面试官问你:“队列和符号表要怎么实现?”

良辰

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 ·

2021-05-23 15:36

1 队列

概述

队列是一种先进先出的数据结构,在一端进行插入,另一端进行删除的特殊线性表,按照先进先出的原则进行数据存取,最先进入的数据,最先被读取。

队列的实现

public class Queue<T> implements Iterable {

   private int size;
   private Node<T> head;
   private Node<T> last;

   @Override
   public Iterator iterator() {
       return new QIterator();
  }

   private class QIterator implements Iterator{

       Node<T> node;

       public QIterator(){
           this.node = head;
      }

       @Override
       public boolean hasNext() {
           return node!=null;
      }

       @Override
       public Object next() {
           Object t = node.ele;
           node = node.next;
           return t;
      }
  }

   //定义结点类
   static class Node<T>{
       private T ele;
       private Node<T> next;

       public Node(T ele,Node<T> next){
           this.ele = ele;
           this.next = next;
      }
  }

   /**
    * 构造方法
    */
   public Queue(){
       this.size = 0;
       this.head = null;
       this.last = null;
  }

   /**
    * 获取队列大小
    * @return
    */
   public int size(){
       return size;
  }

   /**
    * 入队
    * @param ele
    */
   public void enqueue(T ele){
       Node<T> node = new Node<>(ele,null);
       if(isEmpty()){
           head = node;
           last = node;
           size++;
           return;
      }
       last.next = node;
       last = node;
       size++;
  }

   /**
    * 出队
    * @return
    */
   public T dequeue(){
       if(isEmpty()){
           return null;
      }
       Node<T> node = head;
       head = head.next;
       size--;
       return node.ele;
  }

   public boolean isEmpty(){
       return size == 0;
  }
}


2 符号表

符号表存储的数据元素是一对键值对,可以根据键来找值。

符号表中,键具有唯一性。

应用:字典,图书索引,网络搜索。

符号表实现

类图

//代码实现
public class SymbolTable<K,V> {
//记录头结点
   private Node<K,V> head;
   private int size;

   static class Node<K,V>{
       private K key;
       private V value;
       private Node<K,V> next;

       public Node(K key,V value,Node<K,V> next){
           this.key = key;
           this.value = value;
           this.next = next;
      }
  }

   public SymbolTable(){
       this.head = new Node<>(null,null,null);
       this.size = 0;
  }

   public int size(){
       return size;
  }

   /**
    * 插入键值对
    * @param key
    * @param value
    */
   public void put(K key,V value){
       if(key == null){
           throw new IllegalArgumentException("key 不能为空!");
      }
       //符号表中已经存在键为key的键值对,只需要找到该结点替换value
       Node<K,V> node = head;
       while (node.next!=null){
           node = node.next;
           //遍历,判断key是否相同
           if(node.key.equals(key)){
               node.value = value;
               return;
          }
      }
       //key不相同,则添加
       Node<K, V> newNode = new Node<>(key, value, null);
       Node<K,V> oldFirst = head.next;
       head.next = newNode;
       newNode.next = oldFirst;
       size++;
  }

   /**
    * 根据键获取值
    * @param key
    * @return
    */
   public V get(K key){
       Node<K,V> node = head.next;
       while (node != null){
           if(node.key.equals(key)){
               return node.value;
          }
           node = node.next;
      }
       return null;
  }

   /**
    * 移除指定键的元素
    * @param key
    */
   public void remove(K key){
       Node<K,V> curr = head;
       while (curr.next!=null){
           if(curr.next.key.equals(key)){
               curr.next = curr.next.next;
               size--;
               return;
          }
           curr = curr.next;
      }
  }
}
有序符号表实现

上述的符号表我们称为无序符号表,插入的时候没有考虑到键值对的顺序,而有时候我们需要根据键的大小进行排序,这就需要用到我们的有序符号表了。

限定K继承Comparable接口,这样就可以使用compareTo方法进行比较了,我们只需要在原来符号表的实现修改put方法即可。

public class OrderSymbolTable<K extends Comparable<K>,V> {

   private Node<K,V> head;
   private int size;

   static class Node<K,V>{
       private K key;
       private V value;
       private Node<K,V> next;

       public Node(K key,V value,Node<K,V> next){
           this.key = key;
           this.value = value;
           this.next = next;
      }
  }

   public OrderSymbolTable(){
       this.head = new Node<>(null,null,null);
       this.size = 0;
  }

   public int size(){
       return size;
  }

   /**
    * 插入键值对
    * @param key
    * @param value
    */
   public void put(K key,V value){
      //定义两个变量,记录当前结点和上一个结点
       Node<K,V> curr = head.next;
       Node<K,V> pre = head;

       while (curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
           pre = curr;
           curr = curr.next;
      }

       //如果curr的key和key相等,则替换对应的值
       if(curr!=null && curr.key.compareTo(key) == 0){
           curr.value = value;
           return;
      }
       //如果curr的key和key不相等,则插入
       Node<K, V> newNode = new Node<>(key, value, curr);
       pre.next = newNode;
       size++;
  }

   /**
    * 根据键获取值
    * @param key
    * @return
    */
   public V get(K key){
       Node<K,V> node = head.next;
       while (node != null){
           if(node.key.equals(key)){
               return node.value;
          }
           node = node.next;
      }
       return null;
  }

   /**
    * 移除指定键的元素
    * @param key
    */
   public void remove(K key){
       Node<K,V> curr = head;
       while (curr.next!=null){
           if(curr.next.key.equals(key)){
               curr.next = curr.next.next;
               size--;
               return;
          }
           curr = curr.next;
      }
  }
}

现在你会自己手写队列和符号表了吗?


好了,本次内容就是这些,学无止境,关注我,我们一起学习进步。如果觉得内容还可以,帮忙点个赞,点个在看呗,谢谢~我们下期见。





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