贩卖梦想,赚不到钱,平台还要分账75%!青少年开发者被剥削严重,网友:太可怕了

大数据文摘

共 2779字,需浏览 6分钟

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2021-08-24 18:28

大数据文摘出品

作者:Caleb


随着“巨头”的诞生,互联网行业的剥削现象有增无减。


去年,ProtonMail的创始人兼首席执行官Andy Yen表示,苹果正在利用其市场力量“将所有开发人扣为人质”,他提到,苹果通过App Store向所有开发人员收取30%的“税”


无独有偶,去年8月,海外版“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的开发商Epic因不满苹果税,引入了新的付费渠道。这一行为激怒了苹果和谷歌两大应用商店,纷纷下架了该款游戏。



如今,游戏圈的瓜吃到了Roblox身上。


你说你不知道Roblox是啥?


Roblox可是世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D、VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿


在Roblox平台上,用户可以设计自己的游戏、物品、T恤和衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。



最近,游戏媒体PeopleMakeGames揭示了Roblox内置交换系统的阴暗面,报道称,开发人员很难通过该平台赚钱。


3项罪状“控告”Roblox


我们知道,在几乎所有平台,游戏开发者的收入很大一部分都来自开发游戏获得的分成。


Roblox也不例外,但是这个分成比例就小得令人吃惊了。


我们来和其他游戏厂商进行一个简单的对比:Steam从开发者那里拿到的分成占到30%,Epic和微软的电脑商店则只占到12%,但是在Roblox平台,开发者的分成只有24.5%,也就是说,剩下的75.5%都被收入了平台的口袋中。


这还是不考虑实际情况只会更少不会更多的情况。



今年3月,Roblox采取直接上市的方式挂牌纽交所,计划出售1.967亿股,预计募资10亿美金。Roblox的市值估价一度达到了410亿美元,是育碧(Ubisoft)的7倍,这一估值也是直接超过了艺电(Electronic Arts),紧随任天堂。



用Roblox营销副总裁Tami Bhaumik的话来说,“从一开始,我们就是想让一些孩子为其他孩子开发游戏”。


这就让Roblox比其他平台更为特殊一些。根据一项截至2020年8月的调查显示,在美国,16岁以下的儿童中有一半在玩Roblox。


与成年人不同,小孩子特殊的一点就在于,他们并不是出于兴趣或业余爱好才来做这项“工作”,但与此相对应的便是Roblox仅有业界1/3的比例分成,更别提对这些儿童开发人员的身体健康的关心。


Roblox是如何一步步“引诱”你上钩的


目前,Roblox的游戏数量达到了2000万,要知道,Steam上也才拥有将近55000款游戏。



而这些大多数,都是Roblox从儿童身上“剥削”得来的。


Roblox允许玩家使用其专有引擎Roblox Studio来创建游戏,这些工具都是免费使用的,甚至这些工具能够让年纪尚浅的开发者们跳过3D建模的学习。


要注意的是,使用这些工具并不能让你赚取更多的虚拟货币Robux,但玩得越多,就会有一些开发者赚得更多,因为你要向他们支付通行证的费用。


在Roblox官网,能看到其宣传标语,“开发者能够凭借他们喜欢的事赚更多的钱”。


这,就是陷阱所在。



根据一个11岁男孩的采访,“我看到开发者能够轻松地赚到很多钱”。


但事实上,一款独立游戏或许能在Steam上赚到上千美元,但是在Roblox,答案是0


在Roblox,你有两种方法来推广你的游戏,一个是努力尝试让你的游戏出现在流媒体或YouTuber面前,另一个简单粗暴的办法就是付钱给Roblox



在你选择第二种方法之前,你需要将现实中的钱兑换成Robux,最低的兑换数值为1000美元,价值100,000 Robux。这样的金额设置也增加了开发者们在不触及上限的情况下持续将钱投入Roblox的概率。


专业Roblox开发者表示,儿童最好不要想着能够在Roblox上赚到钱。正如那位11岁男孩后来补充到,“制作成功游戏的可能性基本上为零,因为和你竞争的都是有钱人”。


那退一万步,让我们假设,你做了一款Roblox爆款游戏,数千名玩家为此买账,然后Roblox抽掉提成,最终到手上的竟然还是Robux


最好笑的是,开发者不能提现Robux,除非他们首先支付每月5美元的Roblox高级订阅。就算你铁了心要提现,100,000 Robux最终到手的也只有350美元


也就是说,开发者到手的24.5%提成,只会更少


网友:这种向孩子们推销“开发者梦想”的方式是可怕的


相关视频一经发布,立即得到了不少开发者的支持,网友们也指出了更多问题所在。


有人表示,“Roblox必须坦率地告诉开发者,我们从游戏中到底赚了多少钱。当游戏服务器运行糟糕,网站不断崩溃,平台需要数年时间才能更新完成的时候,几乎几乎所有人都厌恶这样的节奏,更别提儿童捕食者的猖獗,他们不应该占据我们80%以上的收益。仅Roblox的安全问题就足以构成另一个20分钟的视频”。



也有网友指出,“Roblox的交换过程完全体现了他们的剥削思想,他们向孩子们推销‘开发者梦想’的方式也是可怕的”。



这也呼应了另一位网友所说,“太多的人在Roblox上浪费了他们多年的生命,培养了一些并不能转移到现实世界的技能”,“任何孩子都可以免费赚钱,这一宣传命题简直是垃圾”。



针对如此高涨的讨论声,Roblox也对外发表了声明,但公司的回应没有针对具体的指控做出解释,只是笼统地谈到,支付给开发者的金额变多了,以及推出了可用于帮助开发者取得成功的支持计划。


“我们有一个专门的开发者团队,专注于为帮助他们成功提供资源和计划。我们也将通过焦点小组、游戏设计咨询、Beta测试小组和公共论坛来帮助加速开发者,他们可以在那里进行讨论并提供反馈。”


“我们还有一系列为开发人员提供支持的计划,包括加速器实习计划、基于参与的支出以及最近宣布的游戏基金和人才中心,这些计划旨在帮助开发人员在平台上取得成功。”



PeopleMakeGames表示,在我们开始认真讨论“应该对Roblox做什么”之前,业界首先需要了解这个平台上到底发生了什么,到目前为止,游戏媒体一直对其视而不见。多年来,我们一直把Roblox当作孩子们玩的奇怪的程序,而在之下,一个具有极大操纵性和道德问题的儿童出版商(children's publisher)已经出现了。


“不能允许Roblox继续以现有的方式运作,但现在球在游戏媒体的法庭上,而不在Roblox上。接下来,记者们应该拿出他们的记事本和手电筒,对该平台进行更深的调查。”



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