Bit.Country:在元宇宙中开启你的 “第二人生”!|PW 专访
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2021-07-17 19:08
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“元宇宙(Metaverse)” 是最近非常火热的领域,在这个持续运行的虚拟世界里,人们可以创造、游玩、交易,开启一种全新的虚拟人生。
这次 PolkaWorld 采访了致力于建设波卡生态元宇宙的 Bit.Country 团队,和他们聊了聊什么是元宇宙、如何在 Bit.Country 里建立自己的比特世界。
KIKO:采访主持人,PolkaWorld 主编
Ray:Ray Lu,Bit.Country 创始人 & CEO
Shannon:Shannon Christie,Bit.Country 游戏开发 CTO
Justin:Justin Pham,Bit.Country 区块链开发 CTO
KIKO:什么是 Bit.Country?创立 Bit.Country 的想法是怎样产生的?
Ray:Bit.Country 让每个人都可以创建自己的元宇宙(Metaverse)。在元宇宙中,大家可以有自己的去中心化组织中的地图、土地、市场,而且最重要的是可以有自己的 Social Token。
我们最初从 2018 年开始有了这个想法。当时我在旧金山,我们发现了数字货币和商品需要在某处使用的需求。我们可以在真实世界中使用它们,但是在当时这还有不少阻碍,所以我想元宇宙就是一个完美的使用这些东西的地方。而且我们喜欢科幻小说和未来主义,也喜欢区块链的概念,我们应该给大家价值获取的权利。所以我们就聚在了一起来创造这个项目,开始构思它。
2019 年我们开始认真地去做它。在这个过程中我们进入了伯克利区块链加速器,拿到了 Web3 基金会 Grant,还进入了多伦多的 Creative Destruction Lab。并且我们完成了种子轮,收获了一批很棒的支持者。目前我们专注在产品开发上,希望带来一个全新的、独特的、有趣的世界。
KIKO:Bit.Country 试图建立元宇宙,在你们的理解中,什么是元宇宙?
Shannon:我们自己正在追求的,或者至少是我自己正在创造的元宇宙,是一种沉浸式体验,在元宇宙里有社交互动,还有潜在的工作和赚钱的机会。有点像在虚拟世界中有另外一个生活,和现实世界有交互,甚至还会对现实世界产生一些影响,两个世界某种程度上混合在一起。它是在虚拟空间中的一个生活的世界,其中承载了真实的价值。
KIKO:谈到元宇宙的时候,我想很多人可能都跟我一样会想到电影《头号玩家》里的虚拟世界 “绿洲”,有很酷的效果和很沉浸的体验。但是在现实中,很多所谓的元宇宙世界却是像素风格,视觉效果和用户体验还不如现在一些流行的游戏。为什么会这样?你们打算解决这个问题吗?
Shannon:我觉得原因是多方面的。在一个方面,团队当然正在考虑和寻找提高视觉效果的方案。
但是在目前的阶段,我们之所以选择把它做得不那么逼真,有点非写实风格的原因是,这样可以让人们更容易参与进来。
另一个原因是,我们希望让它对于更多人来说的门槛尽可能低。我们希望大家在体验时不要有太多的限制,所以我们降低设备配置需求,让大家可以快速加载。我认为对于 Bit.Country 和元宇宙来说都是一个启动方式。我们希望做到让游戏加载时间控制在 3 秒以内,在这方面我们已经做了不少的工作了,如果做一些更改的话,可能速度就会变慢,然后我们就会做一些优化,来把速度提起来。我们希望做到你只需要按一下回车键,然后不需要去等待很久。
这也是目前普遍存在的一个问题。目前的一些这类游戏把画质一提高,就要加载很久,所以我们希望先给大家一种流畅的体验。不过在未来,我们当然也会去提高视觉效果,但是目前来说还是先解决流畅性的问题。
KIKO:刚刚提到的加载速度慢可能也跟用了区块链也有关吧。你们认为在建立元宇宙的时候使用区块链是必须的吗?引入区块链会带来一些额外的挑战吗?
Shannon:这个问题我可以简单说几句,不过 Justin 更了解一些,因为他更多地负责区块链的部分。我觉得加上区块链确实是很重要的一点,之前在说到元宇宙的定义的时候,我也提到了元宇宙中有真实的价值很重要。我知道也有一些类似的中心化的方法可以做到这一点,但是这样的话就会差点意思,没办法做到你真正对这些无形资产拥有所有权,你说了算。
Justin:Bit.Country 团队想要做到的一件事是,我们想把传统的互联网用户带到 Web3.0 和区块链世界中。关于区块链的使用我们也做了很多讨论。如果我们把所有的东西都全部用区块链实现,比如每一次交互都要发起一笔链上交易的话,这样其实是很不用户友好的,用户很难去了解区块链的运作原理。
所以我们的设计是使用区块链来创造一种去信任的方式。用户和游戏交互没有任何延迟,但他们同时又拥有所有的资产,可以随时把资产转移到区块链上去。从技术上说,我们试图把区块链技术向传统的互联网用户推广,让他们可以在没有任何延迟的情况下享受到区块链带来的好处 。
KIKO:Bit.Country 最初为什么选择使用 Substrate 建立并加入波卡生态?
Justin:Ray 之前提到我们在 2018 年开始有了 Bit.Country 的概念,当时我们也做了很多评估,是应该用智能合约来做,还是做点不一样的东西。
考虑到我们对区块链的需求,第一我们需要有负担得起的交易手续费,来让用户可以和游戏交互。第二我们要让用户能够创造迷你游戏、迷你智能合约来在我们的 Bit.Country 平台中运行。第三是我们要能实现无分叉的升级,让社区能够共同决定平台的未来,而不是每次都要分叉。还有一些小的东西要考虑,比如怎么自定义交易费,让用户可以选择使用什么样的 token 来和区块链交互。
所以基于这些原因,我们决定要创建自己的区块链。我们做了很多调研,也看了很多其他的区块链解决方案,我们发现 Substrate 的互操作技术很成熟,像波卡这样的可互操作的网络有极大的潜力,尤其是平行链的概念,你其实不仅是在为自己的区块链和自己的平台而开发,而且还可以把价值在区块链之间传递。
基于以上原因,我们选择了 Substrate,而且我们也越来越觉得这个选择是对的。
KIKO:如果我想在 Bit.Country 里建立自己的 Bit Country 的话,我需要做哪些事儿呢?
Justin:因为我们想让传统互联网的用户也能快速上手,所以在目前的阶段,我们设计了非常简单的参与流程,让任何人都可以创建自己的 Bit Country。
你只需要选择这个 Bit Country 的分类、主题,你想在其中使用什么 token 就行了。所以说一切都准备好了,你只需要在区块链上签名一笔交易就行了。还有一种方式是,你可以不使用区块链来建设 Bit Country,之后如果你想的话,还可以迁移到区块链上去。
Shannon 在 Bit.Country 里的虚拟形象
Shannon: 我们会有一些做好的模版,你可以从中选择,让你能够快速建设自己的世界。或者你可以完全自己从头建,这样可以高度自定义,可以创造独特的、有你自己风格的东西。
在未来,我们可能还会提供一个平台,你可以在上面找到一些专业的人,你可以雇他们来帮你建设。比如说你可以找做智能合约开发的人,或者会建很好看的房子的人,或者创作 NFT 艺术品的人。这也是我之前说的我们想在元宇宙里创造各种各样的机会。
KIKO:在这些 Bit Country 里,大家都可以做些什么事呢?
Shannon:可以参与治理,发表自己的见解。可以在市场上挂出自己的资产,比如可以出售自己创造的一个 3D 模型、可穿戴 NFT、装饰、头像等,还可以提供服务,比如可以帮别人创作艺术作品。还可以参加一些活动,比如交流自己的收藏品,或者跟其他人交流、讨论等。
我提到的只是很小的一部分,这些都是我们能想到的一些活动。虚拟世界会里有很多游戏、活动,和人社交,有各种各样吸引你的理由,可能会产生神奇的化学反应。我们也期待会出现更多的好玩的东西,可能很多是目前我们都未曾想到的。
KIKO:玩这些需要花钱(氪金)吗?如果要的话,这些钱都给谁了呢?
Shannon:对于想要创建一个 Country,或者说进行创业类活动的人,他们很可能需要一些基本的区块链知识,比如需要用智能合约来买东西,从而建立起自己的 Bit Country。
对于玩游戏、参与游戏的 “居民” 来说,我们希望尽可能让他们可以直接参与,而不需要做更多额外的事情。所以肯定是有很多活动是不需要花钱就能体验的,当然也有一些活动是要收费才能参与的,比如购买东西的时候需要用到区块链,就会产生手续费。
至于交易费和买东西花的钱去哪儿了,我们希望大部分钱给到出售物品和服务的人,也有一部分钱是给到因为使用区块链进行交易产生的手续费。
Justin:Bit Country 里有两个层面的费用。第一层是任何跟区块链的交互,都需要支付交易费,当我们成为平行链之后,我们还需要有国库来维护收集人。第二层是每个 Bit Country 层面的费用,那就是完全又这个 Country 的拥有者来设置了,这些收入会锁在每个 Country 自己的国库里。
这也是我们选择做自定义区块链的原因,因为这样要灵活得多,让整个经济能够自行运转起来。
KIKO:我发现 Bit.Country 的一个特点是,你们非常重视社区,鼓励大家去建设自己的社区(Bit Countries)。在这个生态里,开发团队的角色是怎样的呢?
Ray:我们的角色就是建设基础设施和功能,鼓励好的行为,阻止消极行为。在运营社区方面我们有 9 年的经验。我们之前有 Industry Connect,和 Acala 合作运营着 Substrate Academy 教育项目,可以出具由 Parity 签发的证书。所以我们对于社区的需求很有经验。我们知道社区的组织者和参与者分别需要什么。我们把这些知识和实践都运用到了这个协议中,来让每个人都可以使用我们的经验。我们建立了 DAO 结构,让之后的某一天网络可以完全去中心化,让社区来接管和继续改进它。
到目前为止,我们也受到了社区很多关注。有 2 万人报名了 Bit.Country 的抢先体验。有 Mr.Beast、KSI 等游戏博主,在 YouTube 上大概有两亿粉丝,他们都很喜欢我们的概念。他们想基于我们的本地 token NUUM 来发行自己的社交 token,他们也很喜欢游戏化社区的概念,可以让社区成员在他们的世界里拥有资产,让关系更进一步。
所以总的来说,我们的任务是确保基础设施的安全,并照顾好社区所有者和成员。
Shannon:我们经常告诉自己,我们希望 Bit.Country 应该以这样一种方式设计,那就是它应该让用户成功,最终平台的成功取决于用户的成功。所以我们其实是专注在建立一种创意经济,可以让大家拥有一些别的地方没有的机会,可以创造新的商业机会,可以建立自己的社区等。
对于我们来说,我们希望建立协议和平台,开发一些对社区有用的功能。在早期的时候,我们的责任是去培养社区,让它越来越强大。后期就像 Ray 说的,社区会更加的去中心化,社区的成员会自发地来建设 。
KIKO:我已经迫不及待地想玩一下了,Bit.Country 大概什么时候上线?
Shannon:我们马上会上线游戏的测试版,大概在 9 月份。我们的合作方、投资者、一些 KOL、注册了抢先体验的用户都可以进入来体验。所以是一个逐步上线的过程,第一步是某些特定的用户可以参与,之后可以让更多的人参与。我们也会不断地放出新功能,不会一下子上线所有东西。
再下一个比较重要的里程碑就是主网上线,应该是在测试网上线后不久,不过现在还无法确定下来时间,要看测试的情况来定。
Justin:Shannon 说了一下游戏的里程碑。不过在区块链网络的角度的话,我们在大概 4 周前已经上线了第一版测试网络,现在主要是由我们自己和社区在运行节点。
KIKO:Bit.Country 会竞拍波卡和 Kusama 的平行链插槽吗?
Justin:是的,我们的目标是成为波卡生态里的元宇宙链。目前技术方面已经基本上准备好了,不过目前具体的平行链竞拍计划还在讨论中,等确定下来之后会第一时间发出来。
我们目前的计划是会先竞拍 Kusama 平行链插槽,然后竞拍波卡的插槽,两个网络之后很可能都会继续运行。不过具体的方案之后可能还会根据实际情况调整。
KIKO:目前大家可以怎样参与 Bit.Country?
Shannon:现在大家可以在 Twitter 和其他社交网络上关注我们,可以查看我们的开发进展。我们在 Twitter 上还有一个盲盒活动,可以去参加,奖品有主网上线时发放的 NFT 服饰等。更近一步的,可以加入节点运营者计划,或者大使计划。
目前就是这些,如果你想体验元宇宙的话,还是得等到测试网上线的时候,一定要记得先去官网注册抢先体验名额哈。
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