【死磕 Java 集合】--- LinkedHashMap源码分析

共 1406字,需浏览 3分钟

 ·

2019-07-26 06:37

简介



LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。



LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。



继承体系



wimq8BqeQ9.png



LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且额外增加的按一定顺序访问的特性。



存储结构



8gSDeGWyiQ.png



我们知道HashMap使用(数组 + 单链表 + 红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap是怎么存储的呢?



通过上面的继承体系,我们知道它继承了Map,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。



添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。



源码解析



属性



/**
* 双向链表头节点
*/
transient

LinkedHashMap
.
Entry
head;

/**
* 双向链表尾节点
*/
transient

LinkedHashMap
.
Entry
tail;

/**
* 是否按访问顺序排序
*/
final

boolean
accessOrder;


(1)head



双向链表的头节点,旧数据存在头节点。



(2)tail



双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。



(3)accessOrder



是否需要按访问顺序排序,如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素。



内部类



// 位于LinkedHashMap中
static

class

Entry

extends

HashMap
.
Node
{

Entry
before, after;

Entry
(
int
hash, K key, V value,
Node
next) {

super
(hash, key, value, next);
}
}

// 位于HashMap中
static

class

Node

implements

Map
.
Entry
{

final

int
hash;

final
K key;
V value;

Node
next;
}


存储节点,继承自HashMap的Node类,next用于单链表存储于桶中,before和after用于双向链表存储所有元素。



构造方法



public

LinkedHashMap
(
int
initialCapacity,
float
loadFactor) {

super
(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder =
false
;
}

public

LinkedHashMap
(
int
initialCapacity) {

super
(initialCapacity);
accessOrder =
false
;
}

public

LinkedHashMap
() {

super
();
accessOrder =
false
;
}

public

LinkedHashMap
(
Map
extends
K, ?
extends
V> m) {

super
();
accessOrder =
false
;
putMapEntries(m,
false
);
}

public

LinkedHashMap
(
int
initialCapacity,

float
loadFactor,

boolean
accessOrder) {

super
(initialCapacity, loadFactor);

this
.accessOrder = accessOrder;
}


前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。



最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。



afterNodeInsertion(boolean evict)方法



在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。



void
afterNodeInsertion(
boolean
evict) {
// possibly remove eldest

LinkedHashMap
.
Entry
first;

if
(evict && (first = head) !=
null
&& removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key,
null
,
false
,
true
);
}
}

protected

boolean
removeEldestEntry(
Map
.
Entry
eldest) {

return

false
;
}


evict,驱逐的意思。



(1)如果evict为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);



(2)HashMap.removeNode()从HashMap中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;



(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;



(4)默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。



afterNodeAccess(Node e)方法



在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。



void
afterNodeAccess(
Node
e) {
// move node to last

LinkedHashMap
.
Entry
last;

// 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点

if
(accessOrder && (last = tail) != e) {

LinkedHashMap
.
Entry
p =
(
LinkedHashMap
.
Entry
)e, b = p.before, a = p.after;

// 把p节点从双向链表中移除
p.after =
null
;

if
(b ==
null
)
head = a;

else
b.after = a;

if
(a !=
null
)
a.before = b;

else
last = b;

// 把p节点放到双向链表的末尾

if
(last ==
null
)
head = p;

else
{
p.before = last;
last.after = p;
}

// 尾节点等于p
tail = p;
++modCount;
}
}


(1)如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点;



(2)从双向链表中移除访问的节点;



(3)把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)



afterNodeRemoval(Node e)方法



在节点被删除之后调用的方法。



void
afterNodeRemoval(
Node
e) {
// unlink

LinkedHashMap
.
Entry
p =
(
LinkedHashMap
.
Entry
)e, b = p.before, a = p.after;

// 把节点p从双向链表中删除。
p.before = p.after =
null
;

if
(b ==
null
)
head = a;

else
b.after = a;

if
(a ==
null
)
tail = b;

else
a.before = b;
}


经典的把节点从双向链表中删除的方法。



get(Object key)方法



获取元素。



public
V get(
Object
key) {

Node
e;

if
((e = getNode(hash(key), key)) ==
null
)

return

null
;

if
(accessOrder)
afterNodeAccess(e);

return
e.value;
}


如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。



总结



(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;



(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;



(3)如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素;



(4)如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素;



(5)LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;



(6)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;



(7)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;



彩蛋



LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?



首先,我们先来看看LRU是个什么鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。



如果使用LinkedHashMap,我们把accessOrder设置为true是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:



package
com.coolcoding.code;

import
java.util.
LinkedHashMap
;
import
java.util.
Map
;

/**
* @author: tangtong
* @date: 2019/3/18
*/
public

class

LRUTest
{

public

static

void
main(
String
[] args) {

// 创建一个只有5个元素的缓存
LRU<
Integer
,
Integer
> lru =
new
LRU<>(
5
,
0.75f
);
lru.put(
1
,
1
);
lru.put(
2
,
2
);
lru.put(
3
,
3
);
lru.put(
4
,
4
);
lru.put(
5
,
5
);
lru.put(
6
,
6
);
lru.put(
7
,
7
);

System
.out.println(lru.get(
4
));

lru.put(
6
,
666
);

// 输出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}

// 可以看到最旧的元素被删除了

// 且最近访问的4被移到了后面

System
.out.println(lru);
}
}

class
LRU
extends

LinkedHashMap
{

// 保存缓存的容量

private

int
capacity;

public
LRU(
int
capacity,
float
loadFactor) {

super
(capacity, loadFactor,
true
);

this
.capacity = capacity;
}

/**
* 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
* @param eldest
* @return
*/

@Override

protected

boolean
removeEldestEntry(
Map
.
Entry
eldest) {

// 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素

return
size() >
this
.capacity;
}
}






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