Gopher必读:HttpClient的两个坑位

全栈码农画像

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 · 2022-03-02

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http是我们最常见的客户端/服务端传输协议,在golang中,默认的net/http包有一些坑位,需要调整以获得更加性能。

在golang程序中,我也遇到因为不合理使用 http client导致的程序崩溃问题。


01

默认的HttpClient

默认的HttpClient不包含请求超时时间,如果你使用http.Get(url)或者&Client{}, 这将会使用http.DefaultClient,这个结构体内no timeout

假如发出请求的服务端API有问题:没有及时响应httpclient请求但是保持了连接, 在高并发情况下,打开的连接数会持续增长,最终导致客户端服务器资源到达瓶颈。

解决方案:不要使用默认的HTTPClient, 总是为HttpClient指定Timeout

    client := &http.Client{
        Timeout: 10 * time.Second,
    }

HttpClient Timeout包括连接、重定向(如果有)、从Response Body读取的时间,内置定时器会在Get,Head、Post、Do 方法之后继续运行,直到读取完Response.Body。

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这里有个有关HttpClient Timeout的排障问题👈,你可参考。


.NET HttpClient Timeout: The default value is 100,000 milliseconds (100 seconds).


02

默认的Http Transport

目前常见的HttpClient(.NET Core,golang) 都会有连接池的概念, 客户端会尽量复用池中已经建立的连接。

go的Transport 可理解为连接池中的连接。

// DefaultTransport is the default implementation of Transport and is
// used by DefaultClient. It establishes network connections as needed
// and caches them for reuse by subsequent calls. It uses HTTP proxies
// as directed by the $HTTP_PROXY and $NO_PROXY (or $http_proxy and
// $no_proxy) environment variables.
var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{
    Proxy: ProxyFromEnvironment,
    DialContext: (&net.Dialer{
        Timeout:   30 * time.Second,
        KeepAlive: 30 * time.Second,
    }).DialContext,
    ForceAttemptHTTP2:     true,
    MaxIdleConns:          100,
    IdleConnTimeout:       90 * time.Second,
    TLSHandshakeTimeout:   10 * time.Second,
    ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,
}


// DefaultMaxIdleConnsPerHost is the default value of Transport's
// MaxIdleConnsPerHost.
const DefaultMaxIdleConnsPerHost = 2

默认的

golang的Http Client连接池有100个连接每个连接默认的空闲时间90s(90s内有请求过来,可以复用该连接)上面的KeepAlive是tcp探活的时间间隔,并不是我们HTTP连接复用的 Keep-Alive
这里有个有关长连接 & HttpClient Keep-Alive的原理👈,你可参考。

有坑位的是DefaultMaxIdleConnsPerHost=2:每个主机(服务)保留的空闲连接数是2个。

这意味着,当首次针对某主机发出100个请求,这100个请求会同时利用连接池中的100个连接,之后因为这个限制,客户端被迫主动关闭98个连接,此时客户端机器会出现98 个time_wait(time_Wait会存在2MSL,大概2min,占用了机器资源),

新的请求被迫新开连接,然后立马主动关闭,只维持2个复用连接, 累积到最后造成客户端机器存在大量time_Wait的连接。

从我司实际项目看,造成CPU高涨,并且无法新开连接。

解决方案:不要使用默认Transport,增加MaxIdleConnsPerHost


本人回顾了.NET HttpClient,貌似不用刻意关注这个值。

实际上,.NET也存在这个MaxIdleConnectionPerServer配置👈[1],但是.NET Core这个PerServer被设置为int.maxvalue,所以我们无需关注,.NET真香。


03

我的收获

通过本文,我们谈到了golang HttpClient的2个坑位、由坑位导致的现象和排障思路,各位看官,有则改之无则加勉。

并且我们对比了.NET Core语言中HttpClient的默认配置,各位看官,家里有粮心中不慌。

[1] MaxIdleConnectionPerServer配置https://docs.microsoft.com/zh-cn/archive/blogs/timomta/controlling-the-number-of-outgoing-connections-from-httpclient-net-core-or-full-framework


有态度的马甲建立了真 高质量交流群:大佬汇聚、无事静默、有事激活、深度思考。

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