JS 实现的接粽子小游戏,愿你好运接粽而至
共 6903字,需浏览 14分钟
·
2022-06-18 01:47
作者:linshuai
来源:SegmentFault 思否社区
端午节虽然已经过了,但是美好的生活以旧在继续。这里用 JS 实现了一个简单的接粽子小游戏,寓意美好接粽而至。能接到多少粽子,完全看你手速,不用担心端午没粽子了。
线上体验地址:https://juejin.cn/post/7103330375979499528#heading-7
游戏设计
在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠标移动到粽子上并点击,成功接住粽子,得到积分。在设置面板中,可以设置游戏难度,分为简单、很难、超级难三种等级,不同等级的积分也是不同的,玩家可根据自己的手速进行设置。游戏结束后,可看到自己的成绩。实现出来的效果如下:
游戏实现
添加粽子元素
在游戏屏幕内,需要源源不断的添加我们的主角--粽子大哥,可以让玩家点击,并且可以移除掉被点击的粽子元素。
<div id="app">
<div class="main"></div></div>
把 div.mian 来作为游戏主区域,粽子元素添加到该区域中。使用 document.createElement 来创建一个 img 元素,并设置图片地址,样式类,以及该粽子的初始位置。这里用 Math.random() 来给粽子一个随机的初始 left 值。监听粽子元素的点击事件,当被点击时则移除该元素,表示粽子已被玩家接住了。
let main = document.querySelector('.main');
function addElement(){
let elem = document.createElement('img');
elem.src = 'zongzi.png';
elem.classList.add('zongzi');
elem.style.left = Math.random()*730 + 'px';
main.appendChild(elem);
elem.addEventListener('click', function(){
main.removeChild(elem)
})
}
.zongzi{
position: absolute;
top: -70px;
width: 70px;
height: 70px;
background-color: #ff9900;
border-radius: 50%;
}
该样式给粽子设置了宽高,当我们设置游戏难度时,我们可以动态改变粽子的宽高,粽子越大,越容易被点击到,所以难度越高时,可以调小粽子的宽高,需要更厉害的手速才有可能点击到。
粽子掉落
掉落动画没加什么动效,所以比较简单,用 animation 实现一个元素从上到下的直线移动过渡效果。
.main{
position: relative;
width: 800px;
height: 500px;
background-color: #2b4650;
overflow: hidden;
}
.zongzi{
... ...
animation: move 3s ease-in;
}
@keyframes move {
to{
transform: translateY(570px);
}
}
translateY(570px) 纵向位移 570,是为了保证没被点击到的粽子完全离开了游戏主区域才算消失。
难度选择
使用 input[type=radio] 元素供玩家选择难度。平时用惯了组件,对于原生的 radio 选择实现,你还记得多少?跟着一起复习一遍吧
<div class="difficulty">
<span>难度:</span>
<input type="radio" name="difficulty" value="1" checked>简单
<input type="radio" name="difficulty" value="2">很难
<input type="radio" name="difficulty" value="3">超级难
</div>
let difficulty = 1; // 用来表示当前难度等级
let radios = document.querySelectorAll('input[type=radio]');
radios.forEach(radio => {
radio.addEventListener('change', function(){
difficulty = radio.value;
})
})
监听 radio 元素的 change 事件,而不是 click 事件,因为 click 重复点击时还会继续触发,不是我们需要的。只有在难度等级发生变化时才需要触发。
当难度变化时,主要是改变粽子的大小和下落速度来实现玩家更难接住粽子,根据 difficulty 值来设置粽子元素的样式类。
let elem = document.createElement('img');
elem.src = 'zongzi.png';
elem.classList.add('zongzi' + difficulty);
.zongzi1{
... ...
width: 70px;
height: 70px;
animation: move 3s ease-in;
}
.zongzi2{
... ...
width: 50px;
height: 50px;
animation: move 2s ease-in;
}
.zongzi3{
... ...
width: 40px;
height: 40px;
animation: move 1s ease-in;
}
开始游戏
游戏开始时,进入倒计时,粽子开始掉落,并计算玩家得分。
<div id="app">
<div class="main">
<div class="time">
倒计时:<span>30</span>s
</div>
</div>
<div class="setting">
<div class="difficulty mgb10">
... ...
</div>
<div class="btn">开始游戏</div>
<div class="result">总分:<span>0</span></div>
</div>
</div>
let result = 0;
let btn = document.querySelector('.btn');
let time = document.querySelector('.time span');
let isStart = false;
btn.addEventListener('click', function(){
if(!isStart){
isStart = true;
result = 0;
let elemId = setInterval(function(){
addElement();
}, 500)
let timeNumber = 30;
let numberId = setInterval(function(){
timeNumber -= 1;
time.innerHTML = timeNumber;
if(timeNumber <= 0){
clearInterval(numberId);
clearInterval(elemId);
isStart = false;
alert('游戏结束');
}
}, 1000)
}
})
总结
整体实现还是比较简单的,不过也还是存在很多可以优化的地方。像点击粽子后,可以有一些接住的效果后再消失,粽子的掉落路径,可以多一些花样等,可以给游戏增加一些乐趣。