前端:给中国奥运金牌数做可视化

共 16022字,需浏览 33分钟

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2021-08-03 08:00

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前言

2020东京奥运会已经开幕很多天了,还记得小时候看奥运会的是在2008年的北京奥运会,主题曲是「北京欢迎你」, 那个时候才上小学吧,几乎有中国队的每场必看,当时也是热血沸腾了, 时间转眼已经到了2021年而我也从小学生变成了一个每天不断敲代码的程序员👩‍💻,看奥运的时间又少,但是又想出分力,既然是程序员,想着能为奥运会搞点什么?第一时间想到了就是给奥运奖牌数🏅做可视化,因为单看表格数据,不能体现出我们中国的牛逼🐂, 废话不多说,直接开写。

数据获得

我们先看下奥运奖牌数的表格,这东西肯定是接口获得的吧,我不可能手写吧,而且每天都是更新的,难道我要每天去改,肯定不是这样的,我当时脑子里就想着去做爬虫,去用「puppeteer」 去模拟浏览器的行为然后获取页面的原生dom,然后将表格的数据搞出来, 然后我就很兴奋的去搞了,写了下面的代码:

const puppeteer = require('puppeteer')

async function main({
  // 启动chrome浏览器
  const browser = await puppeteer.launch({
    // // 指定该浏览器的路径
    // executablePath: chromiumPath,
    // 是否为无头浏览器模式,默认为无头浏览器模式
    headlessfalse,
  })

  // 在一个默认的浏览器上下文中被创建一个新页面
  const page1 = await browser.newPage()

  // 空白页刚问该指定网址
  await page1.goto(
    'https://tiyu.baidu.com/tokyoly/home/tab/%E5%A5%96%E7%89%8C%E6%A6%9C/from/pc'
  )

  // 等待title节点出现
  await page1.waitForSelector('title')

  // 用page自带的方法获取节点

  // 用js获取节点
  const titleDomText2 = await page1.evaluate(() => {
    const titleDom = document.querySelectorAll('#kw')
    return titleDom
  })
  console.log(titleDomText2, '查看数据---')
  // 截图
  //await page1.screenshot({ path: 'google.png' })
  //   await page1.pdf({
  //     path: './baidu.pdf',
  //   })
  browser.close()
}
main()

然后当我很兴奋的想要去结果的时候,结果发现是空。百度是不是做了反爬虫协议, 毕竟我是爬虫菜鸟,搞了很久。还是没搞出来。如果有大佬会,欢迎指点我下哦!

image-20210731112152170

不过这个「puppeteer」,这个库有点牛皮的,可以实现网页截图、生成pdf、拦截请求,其实有点自动化测试的感觉。感兴趣的同学可以自行了解一下,这不在本篇文章介绍的重点。

接口获得

然后这时候就开始疯狂百度,开始寻找有没有现成的「api」, 真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。被我找到了,原来是有大佬已经开始做了, 这时候我本地直接去请求那个接口是有问题的,前端不得不处理的问题—— 跨域。看着东西我头疼哇, 不过没关系, 我直接node起一个服务器, 我node去请求那个接口,然后后台在配置下跨域, 搞定接口数据就直接获得了, 后台服务我是用的express, 搭建的服务器直接随便搞搞的。代码如下:

const axios = require('axios')
const express = require('express')
const request = require('request')
const app = express()

const allowCrossDomain = function (req, res, next{
  res.header('Access-Control-Allow-Origin''*')
  res.header('Access-Control-Allow-Methods''GET,PUT,POST,DELETE')
  res.header('Access-Control-Allow-Headers''Content-Type')
  res.header('Access-Control-Allow-Credentials''true')
  next()
}
app.use(allowCrossDomain)

app.get('/data', (req, res) => {
  request(
    {
      url'http://apia.yikeapi.com/olympic/?appid=43656176&appsecret=I42og6Lm',
      method'GET',
      headers: { 'Content-Type''application/json' },
    },
    function (error, response, body{
      if (error) {
        res.send(error)
      } else {
        res.send(response)
      }
    }
  )
})
app.listen(3030)

这样我就是实现了接口转发,也搞定了跨域问题,前台我直接用 fetch去请求数据然后做一层数据转换,但是这个接口不能频繁请求,动不动就crash, 是真的烦, OK所以直接做了一个操作, 将数据 存到localstorage中,然后做一个定时刷新,时间大概是一天一刷。这样就保证数据的有效性。代码如下:

getData() {
  let curTime = Date.now()
  if (localStorage.getItem('aoyun')) {
    let { list, time } = JSON.parse(localStorage.getItem('aoyun'))
    console.log(curTime - time, '查看时间差')
    if (curTime - time <= 24 * 60 * 60 * 60) {
      this.data = list
    } else {
      this.fetchData()
    }
  } else {
    this.fetchData()
  }
}

fetchData() {
  fetch('http://localhost:3030/data')
    .then((res) => res.json())
    .then((res) => {
      const { errcode, list } = JSON.parse(res.body)
      if (errcode === 100) {
        alert('接口请求太频繁')
      } else if (errcode === 0) {
        this.data = list
        const obj = {
          list,
          timeDate.now(),
        }
        localStorage.setItem('aoyun'JSON.stringify(obj))
      }
    })
    .catch((err) => {
      console.log(err)
    })
}

数据如下图所示 :

image-20210731114644399

柱状图的表示

其实我想了很多表达中国金牌数的方式,最终我还是选择用2d柱状图去表示,并同时做了动画效果,显得每一块金牌🏅来的并不容易。我还是用原生手写柱状图不去使用「Echarts」 库, 我们首先先看下柱状图:

柱状图

从图中可以分析出一些元素

  1. x轴和y轴以及一些直线,所以我只要封装一个画直线的方法
  2. 有很多矩形, 封装一个画矩形的方法
  3. 还有一些刻度和标尺
  4. 最后就是一进入的动画效果

画布初始化

在页面上创建canvas和获取canvas的一些属性,并对canvas绑上移动事件。代码如下:

get2d() {
    this.canvas = document.getElementById('canvas')
    this.canvas.addEventListener('mousemove'this.onMouseMove.bind(this))
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    this.width = canvas.width
    this.height = canvas.height
  }

画坐标轴

坐标轴本质上也是一个直线,直线对应的两个点,不同的直线其实就是对应的端点不同,所以我直接封装了一个画直线的方法:

  // 画线的方法
  drawLine(x, y, X, Y) {
    this.ctx.beginPath()
    this.ctx.moveTo(x, y)
    this.ctx.lineTo(X, Y)
    this.ctx.stroke()
    this.ctx.closePath()
  }

可能有的人对canvas不熟悉,这里我还是大概说下, 开启一段路径, 移动画笔到开始的点, 然后画直线到末尾的点,然后描边 这一步是canvas做渲染, 很重要,很多小白不写, 直线就不出来, 然后闭合路径。结束over!

画坐标轴我们首先先确定原点在哪里,我们首先给画布向内缩一个padding距离,然后呢,算出画布实际的宽度和高度。

代码如下:

initChart() {
  // 留一个内边距
  this.padding = 50
  // 算出画布实际的宽度和高度
  this.cHeight = this.height - this.padding * 2
  this.cWidth = this.width - this.padding * 2
  // 计算出原点
  this.originX = this.padding
  this.originY = this.padding + this.cHeight
}

有了原点我们就可以画X轴和Y轴了, 只要加上「实际画布」对应的宽度和高度 就好了 。代码如下:

 //设置canvas 样式
  this.setCanvasStyle()
  // 画x轴
  this.drawLine(
    this.originX,
    this.originY,
    this.originX,
    this.originY - this.cHeight
  )
  // 画Y轴
  this.drawLine(
    this.originX,
    this.originY,
    this.originX + this.cWidth,
    this.originY
  )

第一个 函数就是设置canvas画笔的样式的,其实这东西没什么。我们看下效果:

X轴和Y轴

很多人以为到这里就结束了哈哈哈, 那你想太多了, canvas我设置的画线宽度是1px 为什么看图片的线的宽度像是2px?不仔细观察根本发现不了这个问题, 所以我们要学会思考这到底是什么问题?其实这个问题也是我看「Echarts」源码发现的, 学而不思则罔,思而不学则殆哇!

彩蛋——canvas如何画出1PX的直线

在这里我举一个例子, 你就明白了, 假设我要画从(50,10) 到 (200,10)这样的一条直线。为了画这条线,浏览器首先到达初始起点(50,10)。这条线宽1px,所以两边各留0.5px。所以基本上初始起点是从(50,9.5)延伸到(50,10.5)。现在浏览器不能在屏幕上显示0.5像素——最小阈值是1像素。浏览器别无选择,只能将起点的边界延伸到屏幕上的实际像素边界。它会在两边再加0.5倍的“垃圾”。所以现在,最初的起点是从(50,9)扩展到(50,11),所以看起来有2px宽。情况如下:

实际效果图

现在你就应该明白了原来「浏览器不能显示0.5像素哇, 四舍五入了」, 知道了 问题我们就一定有解决方案

平移canvas

ctx.translate (x,y ) 这个方法:

translate() 方法, 将 canvas 按原始 x点的水平方向、原始的 y点垂直方向进行「平移变换」

如图:

canvas平移

说的更直白点, 你对canvas做了translate变化后, 你之前所有画的点,都会相对偏移。所以呢,回到我们这个问题上来, 解决办法就是什么呢?就我将画布 整体向下偏移 0.5 , 所以原本坐标 (50,10) 变成了(50.5,10.5) 和(200.5, 10.5)ok 然后浏览器的再去画的 他还是要预留像素,  所以就是从(50.5, 10) 到(50.5, 11) 这个区间去画OK, 就是1px了。我们来try it.

代码如下:

this.ctx.translate(0.50.5)
// 画x轴
this.drawLine(
  this.originX,
  this.originY,
  this.originX,
  this.originY - this.cHeight
)
// 画Y轴
this.drawLine(
  this.originX,
  this.originY,
  this.originX + this.cWidth,
  this.originY
)
this.ctx.translate(-0.5-0.5)

偏移完之后还是要恢复过去的, 还是要十分注意的。我画了两张图作比对:

偏移后              偏移前

不多说了, 看到这里,如果觉得对你有帮助的话, 或者学到了话, 我是希望你给我点赞👍、评论、加收藏。

画标尺

我们现在只有X轴和Y轴, 光秃秃的,我给X轴和Y轴底部增加一些标尺,X轴对应的标尺,肯定就是每个国家的名字,大概的思路就是数据的数量去做一个分段, 然后去填充就好了。

代码如下:

drawXlabel() {
  const length = this.data.slice(010).length
  this.ctx.textAlign = 'center'
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    const { country } = this.data[i]
    const totalWidth = this.cWidth - 20
    const xMarker = parseInt(
      this.originX + totalWidth * (i / length) + this.rectWidth
    )
    const yMarker = this.originY + 15
    this.ctx.fillText(country, xMarker, yMarker, 40// 文字
  }
}

这里的话我截取了排名前10的国家, 分段的思路, 首先两边留白20px,  我们首先先定义每一个柱状图的宽度 假设是 30 对应上文的 this.rectWidth, 然后每个文字的坐标 其实就很好算了, 起初的x + 所占的分端数 +  矩形宽度就可以画出来了

如图:

X轴标尺

x轴画完了,我们开始画Y轴, Y轴的大概思路就是 以最多的奖牌数去做分段, 这里我就分成6段吧。

// 定义Y轴的分段数
this.ySegments = 6
//定义字体最大宽度
this.fontMaxWidth = 40

接下啦我们就开始计算Y轴每个点的Y坐标, X坐标其实很好计算 只要原点坐标的X向左平移几个距离就好了,主要是计算Y轴的坐标, 这里一定要注意的是, 我们从坐标是相对于左上角的, 所以呢, Y轴的坐标应该是向上递减的。

drawYlabel() {
  const { jin: maxValue } = this.data[0]
  this.ctx.textAlign = 'right'
  for (let i = 1; i <= this.ySegments; i++) {
    const markerVal = parseInt(maxValue * (i / this.ySegments))
    const xMarker = this.originX - 5
    const yMarker =
      parseInt((this.cHeight * (this.ySegments - i)) / this.ySegments) +
      this.padding +
      20
    this.ctx.fillText(markerVal, xMarker, yMarker) // 文字
  }
}

最大的数据就是数组的第一个数据, 然后每个标尺就是所占的比例就好了, Y轴的坐标由于我们是递减的所以 对应的坐标应该是 1- 所占的份额, 由于这只是算的图标的实际高度 ,换算到画布里面, 还要加上原先我们设置的内边距,由于又加上了文字, 文字也占有一定像素, 所以有加上了20。OK Y轴画结束了, 有了Y轴每个分段的坐标, 同时就画出背后的对应的几条实线。

代码如下:

this.drawLine(
  this.originX,
  yMarker - 4,
  this.originX + this.cWidth,
  yMarker - 4
)

最终呈现的效果图如下:

xy轴

画矩形

everything isReady, 下面开始画矩形, 还是同样的方式 先封装画矩形的方法, 然后我们只要传入对应的数据就OK了。

这里用到了,canvas原生的rect 方法。参数理解如下:

rect语法

矩形宽度 我们自定义的, 矩形的高度就是对应的奖牌数在画布中的高度, 所以我们只要确定 矩形的起点就搞定了, 这里矩形的(x,y) 其实是左上角的点。

代码如下:

//绘制方块
drawRect(x, y, width, height) {
  this.ctx.beginPath()
  this.ctx.rect(x, y, width, height)
  this.ctx.fill()
  this.ctx.closePath()
}

第一步我们先做一个点的映射, 我们在画Y轴的时候,将Y轴的上的画布的所有的点都放在一个数组中, 注意记得将原点的Y放进去。所以只要计算出每个奖牌数在总部的比例是多少?然后再用原点的Y值做一个相减就可以得到真正的Y轴坐标了。X轴的坐标就比较简单了,原点的X坐标加上  ( 所占的比例 / 总长度 ) 然后在加上 一半的矩形宽度就好了。这个道理和画文字是一样的, 只不过文字要居中嘛。

代码如下:

drawBars() {
  const length = this.data.slice(010).length
  const { jin: max } = this.data[0]
  const diff = this.yPoints[0] - this.yPoints[this.yPoints.length - 1]
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    const { jin: count } = this.data[i]
    const barH = (count / max) * diff
    const y = this.originY - barH
    const totalWidth = this.cWidth - 20
    const x = parseInt(
      this.originX + totalWidth * (i / length) + this.rectWidth / 2
    )
    this.drawRect(x, y, this.rectWidth, barH)
  }
}

画出的效果图如下:

奖牌数

矩形交互优化

黑秃秃的也丑了吧,一个不知道的人根本不知道这是哪一个国家获得多少块金牌。

  1. 给矩形加一个渐变
  2. 加一些文字

现在画矩形的基础上加一些文字吧,代码如下:

this.ctx.save()
this.ctx.textAlign = 'center'
this.ctx.fillText(count, x + this.rectWidth / 2, y - 5)
this.ctx.restore()

渐变就设计到Canvas一个api了,createLinearGradient

createLinearGradient() 方法需要指定四个参数,分别表示渐变线段的开始和结束点。

那我就开始了首先肯定创建渐变:

getGradient() {
  const gradient = this.ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 300)
  gradient.addColorStop(0, 'green')
  gradient.addColorStop(1, 'rgba(67,203,36,1)')
  return gradient
}

然后呢我们就改造drawReact下 ,这里用了 restore 和save 这个方法, 防止污染文字的样式。

//绘制方块
drawRect(x, y, width, height) {
  this.ctx.save()
  this.ctx.beginPath()
  const gradient = this.getGradient()
  this.ctx.fillStyle = gradient
  this.ctx.strokeStyle = gradient
  this.ctx.rect(x, y, width, height)
  this.ctx.fill()
  this.ctx.closePath()
  this.ctx.restore()
}

如图所示:

渐变图

添加动画效果

光一个静态的不能看出我们的牛皮🐂,所以得有动画的效果慢慢的增加对吧。其实我们可以思考🤔下整个动画过程,变化的其实就两个, 柱状图的高度和文字,  其实坐标轴, 以及柱状图的x坐标是不变的, 所以我只要定义两个变量一个开始的值 ,和一个总共的值,高度和文字的大小 其实在每一帧去乘以对应的高度就可以了。

代码如下:

// 运动相关
this.ctr = 1
this.numctr = 100

我们改造下drawBars 这个方法:

// 每一次的比例是多少
const dis = this.ctr / this.numctr

// 柱状图的高度 乘以对应的比例
const barH = (count / max) * diff * dis

// 文字这里取整下,因为有可能除不尽 
this.ctx.fillText(
  parseInt(count * dis),
  x + this.rectWidth / 2,
  y - 5
)

// 最后执行动画
if (this.ctr < this.numctr) {
  this.ctr++
  requestAnimationFrame(() => {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height)
    this.drawLineLabelMarkers()
  })
}

每一次都加一,直到比总数大, 然后不断重画。就可以形成动画效果了。我们看下gif图吧:

奥运gif图

总结

本篇文章写到这里也算结束了,我大概总结下:

  1. canvas如何画出1px 的直线, 这里面是有坑的
  2. 还有就是如何进行动画的设计,本质去寻找那些变的,然后去处理就好了
  3. canvas 中如何进行线性渐变的。
  4. 爬虫我是失败了,我就没啥好总结的,不过有一点:木偶人这个库, 大家可以玩一下的。

我们一起为中国🇨🇳奥运加油!奥利给!!!

❤️ 看完三件事

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