如此丝滑的绳子,太过份了!用来做点什么好呢?
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2024-04-18 14:44
在纹理渲染上,通过自定义渲染而非 Graphics 绘画方式,提供了拉伸和重复两种纹理处理模式,确保绳子纹理在任何长度下都能正确显示。这样模拟出的绳子的动态表现才如此逼真。
绳子体验链接:
https://cdn.yy0001.com/Game/Show/RopeDemo/1.0.0/index.htm
源码案例提供完整的示例代码和实时预览支持,你可以快速上手直接使用,无需额外学习成本。目前为新品上架 Cocos Store 特价¥19.9 优惠中。
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下载地址:
https://store.cocos.com/app/detail/6151
体验过后,你会用这根绳子来做点什么呢!
另外,开发者逐夜透露 Cocos Creator 3.x 版本已经在准备中了,不日即将更新上架。同时,开发者的另外两个产品,今天也在5折优惠中哦!
其中一个是柔性布料模拟,在不使用引擎物理的情况下,模拟无风飘荡带碰撞的布料效果。
看下面演示效果,支持在2D\3D中应用。
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体验链接: https://cdn.youpingame.com/YpDemo/clothSprite3D/index.html
下载地址:
https://store.cocos.com/app/detail/4913
另有一款为2D DrawCall 优化工具《多纹理合批UI》,最早仅支持 Sprite 和 Lable 的合批优化。
开发者逐夜,在经过多次迭代后已经支持包含:RichText、DrangonBone、Spine的合批优化。请注意下图中,多种元素在场景中混合的 Draw Call 数值表现:
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体验链接: https://cdn.hanyougame.cn/YHMultiUI/index.html
下载地址:
https://store.cocos.com/app/detail/3734
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