【React】786- 探索 React 合成事件
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2020-11-25 06:02
React 是一个 Facebook 开源的,用于构建用户界面的 JavaScript 库。
React 目的在于解决:构建随着时间数据不断变化的大规模应用程序。其中 React 合成事件是较为重要的知识点,阅读完本文,你将收获:
合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题。
接下来和我一起开始学习吧~
一、概念介绍
React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。看个简单示例:
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮button>
在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通过 e.nativeEvent
属性获取 DOM 事件。
const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent);;
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮button>
学习一个新知识的时候,一定要知道为什么会出现这个技术。那么 React 为什么使用合成事件?其主要有三个目的:
进行浏览器兼容,实现更好的跨平台
React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。
避免垃圾回收
事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。
方便事件统一管理和事务机制
本文不介绍源码啦,对具体实现的源码有兴趣的朋友可以查阅:《React SyntheticEvent》 。
二、原生事件回顾
在开始介绍 React 合成事件之前,我们先简单回顾 JavaScript 原生事件中几个重要知识点:
1. 事件捕获
当某个元素触发某个事件(如 onclick
),顶层对象 document
就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
2. 事件目标
当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
3. 事件冒泡
从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被触发一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stopPropagation()
或者e.cancelBubble=true
(IE)来阻止事件的冒泡传播。
4. 事件委托/事件代理
简单理解就是将一个响应事件委托到另一个元素。当子节点被点击时,click
事件向上冒泡,父节点捕获到事件后,我们判断是否为所需的节点,然后进行处理。其优点在于减少内存消耗和动态绑定事件。
二、合成事件与原生事件区别
React 事件与原生事件很相似,但不完全相同。这里列举几个常见区别:
1. 事件名称命名方式不同
原生事件命名为纯小写(onclick, onblur),而 React 事件命名采用小驼峰式(camelCase),如 onClick
等:
// 原生事件绑定方式
2. 事件处理函数写法不同
原生事件中事件处理函数为字符串,在 React JSX 语法中,传入一个函数作为事件处理函数。
// 原生事件 事件处理函数写法
"handleClick()">Leo 按钮命名</button>
// React 合成事件 事件处理函数写法
const button = Leo 按钮命名 button>
3. 阻止默认行为方式不同
在原生事件中,可以通过返回 false
方式来阻止默认行为,但是在 React 中,需要显式使用 preventDefault()
方法来阻止。这里以阻止 标签默认打开新页面为例,介绍两种事件区别:
// 原生事件阻止默认行为方式
"https://www.pingan8787.com"
onclick="console.log('Leo 阻止原生事件~'); return false"
>
Leo 阻止原生事件
</a>
// React 事件阻止默认行为方式
const handleClick = e => {
e.preventDefault();
console.log('Leo 阻止原生事件~');
}
const clickElement = /www.pingan8787.com" onClick={handleClick}>
Leo 阻止原生事件
a>
4. 小结
小结前面几点区别:
原生事件 | React 事件 | |
---|---|---|
事件名称命名方式 | 名称全部小写 (onclick, onblur) | 名称采用小驼峰 (onClick, onBlur) |
事件处理函数语法 | 字符串 | 函数 |
阻止默认行为方式 | 事件返回 false | 使用 e.preventDefault() 方法 |
三、React 事件与原生事件执行顺序
在 React 中,“合成事件”会以事件委托(Event Delegation)方式绑定在组件最上层,并在组件卸载(unmount)阶段自动销毁绑定的事件。这里我们手写一个简单示例来观察 React 事件和原生事件的执行顺序:
class App extends React.Component<any, any> {
parentRef: any;
childRef: any;
constructor(props: any) {
super(props);
this.parentRef = React.createRef();
this.childRef = React.createRef();
}
componentDidMount() {
console.log("React componentDidMount!");
this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
console.log("原生事件:父元素 DOM 事件监听!");
});
this.childRef.current?.addEventListener("click", () => {
console.log("原生事件:子元素 DOM 事件监听!");
});
document.addEventListener("click", (e) => {
console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
});
}
parentClickFun = () => {
console.log("React 事件:父元素事件监听!");
};
childClickFun = () => {
console.log("React 事件:子元素事件监听!");
};
render() {
return (
<div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
<div ref={this.childRef} onClick={this.childClickFun}>
分析事件执行顺序
div>
div>
);
}
}
export default App;
触发事件后,可以看到控制台输出:
原生事件:子元素 DOM 事件监听!
原生事件:父元素 DOM 事件监听!
React 事件:子元素事件监听!
React 事件:父元素事件监听!
原生事件:document DOM 事件监听!
通过上面流程,我们可以理解:
React 所有事件都挂载在 document
对象上;当真实 DOM 元素触发事件,会冒泡到 document
对象后,再处理 React 事件;所以会先执行原生事件,然后处理 React 事件; 最后真正执行 document
上挂载的事件。
四、合成事件的事件池**
1. 事件池介绍
合成事件对象池,是 React 事件系统提供的一种性能优化方式。合成事件对象在事件池统一管理,不同类型的合成事件具有不同的事件池。
当事件池未满时,React 创建新的事件对象,派发给组件。 当事件池装满时,React 从事件池中复用事件对象,派发给组件。
关于“事件池是如何工作”的问题,可以看看下面图片:
(图片来自:ReactDeveloper https://juejin.cn/post/6844903862285893639)
2. 事件池分析(React 16 版本)
React 事件池仅支持在 React 16 及更早版本中,在 React 17 已经不使用事件池。下面以 React 16 版本为例:
function handleChange(e) {
console.log("原始数据:", e.target)
setTimeout(() => {
console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
console.log("定时任务:e:", e);
}, 100);
}
function App() {
return (
<div className="App">
<button onClick={handleChange}>测试事件池button>
div>
);
}
export default App;
可以看到输出:
在 React 16 及之前的版本,合成事件对象的事件处理函数全部被调用之后,所有属性都会被置为 null
。这时,如果我们需要在事件处理函数运行之后获取事件对象的属性,可以使用 React 提供的 e.persist()
方法,保留所有属性:
// 只修改 handleChange 方法,其他不变
function handleChange(e) {
// 只增加 persist() 执行
e.persist();
console.log("原始数据:", e.target)
setTimeout(() => {
console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
console.log("定时任务:e:", e);
}, 100);
}
再看下结果:
3. 事件池分析(React 17 版本)
由于 Web 端的 React 17 不使用事件池,所有不会存在上述“所有属性都会被置为 null
”的问题。
五、常见问题
1. React 事件中 this 指向问题
在 React 中,JSX 回调函数中的 this 经常会出问题,在 Class 中方法不会默认绑定 this,就会出现下面情况, this.funName
值为 undefined
:
class App extends React.Component<any, any> {
childClickFun = () => {
console.log("React 事件");
};
clickFun() {
console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
}
render() {
return (
<div onClick={this.clickFun}>React this 指向问题div>
);
}
}
export default App;
我们有 2 种方式解决这个问题:
使用 bind
方法绑定this
:
class App extends React.Component<any, any> {
constructor(props: any) {
super(props);
this.clickFun = this.clickFun.bind(this);
}
// 省略其他代码
}
export default App;
将需要使用 this
的方法改写为使用箭头函数定义:
class App extends React.Component<any, any> {
clickFun = () => {
console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
}
// 省略其他代码
}
export default App;
或者在回调函数中使用箭头函数:
class App extends React.Component<any, any> {
// 省略其他代码
clickFun() {
console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
}
render() {
return (
<div onClick={() => this.clickFun()}>React this 指向问题div>
);
}
}
export default App;
2. 向事件传递参数问题
经常在遍历列表时,需要向事件传递额外参数,如 id
等,来指定需要操作的数据,在 React 中,可以使用 2 种方式向事件传参:
const List = [1,2,3,4];
class App extends React.Component<any, any> {
// 省略其他代码
clickFun (id) {console.log('当前点击:', id)}
render() {
return (
<div>
<h1>第一种:通过 bind 绑定 this 传参h1>
{
List.map(item => <div onClick={this.clickFun.bind(this, item)}>按钮:{item}div>)
}
<h1>第二种:通过箭头函数绑定 this 传参h1>
{
List.map(item => <div onClick={() => this.clickFun(item)}>按钮:{item}div>)
}
div>
);
}
}
export default App;
这两种方式是等价的:
第一种通过 Function.prototype.bind
实现;第二种通过箭头函数实现。
3. 合成事件阻止冒泡
官网文档描述了:
从 v0.14 开始,事件处理器返回 false 时,不再阻止事件传递。你可以酌情手动调用 e.stopPropagation() 或 e.preventDefault() 作为替代方案。
也就是说,在 React 合成事件中,需要阻止冒泡时,可以使用 e.stopPropagation()
或 e.preventDefault()
方法来解决,另外还可以使用 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()
方法解决。
3.1 e.stopPropagation
对于开发者来说,更希望使用 e.stopPropagation()
方法来阻止当前 DOM 事件冒泡,但事实上,从前两节介绍的执行顺序可知,e.stopPropagation()
只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。
class App extends React.Component<any, any> {
parentRef: any;
childRef: any;
constructor(props: any) {
super(props);
this.parentRef = React.createRef();
}
componentDidMount() {
this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
console.log("阻止原生事件冒泡~");
});
document.addEventListener("click", (e) => {
console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
});
}
parentClickFun = (e: any) => {
e.stopPropagation();
console.log("阻止合成事件冒泡~");
};
render() {
return (
this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
</div>
);
}
}
export default App;
输出结果:
阻止原生事件冒泡~
阻止合成事件冒泡~
3.2 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation
该方法可以阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用。在 React 中,一个组件只能绑定一个同类型的事件监听器,当重复定义时,后面的监听器会覆盖之前的。事实上 nativeEvent 的 stopImmediatePropagation
只能阻止绑定在 document 上的事件监听器。而合成事件上的 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()
能阻止合成事件不会冒泡到 document 上。
举一个实际案例:实现点击空白处关闭菜单的功能:当菜单打开时,在 document 上动态注册事件,用来关闭菜单。
点击菜单内部,由于不冒泡,会正常执行菜单点击。 点击菜单外部,执行document上事件,关闭菜单。
在菜单关闭的一刻,在 document 上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能,也可以在 window 上注册事件,这样可以避开 document。**
4. 合成事件和原生事件是否可以混用
合成事件和原生事件最好不要混用。原生事件中如果执行了stopPropagation
方法,则会导致其他React
事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到document
上。通过前面介绍的两者事件执行顺序来看,所有的 React 事件都将无法被注册。通过代码一起看看:
class App extends React.Component<any, any> {
parentRef: any;
childRef: any;
constructor(props: any) {
super(props);
this.parentRef = React.createRef();
}
componentDidMount() {
this.parentRef.current?.addEventListener("click", (e: any) => {
e.stopPropagation();
console.log("阻止原生事件冒泡~");
});
document.addEventListener("click", (e) => {
console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
});
}
parentClickFun = (e: any) => {
console.log("阻止合成事件冒泡~");
};
render() {
return (
this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
</div>
);
}
}
export default App;
输出结果:
阻止原生事件冒泡~
好了,本文就写到这里,建议大家可以再回去看下官方文档《合成事件》《事件处理》章节理解,有兴趣的朋友也可以阅读源码《React SyntheticEvent.js》。
总结
最后在回顾下本文学习目标:
合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题。
你是否都清楚了?欢迎一起讨论学习。
参考文章
1.《事件处理与合成事件(react)》
2.官方文档《合成事件》《事件处理》
3.《React合成事件和DOM原生事件混用须知》
4.《React 合成事件系统之事件池》
1. JavaScript 重温系列(22篇全)
2. ECMAScript 重温系列(10篇全)
3. JavaScript设计模式 重温系列(9篇全) 4. 正则 / 框架 / 算法等 重温系列(16篇全) 5. Webpack4 入门(上)|| Webpack4 入门(下) 6. MobX 入门(上) || MobX 入门(下) 7. 80+篇原创系列汇总 回复“加群”与大佬们一起交流学习~
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