ES2021 带来的新特性

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2021-06-23 21:42

ES2021(ES12)将会带来 5 个新特性,本文将对这些新特性做一些简单的介绍。

String.prototype.replaceAll()

在 JavaScript 中,通常会使用 String.prototype.replace() 方法来完成字符串的替换,例如:

'koofe'.replace('o', 'ô'); // kôofe

在 String.prototype.replace() 方法中,当第一个参数是字符串类型时,只替换第一个匹配的字符串,相关细节可以参阅 MDN 文档。因此,在上面的代码中,只有第一个 o 被替换成了 ô,第二个 o 保持不变。如果要将匹配的字符串全部替换,只能通过正则表达式实现,例如:

'koofe'.replace(/o/g, 'ô'); // kôôfe

为了方便字符串的全局替换,ES2021 将支持 String.prototype.replaceAll() 方法,可以不用写正则表达式就可以完成字符串的全局替换,例如:

'koofe'.replaceAll('o', 'ô'); // kôôfe

Promise.any

Promise 支持以下几种方法:

  • Promise.allSettled:无论每一个 promise 是fulfilled 还是 rejected,返回值都是一个 resolved promise

    Promise.allSettled([
    Promise.reject(1),
    Promise.resolve(2)
    ])
    .then(result => console.log('result:', result))
    .catch(error => console.error('error:', error));

    // result:
    // [{ status: "rejected", reason: 1 },
    // { status: "fulfilled", value: 2 }]
  • Promise.all: 只要有一个 promise 是 rejected,则立即返回一个 rejected promise;所有的 promise 都是 fulfilled 时,则返回一个 resolved promise

    Promise.all([
    Promise.reject(1),
    Promise.resolve(2)
    ])
    .then(result => console.log('result:', result))
    .catch(error => console.error('error:', error));

    // error: 1
  • Promise.race: 只要有 promise 是 fulfilled 或 rejected,则立即返回一个 resolved 或 rejected promise

    Promise.race([
    Promise.reject(1),
    Promise.resolve(2)
    ])
    .then(result => console.log('result:', result))
    .catch(error => console.error('error:', error));

    // error: 1
  • Promise.any: 只要有一个 promise 是 fulfilled 时,则返回一个 resolved promise;所有的 promise 都是 rejected 时,则返回一个 rejected promise

    Promise.any([
    Promise.reject(1),
    Promise.resolve(2)
    ])
    .then(result => console.log('result:', result))
    .catch(error => console.error('error:', error));

    // result: 2

以上四个方法中,Promise.all 和 Promise.race 是 ES2015 中的特性,而 Promise.allSettled 和 Promise.any 分别是 ES2020 和 ES2021 中的特性。

逻辑赋值运算符

逻辑赋值运算符由逻辑运算符和赋值表达式组合而成:

  • or or equals (||=)

    a ||= b;

    // 与 a ||= b 等价
    a || (a = b);

    // 与 a ||= b 等价
    if (!a) {
    a = b;
    }
  • and and equals (&&=)

    a &&= b;

    // 与 a &&= b 等价
    a && (a = b);

    // 与 a &&= b 等价
    if (a) {
    a = b;
    }
  • question question equals (??=)

    a ??= b;

    // 与 a ??= b 等价
    a ?? (a = b);

    // 与 a ??= b 等价
    if (a === null || a === undefined) {
    a = b;
    }

用法示例:

let obj = {};

obj.x ??= 0;
console.log(obj.x) // 0

obj.x ||= 1;
console.log(obj.x) // 1

obj.x &&= 2;
console.log(obj.x) // 2

注意事项:

a = a || b; // 与 a ||= b 不等价
a = a && b; // 与 a &&= b 不等价
a = a ?? b; // 与 a ??= b 不等价

不等价的原因是,无论上面的每个逻辑表达式结果如何,都会进行赋值运算;而逻辑赋值运算符只会在条件成立的情况下进行赋值,比如:

let x = 0;
const obj = {
get x() {
return x;
},

set x(value) {
console.log('setter called');
x = value;
}
};

// This always logs "setter called"
obj.x += 1;
assert.equal(obj.x, 1);

// Logical operators do not call setters unnecessarily
// This will not log.
obj.x ||= 2;
assert.equal(obj.x, 1);

// But setters are called if the operator does not short circuit
// "setter called"
obj.x &&= 3;
assert.equal(obj.x, 3);

数字分隔符

使用 _ 对数字进行分割,提高数字的可读性,例如在日常生活中数字通常是每三位数字之间会用 , 分割,以方便快速识别数字。在代码中,也需要程序员较便捷的对数字进行辨识:

// 1000000000 不易辨识
const count1 = 1000000000;

// 1_000_000_000 很直观
const count2 = 1_000_000_000;

console.log(count1 === count2); // true

WeakRefs

WeakRef 实例可以作为对象的弱引用,对象的弱引用是指当该对象应该被 GC 回收时不会阻止 GC 的回收行为。而与此相反的,一个普通的引用(默认是强引用)会将与之对应的对象保存在内存中。只有当该对象没有任何的强引用时,JavaScript 引擎 GC 才会销毁该对象并且回收该对象所占的内存空间。因此,访问弱引用指向的对象时,很有可能会出现该对象已经被回收,WeakRef 使用方法如下:

const ref = new WeakRef({ name: 'koofe' });
let obj = ref.deref();
if (obj) {
console.log(obj.name); // koofe
}

对于 WeakRef 对象的使用要慎重考虑,能不使用就尽量不要使用

总结

目前,ES2021 正处于 Stage 4 阶段,也就是可以被纳入到正式的 ECMAScript 语言规范中了,预计今年年中会被正式发布。本文介绍的这几个新特性,在最新版本的 Chrome 浏览器中均已支持,感兴趣的话可以快速体验一番。

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