开发者沙龙「深圳站」9.4 开启!一场看够硬核技术干货
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2021-08-31 10:39
昨天的 B 站直播,很多人都意犹未尽,各位小伙伴看过来~「Cocos 开发者沙龙」深圳站将于9月4日举办,届时,更多关于 Cocos 在 2D 和 3D 方面的进展,都将在现场得到解答,还能现场体验最新技术 Demo 在手机跑起来的畅快,赶紧扫码报名吧 ↓
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本次沙龙,Cocos 引擎技术总监 Panda 将详解 Cocos Creator 3.3 最新技术与功能革新,并透露后续更多新版本的重要技术规划。此外还有来自腾讯、华为、亚马逊云科技、TradPlus等知名厂商的重量级嘉宾强势加盟,带来 Cocos 引擎行业应用与游戏开发技术干货。
演讲阵容及主题先行公开:
《Cocos 原生框架进化赋能 3D 创作》
Cocos 引擎
技术总监 Panda
v3.3 进一步提升了原生引擎的绑定层级,进而大幅增强了原生平台的性能,同时也使得 Web 和小游戏平台的性能也得到了可见的提升。「赛博朋克」技术演示视频能更为直观地展现引擎在 3D 方面的技术进展,v3.3 将给 2D & 3D 游戏开发带来全新体验。
《CGKit 携手 Cocos
打造高性能延迟渲染管线》
华为海思麒麟 GPU 团队
Cocos 合作项目负责人刘月
介绍 CG Kit 图像计算服务及如何打造延迟渲染管线,解析 Cocos《赛博朋克 DEMO》中对延迟渲染管线的应用。
《基于 Cocos ICE 打造课件编辑平台》
腾讯开心鼠、腾讯在线教育部
终端开发工程师敖显厅
腾讯开心鼠与 Cocos ICE 深度合作,开发互动课件编辑器,简化课件制作流程,提高课件研发团队制作效率,打造高质量的教学内容。
《亚马逊云科技助力游戏开发者走向全球》
亚马逊云科技
资深解决方案架构师王泽耀
借助亚马逊云科技覆盖全球的基础设施、“开箱即用”的各项技术能力以及庞大的生态系统,轻松应对行业挑战,将游戏快速推向市场制造下一个爆款。
《游戏中的实时同步》
腾讯光子
高级工程师宝爷
Cocos 手游实时同步的最佳实践(状态同步与帧同步),重点分享帧同步的框架设计、延迟对抗、断线重连、一致性等问题。
《游戏广告变现,如何让收益不再艰难》
广告聚合平台 TradPlus
运营总监周烨彧(Joyce)
游戏出海广告市场的现状与趋势?如何选择广告变现场景?广告变现的精细化数据分析应该怎么做?结合广告变现案例,Joyce 将同大家分享游戏广告变现“秘籍”。
深圳站也将继续进行「现场一对一技术支持」,限额5个团队。Cocos 引擎研发核心成员将全程驻场,你可以携带团队的作品和问题同他们进行一对一技术交流。名额有限,扫描下方二维码填写报名信息吧↓
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