如何入门Go语言?这个开源项目赶紧收藏!
昨天小编给大家分享了一款基于Go语言的对象存储服务MinIO(自己搭建个对象存储服务难不难?),不少小伙伴表示受益匪浅,但是同时呢,也有一部分小伙伴,说自己对于Go语言不是特别熟悉,想入手有那么一丢丢的困难~
嗯嗯就那么一丢丢的意思
不过呢这也难怪,国内似乎还没有特别出色的适合初学者的Go语言教程书籍,而国外虽然有不少优秀的书籍,但是因为语言的关系劝退了不少爱好者,但这不妨要我们对这些国外书籍的认识。
这其中呢,Ivo Balbaert的The Way To Go一直被认为是Go语言学习的佼佼者,虽然作为较早的系列书籍,有一些些内容可能因为版本更新已经过时,但是就像那句老话,经典的才是最好的,整本书还是值得一看的。
不过呢,先不说这语言的问题,就看看这个价格,也让不少人打退堂鼓。
但是程序猿的圈子里总有那么多热心肠的乐于分享的技术大牛,江湖俗称大好人~今天小编就找到一个开源项目,此项目就是对于这本The Way To Go的翻译及分享。
难能可贵的是这次翻译获得了Ivo Balbaert(就是写这本书的大大)的授权同意,所以大家可以放心的看,同时对于前文提到的一些过时的内容,也进行了一些经Ivo Balbaert同意之下的补充。
整本翻译包含19个章节,分别是:
第1章:Go 语言的起源,发展与普及 1.1 起源与发展 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素 第2章:安装与运行环境 2.1 平台与架构 2.2 Go 环境变量 2.3 在 Linux 上安装 Go 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go 2.5 在 Windows 上安装 Go 2.6 安装目录清单 2.7 Go 运行时(runtime) 2.8 Go 解释器 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具 3.1 Go 开发环境的基本要求 3.2 编辑器和集成开发环境 3.3 调试器 3.4 构建并运行 Go 程序 3.5 格式化代码 3.6 生成代码文档 3.7 其它工具 3.8 Go 性能说明 3.9 与其它语言进行交互 第4章:基本结构和基本数据类型 4.1 文件名、关键字与标识符 4.2 Go 程序的基本结构和要素 4.3 常量 4.4 变量 4.5 基本类型和运算符 4.6 字符串 4.7 strings 和 strconv 包 4.8 时间和日期 4.9 指针 第5章:控制结构 5.1 if-else 结构 5.2 测试多返回值函数的错误 5.3 switch 结构 5.4 for 结构 5.5 Break 与 continue 5.6 标签与 goto 第6章:函数(function) 6.1 介绍 6.2 函数参数与返回值 6.3 传递变长参数 6.4 defer 和追踪 6.5 内置函数 6.6 递归函数 6.7 将函数作为参数 6.8 闭包 6.9 应用闭包:将函数作为返回值 6.10 使用闭包调试 6.11 计算函数执行时间 6.12 通过内存缓存来提升性能 第7章:数组与切片 7.1 声明和初始化 7.2 切片 7.3 For-range 结构 7.4 切片重组(reslice) 7.5 切片的复制与追加 7.6 字符串、数组和切片的应用 第8章:Map 8.1 声明、初始化和 make 8.2 测试键值对是否存在及删除元素 8.3 for-range 的配套用法 8.4 map 类型的切片 8.5 map 的排序 8.6 将 map 的键值对调 第9章:包(package) 9.1 标准库概述 9.2 regexp 包 9.3 锁和 sync 包 9.4 精密计算和 big 包 9.5 自定义包和可见性 9.6 为自定义包使用 godoc 9.7 使用 go install 安装自定义包 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test 9.9 通过 Git 打包和安装 9.10 Go 的外部包和项目 9.11 在 Go 程序中使用外部库 第10章:结构(struct)与方法(method) 10.1 结构体定义 10.2 使用工厂方法创建结构体实例 10.3 使用自定义包中的结构体 10.4 带标签的结构体 10.5 匿名字段和内嵌结构体 10.6 方法 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer 第11章:接口(interface)与反射(reflection) 11.1 接口是什么 11.2 接口嵌套接口 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型 11.4 类型判断:type-switch 11.5 测试一个值是否实现了某个接口 11.6 使用方法集与接口 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序 11.8 第二个例子:读和写 11.9 空接口 11.10 反射包 11.11 Printf 和反射 11.12 接口与动态类型 11.13 总结:Go 中的面向对象 11.14 结构体、集合和高阶函数 第12章:读写数据 12.1 读取用户的输入 12.2 文件读写 12.3 文件拷贝 12.4 从命令行读取参数 12.5 用 buffer 读取文件 12.6 用切片读写文件 12.7 用 defer 关闭文件 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf 12.9 JSON 数据格式 12.10 XML 数据格式 12.11 用 Gob 传输数据 12.12 Go 中的密码学 第13章:错误处理与测试 13.1 错误处理 13.2 运行时异常和 panic 13.3 从 panic 中恢复(Recover) 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking 13.5 一种用闭包处理错误的模式 13.6 启动外部命令和程序 13.7 Go 中的单元测试和基准测试 13.8 测试的具体例子 13.9 用(测试数据)表驱动测试 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序 第14章:协程(goroutine)与通道(channel) 14.1 并发、并行和协程 14.2 协程间的信道 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道 14.4 使用 select 切换协程 14.5 通道、超时和计时器(Ticker) 14.6 协程和恢复(recover) 14.7 新旧模型对比:任务和worker 14.8 惰性生成器的实现 14.9 实现 Futures 模式 14.10 复用 14.11 限制同时处理的请求数 14.12 链式协程 14.13 在多核心上并行计算 14.14 并行化大量数据的计算 14.15 漏桶算法 14.16 对Go协程进行基准测试 14.17 使用通道并发访问对象 第15章:网络、模板与网页应用 15.1 tcp 服务器 15.2 一个简单的 web 服务器 15.3 访问并读取页面数据 15.4 写一个简单的网页应用 15.5 确保网页应用健壮 15.6 用模板编写网页应用 15.7 探索 template 包 15.8 精巧的多功能网页服务器 15.9 用 rpc 实现远程过程调用 15.10 基于网络的通道 netchan 15.11 与 websocket 通信 15.12 用 smtp 发送邮件 第16章:常见的陷阱与错误 16.1 误用短声明导致变量覆盖 16.2 误用字符串 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件 16.4 何时使用 new() 和 make() 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数 16.6 使用指针指向接口类型 16.7 使用值类型时误用指针 16.8 误用协程和通道 16.9 闭包和协程的使用 16.10 糟糕的错误处理 第17章:模式 17.1 逗号 ok 模式 17.2 defer 模式 17.3 可见性模式 17.4 运算符模式和接口 第18章:出于性能考虑的实用代码片段 18.1 字符串 18.2 数组和切片 18.3 映射 18.4 结构体 18.5 接口 18.6 函数 18.7 文件 18.8 协程(goroutine)与通道(channel) 18.9 网络和网页应用 18.10 其他 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议 第19章:构建一个完整的应用程序 19.1 简介 19.2 短网址项目简介 19.3 数据结构 19.4 用户界面:web 服务端 19.5 持久化存储:gob 19.6 用协程优化性能 19.7 以 json 格式存储 19.8 多服务器处理架构 19.9 使用代理缓存 19.10 总结和增强
其中还有丰富的代码示例,绝对是一本学习Go语言的利器,最主要的好处当然还是开源以及中文~
小编对Go语言不敢说特别了解的透彻,但是觉得GO语言的优势还在于以下几点:
部署方便,编译起来不用依赖其他第三方的库 丰富的内置标准库,功能强大 性能出众,速度超快,这在寸土寸金讲究效率的今天更加重要 高并发,可同时运行成百上千个goroutines
不过更多的详细内容,可能还需要每个程序猿自己学习发掘了,毕竟每个人的编码习惯与倾向都不一样,一千个读者就有一千个哈姆雷特,不管怎么样,如果你想学习Go语言的话,这个开源项目真的是你不容错过的一个好帮手:
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