今年有哪些有意思的VR/AR公司融资了?
作者| Chenglin Pua(马来西亚)编审 | 于百程 排版 | 王纪珑琰
VR/AR行业在2017年曾经迎来一阵热潮,而后热度逐步降了下来。2021年,VR/AR行业再一次因元宇宙而得到了广泛的关注,VR/AR公司也因热潮得到了许多投资者的青睐,估值水涨船高。那么今年来,究竟有哪些有意思的VR/AR公司得到了融资?它们主要从事的业务以及领域又是哪些呢?
AmazeVR
2022年9月28日,AmazeVR宣布完成1700万美元第二轮B轮融资,用于发展其虚拟音乐会平台。AmazeVR 成立于2015年,是一个虚拟现实音乐会平台,让用户能够通过内容生成工具体验他们最喜欢的艺术家的 VR 音乐会。
实际上,在2022年1月,AmazeVR进行了一轮融资(B轮融资),当时筹集了1500 万美元,并在三周内超额认购。当时的融资由Partners Investment 和 Murex Partners 共同领导,参与方包括 Smilegate Investment、Quantum Ventures Korea、ABC Partners、Everrich Group、GS Group 的企业风险投资公司 GS Futures、We Ventures、Base Investment 和 Dunamu & Partners。当时的融资主要是用来招聘更多员工。Ernest Lee,AmazeVR的联合首席执行官表示,AmazeVR 于 2021 年开始时有 12 名员工,但现在公司在好莱坞和首尔的团队增加了两倍,拥有 41 名员工。9月28日的融资让AmazeVR的B轮融资总共筹集到了3200万美元。截止至目前(2022年9月),AmazeVR筹集的总金额一共达到了约4780万美元。
9月新一轮的融资主要来自Mirae Asset资本、Mirae Asset风投、CJ Investment、 Smilegate Investment、GS Futures和 LG Technology Ventures等公司,也包括来自包括CJ ENM和Krafton的跟投。完成新一轮融资后,AmazeVR计划扩大与音乐人、艺人经纪公司、厂牌、版权代理商合作关系。该公司还计划聘请更多的人工智能工程师、虚拟引擎工程师和视觉效果(VFX)音乐人,以推动其专有技术的发展,并举办顶尖的VR演唱会。此外,AmazeVR进一步表示,其音乐元宇宙服务将于2023年上半年在各大VR应用商店推出,并可以用Meta Quest Pro和苹果等品牌的VR耳机等设备游览。
与许多行业一样,娱乐业也受到了新冠疫情的重创。在疫情期间,许多音乐艺术家不得不取消或推迟他们的现场活动。一些艺术家和音乐机构已经转向虚拟或在线音乐会。AmazeVR认为,在疫情的影响下,被艺术家和粉丝所喜爱的虚拟节目将在娱乐行业大放光彩。AmazeVR抓住难得的机会,推出了虚拟音乐会服务,满足疫情期间人们的娱乐需求。
韩国知名娱乐公司CJ ENM计划利用AmazeVR的技术将演唱会和音乐电视节目转换为VR音乐体验,并在未来转换其他原创内容,如戏剧和电影,以最大限度地实现其内容价值,获取更多的商业机会。CJ ENM表示,AmazeVR研发的产品确实是一流的。VR娱乐行业发展迅速,音乐和游戏是未来最具发展前途的两个领域。
除了韩国娱乐公司,美国知名说唱歌手 Megan Thee Stallion也宣布与 AmazeVR 平台合作举办虚拟现实演唱会“Enter Thee Hottieverse”,这是有史以来第一次在美国各个城市举办的虚拟现实巡回演唱会。演唱会的门票为20 至 25 美元不等。
AmazeVR目前正在与美国顶级音乐人和韩国乐团等讨论下一场演唱会的制作(据Ernest Lee透露包括了经纪公司、唱片公司和出版商)。AmazeVR还与SM娱乐公司成立了一家合资企业(Studio A),将专门为K-pop音乐人制作VR演唱会。对此,Ernest Lee表示AmazeVR准备与SM一起制作虚拟音乐会,并扩展到韩国的其他韩流公司。
AmazeVR的优势在于利用其专利技术主导了VR演唱会市场的发展。AmazeVR捕捉音乐人表演时的9k真人实景镜头,让使用VR头显的粉丝可以在3D舞台中观看演出,距离自己喜欢的音乐人更近。AmazeVR 的 VR 音乐会让粉丝穿过屏幕,与他们最喜欢的艺术家面对面交流,以建立人际关系。用户将作为头像加入,与其他用户一起闲逛,并一起体验 VR 音乐会。
表1:AmazeVR公司融资历史
Osso VR
2022年3月,Osso VR成功融资6600万美元。此次融资的成功也让Osso VR,一个VR医疗领域的明日之星再一次出现在人们的视线之中。
Osso VR成立于2016年,是一家虚拟现实外科培训技术公司,为外科医生、销售团队等人员提供身临其境的培训环境、触觉增强的互动。Osso VR旨在为外科医生提供按需教育体验,其软件技术与Oculus Rift/Touch和HTC Vive等硬件兼容,参加VR受训人员可以收到有关反馈和量身定制的指导,以帮助他们达到技术熟练程度。由于其VR培训允许医疗专业人士远程学习和实践,提供多个领域的培训模块,包括骨科、内窥镜检查和一系列介入治疗等,Osso VR在疫情期间吸引了更广泛的客户群体。Osso VR还与全球领先的医疗器械公司达成合作,包括史赛克、强生、施乐辉和捷迈邦美等。该公司的产品覆盖多个医学领域,包括骨科、脊柱、介入性心脏病学和普通外科等。
有趣的是,Osso VR制作的VR解剖学场景和工具赢得了首个奥斯卡奖以及几项艾美奖和艾美奖提名,而这些提名以及获奖都让Osso VR得到了一波宣传。Osso VR的专业人才来自各行各业的顶尖企业,包括了Industrial Light & Magic、Marvel、Apple、Warner Bros、Netflix、Electronic Arts、DreamWorks等顶级工作室。
从2017年公司成立至今,Osso VR完成了四轮融资,累计融资至少1.09亿美元。最新融资的资金将加速Osso VR的推广计划,扩大医疗行业的采用率,同时也用于吸纳人才等。
表2:Osso VR公司融资历史
随着VR底层技术以及软件开发的不断成熟,VR已经开始应用到更多的行业中,其市场也在不断的扩张当中。VR+培训场景,目前已在工业、医疗、军事等领域展开布局,并且有落地案例,例如医疗教育学习、VR手术培训等。VR技术使传统的医疗教育方式发生改变,学习参与者可以利用VR“身临其境”地学习临床知识、人体解剖等相关知识。相比于常规图文、视频,VR可以展现出360度全景,兼具三维化、全景视野不受限等特性,实现较好的环境模拟,让实习生能够通过VR手术培训有更好的手术培训体验以及学习。而针对一些复杂的外科手术,医生可以在实操前利用VR尽可能多地练习;经验丰富的外科医生还可以利用VR手术室探索学习新技术,或者对下一场手术进一步深化。
目前而言,已经有部分医学院(例如约翰霍普金斯大学医学院)应用VR给学生培训和授课,也产生了很多相关的VR医疗解决方案。医疗设备公司和医疗保健专业人员可以通过VR设备来学习、练习手术的流程。除了从简单到复杂的VR课程练习,Osso VR还拥有一个分析平台,利用手术评分范例等指标,客观的评估医生的参与度和熟练度。而这也是Osso VR在医疗领域的颠覆点。
在医疗领域非常知名的约翰霍普金斯大学医学院21名骨科学员就曾使用Osso VR的医疗培训平台在VR中执行股骨头骨骺滑脱螺钉固定手术。手术后,他们并根据手术时间、螺钉精度、影像学准确性、手术技术等方面对他们进行评分,通过结果得出VR培训在主观上比传统的阅读和视频方法得分更高。而这也意味着VR正在成为更有效的外科培训工具。
Bucketplace
2022年5月9日,韩国可视化家装企业Bucketplace宣布完成1.82亿美元的D轮融资。此次融资的投资者包括软银亚洲风险投资公司、新加坡Vertex Growth、主权财富基金淡马锡支持的风险投资公司、Bond Capital、BRV Capital Management、韩国发展银行、IMM Investment和Mirae Asset Capital。Bucketplace联合创始人兼首席执行官Jay Lee表示,此次融资将会扩大公司在韩国本土的业务以及帮助Bucketplace打入日本、东南亚和美国等新市场。Bucketplace也计划聘请更多技术专家帮助其平台开发AR功能,让消费者在自己家中实现可视化家具或装饰产品。
目前Bucketplace经营着一个家庭装饰和室内应用OHouse,用户可以选择自己想要收到家具的日期和具体时间。该应用程序于 2016 年推出,室内设计师和家居装修爱好者可以发布他们家的照片,分享他们的装修经验。OHouse也帮助用户与5000多家家居装修公司建立联系。而针对即将上线的AR功能,Bucketplace没有透露具体推出时间。OHouse的AR功能需要用户上传家庭户型照片,以便查看家具在该空间中的外观。而如果在AR中看了觉得满意,那么用户只需通过一键点击就能转移到卖家网站中。OHouse的商业模式类似于Houzz(美国一家关于居家装修设计的跨国互联网公司,2017年推出了View in My Room 3D,让使用者以 3D 方式预览商品在自己周遭环境中的样子)。
作为一个初创企业,Bucketplace的成长迅速。每月有1000万用户通过应用程序和网站访问该平台。Bucketplace表示,OHouse在韩国的下载量已经超过了2000万次。最新一轮的融资也让Bucketplace的估值来到了14亿美元
表3:Bucketplace公司融资历史
数据来源:01区块链根据网上公开数据整理