AudioRecord采集音频数据及合成
躬行之
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2021-05-19 13:16
PS:本周关键词『思考』、『行动』、『坚持』、『自律』。本文介绍下
Android
音视频开发中的AudioRecord
的使用,案例将会在前面MediaCodec
录制MP4
的基础上进行,使用AudioRecord
录制音频数据并将其合成到MP4
中,Android
音视频同系列文章如下:本文的主要内容如下:- AudioRecord介绍
- AudioRecord生命周期
- AudioRecord音频数据读取
- 直接缓冲区和字节序
- AudioRecord使用
AudioRecord介绍
AudioRecord
是 Android 中用来录制硬件设备的音频工具,通过 pulling
的方式获取音频数据,一般用来获得原始音频 PCM
格式的数据,可以实现边录边播,多用于音频数据的实时处理。创建AudioRecord
的参数及说明如下:// 创建AudioRecord
public AudioRecord (int audioSource,
int sampleRateInHz,
int channelConfig,
int audioFormat,
int bufferSizeInBytes)
- audioSource:表示音频源,音频源定义在
MediaRecorder.AudioSource
中,如常见的音频源主麦克风MediaRecorder.AudioSource.MIC
等。 - sampleRateInHz:表示以赫兹为单位的采样率,其含义是每个通道每秒的采样数,常见采样率中只有 44100Hz 的采样率可以保证在所有设备上正常使用,可以通过
getSampleRate
获取实际采样率,这个采样率不是音频内容播放的采样率,比如可以在采样率为 48000Hz 的设备上播放采样率为 8000Hz 的声音,对应平台会自动处理采样率转换,因此不会以 6 倍的速度播放。 - channelConfig:表示声道数,声道定义在
AudioFormat
中,常见的声道中只有单声道AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO
能保证在所有设备上正常使用,其他的比如AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO
表示双声道,也就是立体声。 - audioFormat:表示
AudioRecord
返回的音频数据的格式,对于线性PCM
来说,反应每个样本大小(8、16、32位)及表现形式(整型、浮点型),音频格式定义在AudioFormat
中,常见的音频数据格式中只有AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
可以保证在所有的设备上正常使用,像AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT
不能保证在所有设备上正常使用。 - bufferSizeInBytes:表示写入音频数据的缓冲区的大小,该值不能小于
getMinBufferSize
的大小,即不能小于AudioRecord
所需的最小缓冲区的大小,否则将导致AudioRecord
初始化失败,该缓冲区大小并不能保证在负载情况下顺利录制,必要时可选择更大值。
AudioRecord生命周期
AudioRecord
的生命周期状态包括 STATE_UNINITIALIZED
、STATE_INITIALIZED
、RECORDSTATE_RECORDING
和RECORDSTATE_STOPPED
,分别对应未初始化、已初始化、录制中、停止录制,如下图所示:简单说明一下:- 未创建之前或者
release
之后AudioRecord
都进入STATE_UNINITIALIZED
状态。 - 创建
AudioRecord
时进入STATE_INITIALIZED
状态。 - 调用
startRecording
进入RECORDSTATE_RECORDING
状态。 - 调用
stop
进入RECORDSTATE_STOPPED
状态。
AudioRecord
的状态呢,可以通过getState
和getRecordingState
获取其状态,为保证正确使用可在使用AudioRecord
对象操作之前进行其状态的判断。AudioRecord音频数据读取
AudioRecord
提供的三种读取音频数据的方式,如下:// 1. 读取音频数据,音频格式为AudioFormat#ENCODING_PCM_8BIT读取音频数据的返回值大于等于 0,读取音频数据常见异常如下:
int read(@NonNull byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)
// 2. 读取音频数据,音频格式为AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT
int read(@NonNull short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)
// 3. 读取音频数据,见后面章节
int read(@NonNull ByteBuffer audioBuffer, int sizeInBytes)
- ERROR_INVALID_OPERATION:表示
AudioRecord
未初始化。 - ERROR_BAD_VALUE:表示参数无效。
- ERROR_DEAD_OBJECT:表示已经传输了一些音频数据的情况下不返回错误码,将在下次
read
返回处返回错误码。
read
函数都是从硬件音频设备读取音频数据,前两个主要的区别就是音频格式不同,分别是 8 位、16 位,对应的量化等级则是 2^8 和 2^16 量化等级。第三个read
函数在读取音频数据时,会将其记录在直接缓冲区(DirectBuffer
)中,如果此缓冲区不是 DirectBuffer
则一直返回 0,也就是使用第三个read
函数时传入的参数audioBuffer
必须是一个 DirectBuffer
,否则不能正确读取到音频数据,此时,该Buffer
的position
将保持不变,缓冲区中的数据的音频格式则取决于AudioRecord
中指定的格式,且字节存放的方式为本机字节序。直接缓冲区和字节序
上面提到了两个概念直接缓冲区和字节序,这里简单说明一下:直接缓冲区
DirectBuffer
是 NIO 里面的东西,这里简单看下普通缓冲区和直接缓冲区的一些区别。- 普通缓冲区
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);可知普通缓冲区从堆上分配一个字节缓冲区,该缓冲区受 JVM 的管理,意味着在合适的时候是可以被 GC 回收的,GC 回收伴随着内存的整理,某种程度上对性能是有影响的。
public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
if (capacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}
- 直接缓冲区
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(1024);上面是 Android 中的
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
// Android-changed: Android's DirectByteBuffers carry a MemoryRef.
// return new DirectByteBuffer(capacity);
DirectByteBuffer.MemoryRef memoryRef = new DirectByteBuffer.MemoryRef(capacity);
return new DirectByteBuffer(capacity, memoryRef);
}
DirectBuffer
的实现,可见是从内存中分配的,这种方式获得的缓冲区的获取成本是释放成本都是巨大的,但是可以驻留在垃圾回收堆的外部,一般分配给大型、寿命长的缓冲区,最后分配此缓冲区能够带来显著的性能提升才进行分配,是否是DirectBuffer
可以通过 isDirect
来确定。字节序
字节序指的是字节在内存中的存放方式,字节序主要分为两类:BIG-ENDIAN和LITTLE-ENDIAN,通俗的称之为网络字节序和本机字节序,具体如下:- 本机字节序,即 LITTLE-ENDIAN(小字节序、低字节序),即低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端,与之对应的还有网络字节序。
- 网络字节序,一般指的是 TCP/IP 协议中使用的字节序,因为 TCP/IP 各层协议将字节序定义为 BIG-ENDIAN,所以网络字节序一般指的是 BIG-ENDIAN。
AudioRecord的使用
记得在前面的文章 Camera2、MediaCodec录制mp4 中只是录制了视频,侧重于MediaCodec
的使用,这里将在视频录制的基础上使用AudioRecord
添加音频的录制,并将其合成到MP4
文件中,其关键步骤如下:- 开启一个线程使用
AudioRecord
读取硬件的音频数据,开线程可以避免卡顿,文末案例中也有代码示例,见AudioEncode2
,参考如下:
/**这里提一下,如果只是使用
* 音频读取Runnable
*/
class RecordRunnable : Runnable{
override fun run() {
val byteArray = ByteArray(bufferSize)
// 录制状态 -1表示默认状态,1表述录制状态,0表示停止录制
while (recording == 1){
val result = mAudioRecord.read(byteArray, 0, bufferSize)
if (result > 0){
val resultArray = ByteArray(result)
System.arraycopy(byteArray, 0, resultArray, 0, result)
quene.offer(resultArray)
}
}
// 自定义流结束的数据
if (recording == 0){
val stopArray = byteArrayOf((-100).toByte())
quene.offer(stopArray)
}
}
}
AudioRecord
录制音频数据,当读取到音频数据可将音频数据写入文件即可。- 读取到音频数据要想合成到
MP4
中需要先进行音频数据的编码,音频数据编码器配置如下:
// 音频数据编码器配置关于编码也就是
private fun initAudioCodec() {
L.i(TAG, "init Codec start")
try {
val mediaFormat =
MediaFormat.createAudioFormat(
MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC,
RecordConfig.SAMPLE_RATE,
2
)
mAudioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 96000)
mediaFormat.setInteger(
MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE,
MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC
)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 8192)
mAudioCodec.setCallback(this)
mAudioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
} catch (e: Exception) {
L.i(TAG, "init error:${e.message}")
}
L.i(TAG, "init Codec end")
}
MediaCodec
的使用可以参考前面下面两篇文章:这里使用MediaCodec
的异步处理模式进行音频数据的编码,这里将不贴代码了,注意一点就是填充和释放Buffer
的时候一定要判断条件,如果InputBuffer
一直不释放则会导致无可用的InputBuffer
使用导致音频编码失败,还有就是流结束的处理。- 文件的合成使用
MediaMuxer
,MediaMuxer
在启动之前必须确保添加好视轨和音轨
override fun onOutputFormatChanged(codec: MediaCodec, format: MediaFormat) {
L.i(TAG, "onOutputFormatChanged format:${format}")
// 添加音轨
addAudioTrack(format)
// 如果音轨和视轨都添加的情况下才启动MediaMuxer
if (RecordConfig.videoTrackIndex != -1) {
mAudioMuxer.start()
RecordConfig.isMuxerStart = true
L.i(TAG, "onOutputFormatChanged isMuxerStart:${RecordConfig.isMuxerStart}")
}
}
// 添加音轨
private fun addAudioTrack(format: MediaFormat) {
L.i(TAG, "addAudioTrack format:${format}")
RecordConfig.audioTrackIndex = mAudioMuxer.addTrack(format)
RecordConfig.isAddAudioTrack = true
}
// ...
AudioRecord
的使用基本如上,AudioRecord
录制音频并合成到MP4
的案例代码可以回复关键字【record】关键字获取。推荐阅读:评论