listenable (e.g., the current value of the animation).
@protected
Widget build(BuildContext context, AnimatedState state);
/// Subclasses typically do not override this method.
@override
_AnimatedState createState() => _AnimatedState();
...
}
但 AnimatedState 是内部实现,并不需要开放给外部(开发者),外部也不需要知道 AnimatedState 的内部实现。
闭包 this 指向异常
假设 build 方法在 StatefulWidget 中,StatefulWidget 的子类写法如下:
class MyWidget extends StatefulWidget {
final Color color;
@override
Widget build(BuildContext context, MyWidgetState state) {
print('${this.color}');
return Container();
}
}
此时的 this 指向的是 MyWidget 的实例,然后父组件改变颜色,重新构建 MyWidget 组件,前一个 MyWidget 的实例中的 this 依然指向前一个 MyWidget 的实例,颜色并未发生变化。
如果 build 方法在 State 中,代码如下:
class MyWidget extends StatefulWidget {
final Color color;
const MyWidget({Key key, this.color}) : super(key: key);
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('${widget.color}');
return Container();
}
}
同样,父组件改变颜色,重新构建 MyWidget 组件,此时框架更新了 State 对象的 widget 属性的引用,新的 MyWidget 实例和 $ {widget.color} 将显示绿色。
性能
有状态的组件包含StatefulWidget 和 State,当有状态组件的配置发生更改时,StatefulWidget 将会被丢弃并重建,而 State 不会重建,框架会更新 State 对象中 widget 的引用,这极大的减轻了系统重建有状态组件的工作。
此方式对动画来说极为重要,由于 State 不会被重建,保留了前面的状态,不断的根据前一个状态计算下一个状态并重建其widget,达到动画的效果。