【死磕 Java 集合】--- LinkedHashMap源码分析

共 1406字,需浏览 3分钟

 ·

2019-07-26 06:37

简介

LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。

LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。

继承体系

wimq8BqeQ9.png

LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且额外增加的按一定顺序访问的特性。

存储结构

8gSDeGWyiQ.png

我们知道HashMap使用(数组 + 单链表 + 红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap是怎么存储的呢?

通过上面的继承体系,我们知道它继承了Map,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。

添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。

源码解析

属性

/**
* 双向链表头节点
*/
transient

LinkedHashMap
.
Entry
 head;

/**
* 双向链表尾节点
*/
transient

LinkedHashMap
.
Entry
 tail;

/**
* 是否按访问顺序排序
*/
final

boolean
 accessOrder;

(1)head

双向链表的头节点,旧数据存在头节点。

(2)tail

双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。

(3)accessOrder

是否需要按访问顺序排序,如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素。

内部类

// 位于LinkedHashMap中
static

class

Entry
 
extends

HashMap
.
Node
 {

Entry
 before, after;

Entry
(
int
 hash, K key, V value, 
Node
 next) {

super
(hash, key, value, next);
    }
}

// 位于HashMap中
static

class

Node
 
implements

Map
.
Entry
 {

final

int
 hash;

final
 K key;
    V value;

Node
 next;
}

存储节点,继承自HashMap的Node类,next用于单链表存储于桶中,before和after用于双向链表存储所有元素。

构造方法

public

LinkedHashMap
(
int
 initialCapacity, 
float
 loadFactor) {

super
(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = 
false
;
}

public

LinkedHashMap
(
int
 initialCapacity) {

super
(initialCapacity);
    accessOrder = 
false
;
}

public

LinkedHashMap
() {

super
();
    accessOrder = 
false
;
}

public

LinkedHashMap
(
Map
 m) {

super
();
    accessOrder = 
false
;
    putMapEntries(m, 
false
);
}

public

LinkedHashMap
(
int
 initialCapacity,

float
 loadFactor,

boolean
 accessOrder) {

super
(initialCapacity, loadFactor);

this
.accessOrder = accessOrder;
}

前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。

最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。

afterNodeInsertion(boolean evict)方法

在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。

void
 afterNodeInsertion(
boolean
 evict) { 
// possibly remove eldest

LinkedHashMap
.
Entry
 first;

if
 (evict && (first = head) != 
null
 && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, 
null
, 
false
, 
true
);
    }
}

protected

boolean
 removeEldestEntry(
Map
.
Entry
 eldest) {

return

false
;
}

evict,驱逐的意思。

(1)如果evict为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);

(2)HashMap.removeNode()从HashMap中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;

(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;

(4)默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。

afterNodeAccess(Node e)方法

在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。

void
 afterNodeAccess(
Node
 e) { 
// move node to last

LinkedHashMap
.
Entry
 last;

// 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点

if
 (accessOrder && (last = tail) != e) {

LinkedHashMap
.
Entry
 p =
                (
LinkedHashMap
.
Entry
)e, b = p.before, a = p.after;

// 把p节点从双向链表中移除
        p.after = 
null
;

if
 (b == 
null
)
            head = a;

else
            b.after = a;

if
 (a != 
null
)
            a.before = b;

else
            last = b;

// 把p节点放到双向链表的末尾

if
 (last == 
null
)
            head = p;

else
 {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }

// 尾节点等于p
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

(1)如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点;

(2)从双向链表中移除访问的节点;

(3)把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)

afterNodeRemoval(Node e)方法

在节点被删除之后调用的方法。

void
 afterNodeRemoval(
Node
 e) { 
// unlink

LinkedHashMap
.
Entry
 p =
            (
LinkedHashMap
.
Entry
)e, b = p.before, a = p.after;

// 把节点p从双向链表中删除。
    p.before = p.after = 
null
;

if
 (b == 
null
)
        head = a;

else
        b.after = a;

if
 (a == 
null
)
        tail = b;

else
        a.before = b;
}

经典的把节点从双向链表中删除的方法。

get(Object key)方法

获取元素。

public
 V get(
Object
 key) {

Node
 e;

if
 ((e = getNode(hash(key), key)) == 
null
)

return

null
;

if
 (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);

return
 e.value;
}

如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。

总结

(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;

(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;

(3)如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素;

(4)如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素;

(5)LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;

(6)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;

(7)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;

彩蛋

LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?

首先,我们先来看看LRU是个什么鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。

如果使用LinkedHashMap,我们把accessOrder设置为true是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:

package
 com.coolcoding.code;

import
 java.util.
LinkedHashMap
;
import
 java.util.
Map
;

/**
 * @author: tangtong
 * @date: 2019/3/18
 */
public

class

LRUTest
 {

public

static

void
 main(
String
[] args) {

// 创建一个只有5个元素的缓存
        LRU<
Integer
, 
Integer
> lru = 
new
 LRU<>(
5
, 
0.75f
);
        lru.put(
1
, 
1
);
        lru.put(
2
, 
2
);
        lru.put(
3
, 
3
);
        lru.put(
4
, 
4
);
        lru.put(
5
, 
5
);
        lru.put(
6
, 
6
);
        lru.put(
7
, 
7
);

System
.out.println(lru.get(
4
));

        lru.put(
6
, 
666
);

// 输出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}

// 可以看到最旧的元素被删除了

// 且最近访问的4被移到了后面

System
.out.println(lru);
    }
}

class
 LRU 
extends

LinkedHashMap
 {

// 保存缓存的容量

private

int
 capacity;

public
 LRU(
int
 capacity, 
float
 loadFactor) {

super
(capacity, loadFactor, 
true
);

this
.capacity = capacity;
    }

/**
    * 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
    * @param eldest
    * @return
    */

@Override

protected

boolean
 removeEldestEntry(
Map
.
Entry
 eldest) {

// 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素

return
 size() > 
this
.capacity;
    }
}



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