​即将过去的2021年。

共 6931字,需浏览 14分钟

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2021-12-27 09:14

去[权威、中心、学科]实验


[ 年度聚会 ]

2021 马上就要过去了,年度聚会还没有举办过,今年由于疫情原因,采用了线下和线上的混合式,而且同期开展未来工作坊、宇宙大讲堂、黑客马拉松,图个热闹,欢迎大家参加,为今年画个句号,期待明年更多的创新~~~

MiX REALITY元宇宙创造大会2022#重载现实


元宇宙大讲堂部分:
时间:2022.01.16
线下:上海
线上 XR直播

报名咨询

元宇宙是一个全新的课题,在虚拟世界中,到底有哪些物理定律会被改变,置身其中的体验是怎么样的?当下有哪些事情正在发生,未来我们该何去何从?这些问题不仅需要回答,更需要探索。

我们邀请了创业者、程序员、设计师、艺术家、风险投资等行业专业人士,从数字人、创业与投资机会、游戏、开放世界、社交、体验设计、数字艺术创作、AR/VR、人工智能、教育场景设计、未来叙事、硬件全栈开发等不同方向的创新探索分享,将带你找到上述问题的答案:

[ 元宇宙:乌托邦还是噩梦 ]

Christian Kuhna

Christian Kuhna 是 USDC(Urban Society Design Consultancy)的创始人和首席执行官。他曾在戴姆勒、西门子和阿迪达斯总部担任沟通、人力资源和创新方面的领导职务 20 年——他在那里建立了阿迪达斯大学。

[ 未来的叙事与叙事的未来 ]

Zion Wu

科技与教育方向创业者,叙事与媒介探索者,moDAO 成员,研究方向包括叙事、人机、梦。不喜欢被现有的身份标签限制,自我定义职业是系统构造师和叙事工程师,目标是在星际间当吟游诗人。

[ 元宇宙数字生物 ]

史郁斌

moDAO 成员、艺术家、策展人、数字艺术创作人毕业于意大利威尼斯美术学院,主攻油画版画和水彩。入选国内外多个艺术展览,作品被多家艺术机构和个人收藏。参与国内多个公共艺术项目。目前,从事美术馆策展相关工作,最近参与策展“黄盒子开放展”等多个艺术展览。个人创作方向以数字创作为主,NFT 作品在 Opensea, ibox, cryptoart 平台均有发售。正在关注人工智能在数字创作上的应用与尝试。

数字人全栈制作全流程 ]

Alan Hao

moDAO 成员,毕业于海外知名设计学院数字媒体专业,曾经就任高校数字媒体教师,目前任职于国内知名内容公司,创意策划和技术指导。是一个折衷理想主义者:

[ 超越游戏:打造开放世界系统 ]

熊叔

Mixlab 无界社区共建者、moDAO 成员。设计师出身的程序员,懂技术的产品经理,目前在做一款音频社交软件。主要作品:互链文档,GET 智能写作,2010 年上海世博会志愿者徽章及奖章。

[ 基于 TD 的新媒体交互装置 ]

荔枝菌

四处折腾的设计师,曾做过景观,建筑,室内,装置,VR 场景。回国后对新媒体很感兴趣,第一次尝试用 TD 完成一个新媒体的交互装置,参与艺仓美术馆「圩岸 Dérive」交互艺术作品展。

[ 设计协作工具带来的行业变革 ]

Dabo

创新设计师,产品设计+图形算法背景,球鞋(非虚拟)爱好者,exNike,业余摄影(iPhone)爱好者。也是 Shadow 爱好者。

[ MR,增强人类的愿景 ]

姜孝吾

姜孝吾,未知数字 CTO,UDM Lab 联合创始人,专注于 MR 硬件开发,软硬件缝合工程师,致力于增强人类设备的打造。此外,负责本次黑客松的开发套件提供与支持


[ 我们真的需要元宇宙吗? ]

老纳

Vland 云现场设计负责人,首席筑梦师。毕业于 University of the Arts London, MA 3D visual Art,曾经的交互老师, 曾经的安克雷科技 co-founder。孩子气的大妈, 喜欢让未来永远保持未知状态

CEO 说:在元宇宙办公考虑下?



[ 后艺术(偶遇)前元宇宙 ]

张辉

文化艺术制作人、策展人及管理者。上海艺仓美术馆首席元宇宙顾问、Body & Lens 国际舞蹈影像节策展人、北京演艺人协会总策划、苏州西浦大学产业导师。专业领域包括表演艺术、当代艺术、电影、动漫、设计、媒体、互联网及品牌营销。曾任布鲁塞尔艺术节节目总监、赫尔辛基艺术节策展人;林兆华、崔健、热波音乐节的制作人;弗兰克德贡副艺术总监、中华网总编辑、喜玛拉雅亚中心副总裁等等。曾任灯光设计师及文化评论家12年。

[ 当 AI 科技遇上奇思妙想 ]

佳维 Eric

「Codejoy 酷爱科技」创始人,跨界创新折腾爱好者。探索 AI 跨学科创新与科普教育,希望将前沿科技降维成人人(比如 1 年级的小朋友)都能懂、易用的创造力工具,融合虚实,打造「万物互联」的创作生态。

[ 元宇宙创作者之艺术黑客:数字艺术、人工智能、创意编程 ]

shadow

Mixlab 无界社区创始人、moDAO 成员。设计黑客、程序员、设计师。一直在折腾~



[ 元宇宙 ]
元宇宙的方方面面,举办了一个系列的即兴对话,信息量比较多,还在草稿箱里,不过可以先听播客(公众号菜单底部第3个),另外可以联系小助手加入语音社群。


元宇宙是什么?XR从业者眼中的“她”


全面了解#中国加密艺术圈、元宇宙和就业


虚拟小镇意识保存~认识脑电波


游戏元宇宙·未来职业


元宇宙创作者必备技能TouchDesigner


元宇宙数字藏品·视错觉艺术·脑波


人造生物:想象后人类的数字生物


虚构建筑·未来城~GANism艺术


还有元宇宙的资源清单:

https://github.com/shadowcz007/awesome-metaverse




[ 创作者 ]
开启了新的内容产品#Mix解读,每期精选优秀的作品进行解读。同时,付费阅读的用户有机会进入#元宇宙创作社群 获得更多的资源支持。

人人都是舞者,Zizi-show是如何实现的?


宝可梦合体再次流行?Pokemon Fusion的技术实现


价值9180万美元的数字艺术作品The Merge,用了什么技术?


Square改名Block,新视觉语言:方块头像的生成逻辑解读


Salaf人工智能艺术作品解读


筹备中的moDAO组织:

https://github.com/moDAO-ai




[ 课程 ]
在不定期的准备一个新的课程,艺术黑客:数字艺术、人工智能、创意编程~~


和之前的设计黑客,正式开始制作各种黑客系列的课程~~

人工智能设计,一门自己生长的课


人工智能设计资源清单:

https://github.com/shadowcz007/awesome-design.ai




无限宇宙


[ 无界核心成员申请 ]
对了,欢迎Mixlab的编号为1627的新成员~~~通过ID、信息表,我获得了更多的社交链接关系,超越5人和150人的瓶颈限制。

链接 | Mixlab的故事




梵高宇宙

[ shadow的实验室 ]
1月
#知识引擎##思考#

1 知识引擎提高效率,效率:时间效率。时间效率的理解,还要看背后具体指的是哪方面具体事情所对应的时间效率,我指的就是背后的xxxx是什么,比较刚需(有量级、而且很需要) 2 什么场景对效率要求高?比如写作,有些作者对质量的要求高于效率,属于质量优先;比如学习,有些学生就是为了考级、找工作,知识引擎拿来即用,属于效率优先。比如结合职业,设计师的图库,用于寻找灵感或者直接找到合适的案例进行二次创作,对知识的定位:复用、二次创作、原创。效率优先、质量优先—>分别对应什么产品策略?


3 知识指的是什么?设计图?一段话?一段语音?应该是多模态的,最核心的是如何描述知识,比如用 标签 来标记知识。

数据结构:知识knowledge:标签tag-多模态content 过程:从数据—>知识,加工提炼。

4 形态:之前考虑过图的方式,还有类似于文件夹的方式(树结构),还有线性列表的方式。图的信息量维度最大,关系复杂;线性结构最容易理解;树结构位于2者之间。

什么样的场景适合什么样的形态(产品)?值得研究思考。

#思考# #产品#
其他产品已经验证过的 功能,没有必要再次验证


#思考# #经验# #第二增长曲线#
今天有成员咨询我,我把提供的建议整理下,分享给大家:

不建议裸辞;你可以找到自己喜欢的方向 做一些了解,然后有适当的时间再跳;
介绍我的亲身经历:我之前是提前学习了代码之类的, 在一次偶然机会,有了个中兴的孵化项目的机会,就加入了,转成了程序员。再比如现在我虽然是专注人工智能,但是我也在看 虚拟制片、AR之类的技术跟设计,也是一种提前储备知识、技能的方式。适合于个人的第二增长曲线,在业余时间挑选自己感兴趣的进行学习,待时机来临~

2月

#工具# #课程# #智能设计# #技术产品化# #思考#
智能设计+知识引擎=?最近对课程的思考:易用、工具、实践、知识,全部融为一体。(差点把聊天、协作功能也加上了^_^)接下来的智能设计2.0 课程这么开展~提供代码示例,开发工具(IDE),再加上体系化的知识~这工具还在开发中,这几天正在狂敲代码ing

#思考#
承载了专业知识的“工具”,就是#知识引擎# ,帮助我们把知识变成我们的能力。工具,包含了可被“计算”的知识,体现在功能按钮/选项上,工具定义了各种工作流,产出物是各种我们需要的“内容”。可自由定义工作流,“插件”化…

#日常#
今天帮实验室同学 人脑匹配了个实习岗位 还蛮精准

3月

#思考# #产品创新方法# #工具# #智能设计# #设计工具# 

字节的这一项机制值得借鉴-工具箱:抖音有一种岗位叫交互工程师,他们主要的工作是测试算法的适用场景,比如人体分割算法(以谷歌bodypix为例),当模型部署在手机后,交互工程师会测试用户离手机多远可以被准确识别出来,同时评估算法的计算时间,进而判断该算法应该用在快速舞蹈上,还是应该用在慢动作上。


引用字节Robert的话:“这样就可以把一个单点能力,变成一个囊括技术和玩法创意的矩阵,成为一个工具箱,交互工程师和设计师们再将这些工具和已有的各种算法结合,碰撞出海量新的道具玩法。” 


工具箱的模式非常好,这样就可以把源源不断地尝试新技术和创意的组合矩阵,上架一个个道具玩法。同时通过工具箱把各工种的职责范围做一个划分,也是一种组织创新。总结下工具箱的模式: 


# 设计师&交互工程师:提出新idea

# 创意评审会:决定实现哪些idea

# 工具箱:如果idea的实现技术已经有了,直接使用 

# 智能创作算法团队:idea的技术能力当前还不具备,就会专门投入研发资源,训练新的算法模型。 


如此循环,新的算法更新到工具箱,源源不断地新idea被提出,这样抖音用户总有新奇的道具特效可以使用。


#思考# #灵感#

如何产生足够多的创意?创意生成器:准备各种技术名词、设计元素(或其他各种元素)。每一次组合都是 元素+技术。比如 字体+人脸识别,就是一个很有创意的项目方向~猴+人脸识别=猴脸识别


#书摘# #灵感# #教育# #思考#

《决定未来的10种人》某一个角色并不一定由某一个固定的人来充当。一个角色可以由多个人来充当,一个人可以承担多种角色,同一个人还可以在不同的角色间进行转换。

#思考# #策展# #黑客马拉松#
这次是网络协作带有点“策展”的意思。比起线下有限时间的黑客松更有趣,过程中的人员招募、主题宣讲、敲代码答疑、队员补位、通宵赶进度等等。这就是我ppt里写的那一句:“推动某些事情的发生”的最佳实践,期待 #第二季 感谢大家的支持!

#黑设会# #工具# #灵感#
角色生成器(头像、技能分布):通过输入一些属性,styleGAN生成人脸;一阶运动模型生成gif动图~然后通过facemesh可以把戴上假脸

4月
#海报# #机器风格#
适合用机器来自动的电影海报。猜猜用哪些算法可以完成?

#跨界# #思考#
跨界,总结下有3种路径:一种是以设计思维为主,融合各学科,提出创新设计方案;另一种是以商业模型为主,在占据了已有的领先地位之后,跨界“抢夺”其他市场;最后一种是以技术为主,与不同领域知识结合,解决不同领域问题… 三种融合在一起是什么?—— mix。我更倾向于用“混合”来表达…

#工作流# #工具# #思考#
做设计的时候,喜欢直接在cad上直接画设计图;那个时候,公司领导/学校老师都要求必须手绘,不能直接cad上画。做软件开发的时候,我大部分是直接上来就敲代码,除非需要开发一个比较复杂的系统时才会画一些架构图。

#灵感# #工具# #智能设计#
增加了多图的自动排版。用来把各种图片自动排版成海报,这样就可以制作一些话题卡了~ TODO:还差个 话题生成,准备一些热门词作为种子。

#思考# #教育# #公司#
不叫公司,虽然暂时以公司的形态存在,在某一天开始,是一种组织,协同创作的组织;也不是教育,是一种人机协作(师生协作)的新组织

#思考# #社区#
探索=实验。强调探索性,允许试错,不断尝试中进行螺旋迭代~从而孵化出优秀的个体及组织/产品~

#总结# #黑设会# #思考#
第7期 #黑设会 聚会done~记录一些有意思的事:1 从英国打飞的(前年)来参加聚会的小伙子~ 2 第二代会长开始接手啦,期待后续活动开展~ 3 薛老师可以考虑新书签售会了~ 4 同一份ppt,两位不同演讲者的分享~ 5 黑客与设计师风格~ 6 后续可以带社区成员感受风投办公环境~ 想到继续补充每次聚会都可以获得 改进迭代的建议~ 这就是组织的生长力

#思考#
不断地创造,才能促使一个系统的成长。1 验证过的模式,正常运转 2 探索新模式,实验 3 不断地与外界产生互动(开放系统)

#思考# #模式语言#
模式语言是一种经验的高度抽象,可以被快速传授,跳过了设计师需要长年累月的经验积累这一环节。

5月
#思考# #社区#
有意思,每个人心中都有不断探索、追求的BLUE。你的BLUE是什么?如何打造投入收支平衡的组织?所有的付费行为都是赞助行为,为你认可的事情量化其价值。赞助可以是实物的、也可以是行动等等各种各样的形态。公益不代表无条件免费,不把利润最大化作为首要目标,即为公益。1 为什么活动需要报名费?如同看电影需要买票,活动是一种知识/精神消费,通过付费的手段量化活动的价值。2 门槛是衡量价值取向的一种手段,因为每个人的价值取向是无法数据化的,只能通过门槛来判断是否是属于同路人,愿意为门槛付出代价,说明申请人在心态上已经同路。

门槛:
1 收费 2 报名审核 3 介绍人(邀请) 4 KOL

#社区# #思考#
当无法明确定义是什么的时候,可以使用不是什么来逆向描述。比如mixlab不同于商业公司或机构附属的开发者社区,也不同于追求盈利、单纯的媒体公司。

#思考# #社区#
社区如何运营?就像我们平时怎么和朋友打交道一样~从这个角度来说,创建者的社交习惯,影响社区的交流方式。有个点,不管什么活动,最好都给 嘉宾发个邀请函。仪式感要有。之前没怎么考虑嘉宾的仪式感。

6月

#思考# #跨学科#
大部分地产公司已经去掉了“地产”二字,开启数字化之路。而科技公司,也大部分都开始开发产业园、人才公寓等地产项目。大量跨行业的竞争将开启?地产、投资、数字化 只是在商业世界里做产品的手段,本质上是对用户需求的把握,终极目标是造自己的经济体。

#思考# #设计#
小而美的团队 VS 大型企业。做设计师的时候经常碰到一个小型的设计师团队和大型设计院的团队进行竞争,最后通过设计水平得到甲方的认可。规模大小,不代表设计水平高低,设计是属于创作类工作,需要看主创设计师是谁。同样的道理,在其他行业创作类工作也是存在的。例如,程序开发、策划、营销、写作等。

#最佳实践# #思考#
因为影响而获得报酬,而不是付出时间换取报酬。什么是付出时间获得报酬?例如,传统的培训、提供设计服务、外包;什么是通过影响获得报酬?职场/业余时间同等重要,值得思考…

#社区# #链接# #灵感#
抓取 企业(商业)的新闻 链接到paper上。paperwithbusiness#方法# with这个词蛮好的 AwithB 做各种链接。


7月

#思考#
甲乙方关系的数字化变革。通过数字化的工具,把流程数字化,重塑整个行业的甲乙方关系。

……内容太多,我需要写代码来自动生成,更多的可以自行查阅:


shadow的实验室
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[ 元宇宙·跨学科知识库 ]
收集整理元宇宙·跨学科的方方面面,仅限10名


[ 未来产品经理 ]
未来的产品经理是一群打破规则创造规则的人。在这里,我们会讨论设计、体验、商业、技术、算法,一切认知将为你所用,“有价值没边界”即是我们规则。定期分享,本人的各种资料。



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