植物大战僵尸全屏奶油
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《植物大战僵尸》这个游戏中想让僵尸走慢一点,方法挺多的,可以使用冰冻豌豆射手,也可以使用玉米投手,也可以使用冰川菇。这里使用玉米投手的奶油,让僵尸走的慢些。
当僵尸走到离房子比较近的时候,让僵尸的头上顶一块奶油,站在那里。这样的话,需要判断僵尸的位置,还有就是如何让僵尸的头上顶一块奶油。
僵尸头上顶奶油,是僵尸的一个状态,这个状态在僵尸基址的 B0 偏移处。僵尸坐标的偏移在僵尸基址的 2C 处。
当僵尸离房子比较近时,让僵尸头上顶奶油,那么就需要判断僵尸的位置。通过分析,僵尸移动的指令在如下位置:
0052AB25 - 74 09 - je 0052AB30
0052AB27 - D9 46 2C - fld dword ptr [esi+2C]
0052AB2A - D8 64 24 08 - fsub dword ptr [esp+08]
0052AB2E - EB 07 - jmp 0052AB37
0052AB30 - D9 46 2C - fld dword ptr [esi+2C]
0052AB33 - D8 44 24 08 - fadd dword ptr [esp+08]
0052AB37 - 83 7E 24 07 - cmp dword ptr [esi+24],07 { 7 }
0052AB3B - D9 5E 2C - fstp dword ptr [esi+2C]
0052AB3E - 0F85 A4000000 - jne 0052ABE8
0052AB2A 地址用来将僵尸的坐标向左移动,我们想要增加判断,需要开辟一块内存写入判断的代码,当离房子比较近的时候,改变僵尸头顶奶油的状态即可。我这里找的是 00400F00 这个位置写入,因为这个地方空白区域比较多,容易发挥。首先,修改 0052AB3E 处的代码,修改为一条 jmp 指令。为什么选这条指令修改?原因比较简单,因为指令长度够,也就是把 jne 改为 jmp 后,不影响其他指令。如果修改上面的代码,那么修改一条指令会影响后面的多条指令,毕竟影响过的指令,我们是要手动补上的。修改后的代码如下:
0052AB3E - E9 BD63EDFF - jmp 00400F00
0052AB43 - 90 - nop
在 00400F00 写入判断和修改僵尸状态的代码,如下的代码:
00400F00 - 60 - pushad
00400F01 - 9C - pushfd
00400F02 - D9 46 2C - fld dword ptr [esi+2C]
00400F05 - C7 46 2C 56FB4843 - mov [esi+2C],4348FB56 { 200.98 }
00400F0C - D8 56 2C - fcom dword ptr [esi+2C]
00400F0F - 9BDFE0 - wait:fstsw ax
00400F12 - 9E - sahf
00400F13 - 77 0A - ja 00400F1F
00400F15 - C7 86 B0000000 00010000 - mov [esi+000000B0],00000100 { 256 }
00400F1F - D9 5E 2C - fstp dword ptr [esi+2C]
00400F22 - 9D - popfd
00400F23 - 61 - popad
00400F24 - 0F85 BE9C1200 - jne 0052ABE8
00400F2A - E9 159C1200 - jmp 0052AB44
上面的代码中,当僵尸的坐标小于 200.98 时,让僵尸头顶奶油,这里的 200.98 是单精度浮点数,因此在内存中的值是 4348FB56。
代码不多,还是比较简单的,效果如下:
从上面的图中可以看出,僵尸走到红框的位置处头上都顶了奶油,并且站在那里不动了,而没有走到那里的僵尸,将会继续往前走,直到走到红框的位置处。
这样,全屏奶油的效果就达到了。
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