联机对战!隔壁老王都入坑了,你还在等啥?
⼩游戏开⼼⿏吃象,后端使⽤腾讯云的⼩游戏云服务功能,实现了 Serverless 架构,使⼩游戏能够轻后端、免运维、代码⾃动部署。
游戏已上线微信和 QQ ⼩游戏平台,可以通过以下⼩程序码扫码体验。
⼯程说明
本⽂档将介绍如何在 Cocos Creator 中开通腾讯云 MGOBE 和 TCB 服务,并且通过简单配置,让
⼩游戏能在⾃⼰的环境运⾏,展示腾讯云⼩游戏云服务的使⽤流程。
AnimalChess
├──assets
├──docs // 说明⽂档
├──serverless // 云函数⽂件夹
├──cloud-function // TCB 云开发部分
├──ranking-tcb // 排⾏榜功能
└──signplatform // 微信和 QQ 授权登录功能
└──mgobe-server // MGOBE 实时服务器部分
├──creator.d.ts
└──project.json
腾讯云相关功能
腾讯云 MGOBE:实现可跨平台的联机对战和服务器实时同步功能。
腾讯云 TCB:实现微信、QQ 登录,和排⾏榜功能。
需要准备的其他服务和参数
需要在 微信公众平台
或 QQ⼩程序开放平台
注册游戏,获取 AppID 和 AppSecret,两平台均可使⽤个⼈账号注册。
更新部分说明
由于线上 TCB 与 MGOBE 服务插件已做更新,⽽更新后的开⼼⿏吃象还在审核阶段。若需要参考如何接⼊ MGOBE 与 TCB 服务或则更新⼯程,可参考线上版本 Sample。本⼯程将在审核通过后进⾏更新。
本⼯程对应线上版本游戏,已附带 MGOBE SDK,对应版本:1.2.10_1,可通过服务⾯板开通MGOBE 后,获取参数。
TCB 需要在⾯板开通服务,对应版本:0.6.2_1.6.1。可参考下图开通旧版本。
如果你对MGOBE的开通和使用还不太了解可以看我下面的视频
【Cocos Service】P0:游戏联机对战引擎简介
【Cocos Service】P1:服务开通与使用
最后,你可以通过 Cocos Store 获取我开发的『开⼼⿏吃象』小游戏源码,仅需¥0.1元(晓衡逼的,之前是免费)
点击【阅读原文】跳转,链接:https://store.cocos.com/app/detail/2342
下次我会给大家介绍,MGBOE 的详细工程部署过程,原创不易,点个赞吧!我是 Cocos 老王!
我败给老王了,你也来试试吧!
据说击败老王
上架 Cocos Store 可以优先审核
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