Facebook 对 Golang 依赖注入的实现
依赖注入是一个经典的设计模式,在解决复杂的对象依赖关系方面是一个非常行之有效的手段。
对于有反射功能的语言来说,实现依赖注入都比较方便一些。在 Golang 中有几个比较知名的依赖注入开源库,例如 google/wire、uber-go/dig 以及 facebookgo/inject 等。
本文将基于 facebookgo/inject
介绍依赖注入, 接下来将会着重讨论以下几点内容:
依赖注入的背景以及解决的问题 facebookgo/inject 的使用方法 facebookgo/inject 的缺陷
依赖注入的背景
对于稍微复杂些的项目,我们往往就会遇到对象之间复杂的依赖关系。手动管理和初始化这些管理关系将会极其繁琐,依赖注入可以帮我们自动实现依赖的管理和对象属性的赋值,将我们从这些繁琐的依赖管理中解放出来。
以一个常见的 HTTP 服务为例,我们在开发后台时往往会把代码分为 Controller、Service 等层次。如下:
type UserController struct {
UserService *UserService
Conf *Conf
}
type PostController struct {
UserService *UserService
PostService *PostService
Conf *Conf
}
type UserService struct {
Db *DB
Conf *Conf
}
type PostService struct {
Db *DB
}
type Server struct {
UserApi *UserController
PostApi *PostController
}
上述的代码例子中,有两个 Controller:UserController 和 PostController,分别用来接收用户和文章的相关请求逻辑。除此之外还会有 Service 相关类、Conf 配置文件、DB 连接等。
这些对象之间存在比较复杂的依赖关系,这就给项目的初始化带来了一些困扰。对于以上代码,对应初始化逻辑大概就会是这样:
func main() {
conf := loadConf()
db := connectDB()
userService := &UserService{
Db: db,
Conf: conf,
}
postService := &PostService{
Db: db,
}
userHandler := &UserController{
UserService: userService,
Conf: conf,
}
postHandler := &PostController{
UserService: userService,
PostService: postService,
Conf: conf,
}
server := &Server{
UserApi: userHandler,
PostApi: postHandler,
}
server.Run()
}
我们会有一大段的逻辑都是用来做对象初始化,而当接口越来越多的时候,整个初始化过程就会异常的冗长和复杂。
针对以上问题,依赖注入可以完美的解决。
facebookgo/inject 的使用
接下来,我们试着使用 facebookgo/inject 的方式,对这段代码进行依赖注入的改造。如下:
type UserController struct {
UserService *UserService `inject:""`
Conf *Conf `inject:""`
}
type PostController struct {
UserService *UserService `inject:""`
PostService *PostService `inject:""`
Conf *Conf `inject:""`
}
type UserService struct {
Db *DB `inject:""`
Conf *Conf `inject:""`
}
type PostService struct {
Db *DB `inject:""`
}
type Server struct {
UserApi *UserController `inject:""`
PostApi *PostController `inject:""`
}
func main() {
conf := loadConf() // *Conf
db := connectDB() // *DB
server := Server{}
graph := inject.Graph{}
if err := graph.Provide(
&inject.Object{
Value: &server,
},
&inject.Object{
Value: conf,
},
&inject.Object{
Value: db,
},
); err != nil {
panic(err)
}
if err := graph.Populate(); err != nil {
panic(err)
}
server.Run()
}
首先每一个需要注入的字段都需要打上
inject:""
这样的 tag。所谓依赖注入,这里的依赖指的就是对象中包含的字段,而注入则是指有其它程序会帮你对这些字段进行赋值。其次,我们使用
inject.Graph{}
创建一个 graph 对象。这个 graph 对象将负责管理和注入所有的对象。至于为什么叫 Graph,其实这个名词起的非常形象,因为各个对象之间的依赖关系,也确实像是一张图一样。接下来,我们使用
graph.Provide()
将需要注入的对象提供给graph
。
graph.Provide(
&inject.Object{
Value: &server,
},
&inject.Object{
Value: &conf,
},
&inject.Object{
Value: &db,
},
);
最后调用 Populate
函数,开始进行注入。
从代码中可以看到,我们一共就向 Graph 中 Provide 了三个对象。我们提供了 server
对象,是因为它是一个顶层对象。提供了 conf
和 db
对象,是因为所有的对象都依赖于它们,可以说它们是基础对象了。
但是其他的对象呢?例如 UserApi
和 UserService
呢?我们并没有向 graph
调用 Provide 过。那么它们是怎么完成赋值和注入的呢?
其实从下面这张对象依赖图能够很简单的看清楚。
从这个依赖图中可以看出,conf
和 db
对象是属于根节点,所有的对象都依赖和包含着它们。而 server
属于叶子节点,不会有其他对象依赖它了。
我们需要提供给 Graph 的就是根节点和叶子节点,对于中间节点来说,Graph 会通过 inject:""
标签,自动将其 Provide 到 Graph 中,并进行注入。
对以上例子,我们深入剖析下 Graph 内部进行 Populate 时都发生了哪些动作:
Graph 首先解析 server 对象,发现其有两个标记为 inject 的字段: UserApi
和PostApi
。其类型UserController
和PostController
, Graph 中从未出现过这两个类型。因此,Graph 会自动对该字段调用 Provide,提供给 Graph。解析 UserApi 时,发现其依然有也有两个标记为 inject 的字段: UserService
和Conf
。对于UserService
这种 Graph 中未登记过的类型,会自动 Provide。而对Conf
, Graph 中之前已经注册过了,因此直接将注册的对象赋值给该字段即可。接下来就是继续逐步解析,直至没有tag为 inject 的字段。
以上就是整个依赖注入的流程了。
这里需要注意的是,在我们上面的示例中,以这种方式注入,其中所有的对象都相当于单例对象。即一个类型,只会在 Graph 中存在一个实例对象。比如 UserController
和 PosterController
中的 UserService
实际上是同一个对象。
我们的 main 函数使用 inject 进行改造后,将会变得非常简洁。而且即使随着业务越来越复杂,Handler 和 Service 越来越多,这个 main 函数中的注入逻辑也不会任何改变,除非有新的根节点对象出现。
当然,对于 Graph 来说,也不是只能 Provide 根节点和叶子节点,我们也可以自行 Provide 一个 UserService 的实例进去,对于 Graph 的运作是没有任何影响的。只不过只 Provide 根节点和叶子节点,代码会更简洁一些。
inject 的高级用法
我们在声明 tag 时,除了声明为 inject:""
这种默认用法外,还可以有其他三种高级的用法:
inject:"private"
。私有注入。inject:"inline"
。内联注入。inject:"object_name"
。命名注入,这里的 object_name 可以取成任意的名字。
private (私有注入)
我们上文讲过,默认情况下,所有的对象都是单例对象。一个类型只会有一个实例对象存在。但也可以不使用单例对象,private 就是提供了这种可能。
例如:
type UserController struct {
UserService *UserService `inject:"private"`
Conf *Conf `inject:""`
}
我们将 UserController 中的 UserService 属性声明为 private 注入。这样的话,graph 遇到 private 标签时,会自动的 new 一个全新的 UserService
对象,将其赋值给该字段。
这样 Graph 中就同时存在了两个 UserService 的实例,一个是 UserService 的全局实例,给默认的 inject:""
使用。一个是专门给 UserController 实例中的 UserService 使用。
但在实际开发中,这种 private 的场景似乎也比较少,大部分情况下,默认的单例对象就足够了。
inline (内联注入)
默认情况下,需要注入的属性必须得是 *Struct
。但是也是可以声明为普通对象的。例如:
type UserController struct {
UserService UserService `inject:"inline"`
Conf *Conf `inject:""`
}
注意,这里的 UserService 的类型,并非是 *UserService
指针类型了,而是普通的 struct 类型。struct 类型在 Go 里面都是值语义,这里当然也就不存在单例的问题了。
命名注入
如果我们需要对某些字段注入专有的对象实例,那么我们可能会用到命名注入。使用方法就是在 inject
的 tag 里写上专有的名字。如下:
type UserController struct {
UserService UserService `inject:"named_service"`
Conf *Conf `inject:""`
}
当然,这个命名肯定不能命名为 private
和 inline
,这两个属于保留词。
同时,我们一定要把这个命名实例 Provide 到 graph 里面,这样 graph 才能把两个对象联系起来。
graph.Provide(
&inject.Object{
Value: &namedService,
Name: "named_service",
},
);
注入 map
我们除了可以注入对象外,还可以注入 map。如下:
type UserController struct {
UserService UserService `inject:"inline"`
Conf *Conf `inject:""`
UserMap map[string]string `inject:"private"`
}
需要注意的是,map 的注入 tag 一定要是 inject:"private"
。
facebookgo/inject 的缺陷
facebookgo/inject 固然很好用,只要声明 inject:""
的 tag,提供几个对象,就可以完全自动的注入所有依赖关系。
但是由于Golang本身的语言设计, facebookgo/inject 也会有一些缺陷和短板:
所有需要注入的字段都需要是 public 的。 这也是 Golang 的限制,不能对私有属性进行赋值。所以只能对public的字段进行注入。但这样就会把代码稍显的不那么优雅,毕竟很多变量我们其实并不想 public。
只能进行属性赋值,不能执行初始化函数。 facebookgo/inject只会帮你注入好对象,把各个属性赋值好。但很多时候,我们往往需要在对象赋值完成后,再进行其他一些动作。但对于这个需求场景,facebookgo/inject并不能很好的支持。
这两个问题的原因总结归纳为:Golang没有构造函数......
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