ES6 你可能不知道的事 - 进阶篇

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2020-07-28 16:19


前言

这篇文章主要会针对上篇未涉及到的进阶特性展开;而与前一篇文章相同,本文主要介绍这些特性的一些容易忽略的部分,希望能对大家正确认识和使用 ES6 有帮助。

还是那句话,时间和能力有限,针对文章中的问题或不同意见,欢迎随时拍砖、指正!

正文

Module

模块化是个进行了很久的话题,发展历程中出现过很多模式,例如 AMD, CommonJS 等等。

Module 是 ES6 的新特性,是语言层面对模块化的支持。

与之前模块加载机制不同,Module 是动态的加载,导入的是变量的 只读引用 ,而不是拷贝

// 1. export default 可以做默认导出// a.jsexport default 5;      // 默认导出// b.jsimport b, {a} from './a.js';    // 默认导入,不需要加花括号// 2. 动态的加载机制// a.jsexport let a = 10;
export let b = 10;
export function add() {
 a = 15;
 b = 20;  return a+b;
};// b.jsimport {a, b, add} from './a.js';
a+b;    // 20add();  // 35a+b;    // 35

Symbol

symbol 是 ES6 的一个新特性,他有如下特点:

  • symbol 是一个 “新” 的 基础数据类型 ;从 ES6 起,JavaScript 的 基础数据类型 变为 6 个:string, number, boolean, null, undefined, symbol

  • symbol 可以用作 Object 的 key

  • symbol 存在全局作用域,利用 Symbol.for(key) 方法,可以创建(全局作用域无指定键)或获取全局作用域内的 symbol ;利用 Symbol.keyFor(sym) 方法,可以获取指定 symbol 的键

  • JavaScript 内部使用了很多内置 symbol ,作为特殊的键,来实现一些内部功能;例如 Symbol.iterator 用于标示对象的迭代器

“新” 仅仅是针对前端开发人员来说的,其实 Symbol 概念本身已经在 JavaScript 语言内部长时间使用了

// 1. "Symbol(desc)" 方法用于创建一个新的 symbol,参数 "desc" 仅用做 symbol 的描述,并不用于唯一标示 symbolSymbol('abc') === Symbol('abc');    // false,'abc'仅作为两个 symbol 的描述信息// 2. "Symbol.for(key)" 方法,参数 "key" 是用于在全局作用域中标示 symbol 的唯一键,同时也作为该 symbol 的描述信息Symbol.for('abc') === Symbol.for('abc');    // true,左侧为创建,右侧为获取Symbol.for('abc') === Symbol('abc');        // false// 3. symbol 无法被 for...in 遍历到 (不可枚举),可以利用 Object.getOwnPropertySymbols 获取const obj = {
 [Symbol('abc')]: 'abc',  'abc': 'abc'};for(var i in obj){  // abc
 console.log(i);
}Object.getOwnPropertySymbols(obj);    // [Symbol(abc)]

Iterator + For..Of

ES6 中除了新特性外,还有一个新的规范,那就是关于迭代的规范,他包括两部分分别是 “可迭代规范(iterable protocol)” 和 “迭代器规范(iterator protocol)”。任何实现了前者的对象,都可以进行 for…of 循环。

String, Array, Map, Set等是原生可迭代对象,因为他们都在原型(prototype)对象中实现了 Symbol.iterator 键对应的方法

for…of 是对象迭代器的遍历,而 for…in 是对象中 可枚举 值的遍历

下面用代码来解释一下两个规范:

// 1. 迭代器规范const iter = {
 counter: 0,
 next(){    // 迭代器是实现了 "next()" 函数的对象
   if(++this.counter < 10){      return {    // 返回一个含有两个键值对的对象,Object {done => boolean, value => any}
       done: false,
       value: this.counter
     }
   }else{      this.counter = 0;      return {    // done = true 时,value非必须
       done: true
     }
   }
 }
};// 2. 可迭代规范,实现 "Symbol.iterator => func()" 键值对;而 "func()" 返回一个 迭代器对象const iterObj = {};for(var i of iterObj){};    // TypeError: iterObj is not iterableiterObj[Symbol.iterator] = function() {  return iter;
};for(var i of iterObj){  console.log(i);    // 1,2,3,4,5,6,7,8,9};

关于集合

原来我们使用集合,多数情况下会直接用 Object 代替,ES6新增了两个特性,MapSet,他们是对 JavaScript 关于集合概念的补充。

Map

刚刚看到这个概念的同学会有几个常见的疑问,为什么我们需要 Map 这种数据结构?直接用 Object 不好么?是不是 Map 可以完全取代 Object 用于数据存取?

MapObject 的区别

  • MapObject 都可以存取数据,Map 适用于存储需要 常需要变化(增减键值对)或遍历 的数据集,而 Object 适用于存储 静态 (例如配置信息)数据集

  • Object 的 key 必须是 StringSymbol 类型的,而 Map 无此限制,可以是任何值

  • Map 可以很方便的取到键值对数量,而 Object 需要用额外途径

// 1. Map 的构造函数可以传入一个 “可迭代的对象(例如数组)”,其中包含键值对数组const first = new Map([['a', 1], [{'b': 1}, 2]]);    // Map {"a" => 1, Object {b: 1} => 2}// 2. Map 的键可以是任何值,甚至是 undefined 或 nullfirst.set(null, 1).set(undefined, 0);    // Map {"a" => 1, Object {b: 1} => 2, null => 1, undefined => 0}

Set

Set 作为最简单的集合,有着如下几个特点:

  • Set 可以存储任何类型的值,遍历顺序与 插入顺序相同

  • Set 内无重复的值

// 1. Set 的构造函数可以传入一个 “可迭代的对象(例如数组)”,其中包含任意值const first = new Set(['a', 1, {'b': 1}, null]);    // Set {"a", 1, Object {b: 1}, null}// 2. Set 无法插入重复的值first.add(1);    // Set {"a", 1, Object {b: 1}, null}

WeakMap + WeakSet

WeakMapWeakSet 作为一个比较新颖的概念,其主要特点在于弱引用。

相比于 MapSet 的强引用,弱引用可以令对象在 “适当” 情况下正确被 GC 回收,减少内存资源浪费。

但由于不是强引用,所以无法进行遍历或取得值数量,只能用于值的存取(WeakMap)或是否存在值得判断(WeakSet)

在弱引用的情况下,GC 回收时,不会把其视作一个引用;如果没有其他强引用存在,那这个对象将被回收

// 1. WeakMap 键必须是对象const err = new WeakMap([['a',1]]);    // TypeError: Invalid value used as weak map key// 2. WeakMap/WeakSet 的弱引用const wm = new WeakMap([[{'a':1},1]]);    // Object {'a': 1} 会正常被 GC 回收const ws = new WeakSet(); 
ws.add({'a':1});    // Object {'a': 1} 会正常被 GC 回收const obj = {'b': 1};
ws.add(obj);        // Object {'b': 1} 不会被正常 GC 回收,因为存在一个强引用obj = undefined;    // Object {'b': 1} 会正常被 GC 回收

异步编程

在 ES6 之前,JavaScript 的异步编程都跳不出回调函数这个方式。回调函数方式使用非常简单,在简单异步任务调用时候没有任何问题,但如果出现复杂的异步任务场景时,就显得力不从心了,最主要的问题就是多层回调函数的嵌套会导致代码的横向发展,难以维护;ES6 带来了两个新特性来解决异步编程的难题。

// 一个简单的多层嵌套回调函数的例子 (Node.js)const git = require('shell').git;const commitMsg = '...';

git.add('pattern/for/some/files/*', (err) => {  if(!err){
   git.commit(commitMsg, (err) => {      if(!err){
       git.push(pushOption);
     }else{        console.log(err);
     }
   });
 }else{    console.log(err);
 }
});

Promise

Promise 是 ES6 的一个新特性,同为异步编程方式,它主要有如下几个特点:

  • 本质还是回调函数

  • 区分成功和失败的回调,省去嵌套在内层的判断逻辑

  • 可以很轻松的完成回调函数模式到 Promise 模式的转化

  • 代码由回调函数嵌套的横向扩展,变为链式调用的纵向扩展,易于理解和维护

Promise 虽然优势颇多,但是代码结构仍与同步代码区别较大

// 上例用 Promise 实现// 假定 git.add, git.commit, git.push 均做了 Promise 封装,返回一个 Promise 对象const git = require('shell').git;const commitMsg = '...';

git.add('pattern/for/some/files/*')
 .then(() => git.commit(commitMsg))
 .then(git.push)
 .catch((err) => {    console.log(err);
 });

Generator

Generator 作为 ES6 的新特性,是一个语言层面的升级。它有以下几个特点:

  • 可以通过 yield 关键字,终止执行并返回(内到外)

  • 可以通过 next(val) 方法调用重新唤醒,继续执行(外回内)

  • 运行时(包括挂起态),共享局部变量

  • Generator 执行会返回一个结果对象,结果对象本身既是迭代器,同时也是可迭代对象(同时满足两个迭代规范),所以 Generator 可以直接用于 自定义对象迭代器

由于具备以上特点(第四点除外),Generator 也是 JavaScript 对 协程(coroutine)的实现,协程可以理解为 “可由开发人员控制调度的多线程”

协程按照调度机制来区分,可以分为对称式和非对称式

非对称式:被调用者(协程)挂起时,必须将控制权返还调用者(协程)

对称式:被调用者(协程)挂起时,可将控制权转给 “任意” 其他协程

JavaScript 实现的是 非对称式协程(semi-coroutine);非对称式协程相比于对称式协程,代码逻辑更清晰,易于理解和维护

协程给 JavaScript 提供了一个新的方式去完成异步编程;由于 Generator 的执行会返回一个迭代器,需要手动去遍历,所以如果要达到自动执行的目的,除了本身语法外,还需要实现一个执行器,例如 TJ 大神的 co 框架。

// 上例用 Generator 实现// 假定 git.add, git.commit, git.push 均做了 Promise 封装,返回一个 Promise 对象const co = require('co');const git = require('shell').git;

co(function* (){  const commitMsg = '...';      // 共享的局部变量

 yield git.add('pattern/for/some/files/*');  yield git.commit(commitMsg);  yield git.push();
}).catch((err) => {  console.log(err);
});

Generator 是一个 ES6 最佳的异步编程选择么?显然不是,因为除了基本语法外,我们还要额外去实现执行器来达到执行的目的,但是它整体的代码结构是优于回调函数嵌套和 Promise 模式的。

Async-Await

这并不是一个 ES6 新特性,而是 ES7 的语法,放在这里是因为它将是 JavaScript 目前支持异步编程最好的方式

// 上例用 async-await 实现// 假定 git.add, git.commit, git.push 均做了 Promise 封装,返回一个 Promise 对象const git = require('shell').git;

(async function(){  const commitMsg = '...';      // 共享的局部变量

 try{
   await git.add('pattern/for/some/files/*');
   await git.commit(commitMsg);
   await git.push();
 }catch(err){    console.log(err);
 }
})();

元编程

元编程是指的是开发人员对 “语言本身进行编程”。一般是编程语言暴露了一些 API,供开发人员来操作语言本身的某些特性。ES6 两个新特性 ProxyReflect 是 JavaScript 关于对象元编程能力的扩展。

Proxy

Proxy 是 ES6 加入的一个新特性,它可以 “代理” 对象的原生行为,替换为执行自定义行为。

这样的元编程能力使得我们可以更轻松的扩展出一些特殊对象。

  • 任何对象都可以被 “代理”

  • 利用 Proxy.revocable(target, handler) 可以创建出一个可逆的 “被代理” 对象

// 简单 element 选择控制工具的实现const cacheElement = function(target, prop) {  if(target.hasOwnProperty(prop)){      return target[prop];
   }else{      return target[prop] = document.getElementById(prop);
   }
}const elControl = new Proxy(cacheElement, {
 get: (target, prop) => {    return cacheElement(target, prop);
 },
 set: (target, prop, val) => {
   cacheElement(target, prop).textContent = val;
 },
 apply: (target, thisArg, args) => {    return Reflect.ownKeys(target);
 }
});

elControl.first;     // div#firstelControl.second;    // div#secondelControl.first = 5;    // div#first => 5elControl.second = 10;  // div#second => 10elControl();    // ['first', 'second']

Reflect

ES6 中引入的 Reflect 是另一个元编程的特性,它使得我们可以直接操纵对象的原生行为。Reflect 可操纵的行为与 Proxy 可代理的行为是一一对应的,这使得可以在 Proxy 的自定义方法中方便的使用 Reflect 调起原生行为。

// 1. Proxy 的自定义方法中,通过 Reflect 调用原生行为const customProxy = new Proxy({  'custom': 1}, {
 get: (target, prop) => {    console.log(`get ${prop} !`);    return Reflect.get(target, undefined, prop);
 }
});

customProxy.custom;  // get custom, 1// 2. 与 Object 对象上已经开放的操作原生行为方法相比,语法更加清晰易用(例如:Object.hasOwnProperty 与 Reflect.has)const symb = Symbol('b');const a = {
 [symb]: 1,  'b': 2};if(Reflect.has(a, symb) && Reflect.has(a, 'b')){  // good
 console.log('good');
}
Reflect.ownKeys(a);  // ["b", Symbol(b)]

进阶阅读

篇幅有限,无法面面俱到,还想再最后推荐给大家一些想进阶了解 ES6 的必看内容

  • 如果你关注兼容性,推荐看:https://kangax.github.io/compat-table/es6/,这里介绍了从 ES5 到 ES2016+ 的所有特性(包括仍未定稿的特性)及其在各环境的兼容性

  • 如果你关注性能,推荐看:http://kpdecker.github.io/six-speed/,这里通过性能测试,将 ES6 特性的原生实现与 ES5 polyfill 版本进行对比,覆盖了各主流环境;同时也可以侧面对比出各环境在原生实现上的性能优劣

  • 如果你想全面了解特性,推荐看:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript,覆盖特性的各方面,包括全面的 API(包括不推荐和废弃的)和基础用法

  • 如果你想看特性更多的使用示例和对应的 polyfill 实现,推荐看:http://es6-features.org/#Constants,这里对各个特性都给出了使用丰富的例子和一个 polyfill 实现,简单明了

  • 如果想了解 ECMA Script 最多最全面的细节,英语又比较过硬,推荐在需要时看:http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf,(或者直接看最新的:https://tc39.github.io/ecma262/)

结语

基础篇+进阶篇基本介绍完了 ES6 的主要特性,但 ES6 仅仅是现在时,后续如果大家觉得这个系列有意思,可以再写一写 ES 2016+ 的相关内容,来拥抱一下更新的变化。

最后,希望文章中的部分内容可以对大家理解和使用 ES6 有所帮助,感谢支持~

参考资料

  • https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

  • https://babeljs.io/docs/learn-es2015/

  • https://www.stackoverflow.com

  • http://es6.ruanyifeng.com/

  • https://kangax.github.io/compat-table/esnext/

  • http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/

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