Android实现音乐播放频谱动画效果

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2022-02-11 01:42

效果图:


前言

最近项目中做了一个音频播放的功能,播放条上需要一个如上图的效果。一开始为了赶时间,就用帧动画实现的,但是效果看起来没那么丝滑。今天没啥事,就抽时间用自定义view的方式了一下。看上图的对比,自定义view的实现效果是不是像德芙一样丝滑。


优势

自定义view实现的方式比起帧动画的方式,有以下几个优势。


1、视觉效果更佳。


2、帧动画需要不同帧的图片,而自定义view的方式使用paint画出来的,更剩资源。


3、可变化性强,可以通过属性来改变指针的颜色、宽高比、指针个数,从而应用到更多场景。


4、使用方便,就像使用TextView、Button等。


怎么使用

使用非常简单,就像普通的控件一样,在xml配置属性,然后在Activity里,调用start()、stop()来控制开始与暂停。

            android:id="@+id/voise_playint_icon"        android:layout_width="40dp"        android:layout_height="40dp"        android:layout_below="@+id/btn_stop"        android:layout_marginLeft="300dp"        android:layout_marginTop="50dp"        android:background="#CCCCCC"        android:padding="5dp"        voisePlayingIconAttr:color="#FF6565"        voisePlayingIconAttr:pointer_num="4"        voisePlayingIconAttr:pointer_width="5" />


//开始 voisePlayingIcon.start();//停止voisePlayingIcon.stop();


实现步骤

- 思路

1、自定义view,在画布上依次画几个不同高度的矩形。


2、开启一个子线程,在这个子线程中写一个死循环,来模拟正弦函数的过程,x轴方向取值范围是0到正无穷。然后去Y轴的绝对值,那么Y轴的取值范围就是0到1。


3、利用上一步y轴取值来乘以控件高度,改变每个小举行的高度。


4、刷新画布。


5、这样就达到了想要的效果,并且小矩形的高度变化速度,是符合正弦变化速率的。


代码实现

代码不是很多,这里直接贴出代码,具体讲解看代码中的注释。


public class VoisePlayingIcon extends View {
//画笔 private Paint paint;
//跳动指针的集合 private List pointers;
//跳动指针的数量 private int pointerNum;
//逻辑坐标 原点 private float basePointX; private float basePointY;
//指针间的间隙 默认5dp private float pointerPadding;
//每个指针的宽度 默认3dp private float pointerWidth;
//指针的颜色 private int pointerColor = Color.RED;
//控制开始/停止 private boolean isPlaying = false;
//子线程 private Thread myThread;
//指针波动速率 private int pointerSpeed;

public VoisePlayingIcon(Context context) { super(context); init(); }
public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //取出自定义属性 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr); pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED); pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);//指针的数量,默认为4 pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));//指针的宽度,默认5dp pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40); init(); }
public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr); pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED); pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4); pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f)); pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40); init(); }
/** * 初始化画笔与指针的集合 */ private void init() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(pointerColor); pointers = new ArrayList<>(); }

/** * 在onLayout中做一些,宽高方面的初始化 * * @param changed * @param left * @param top * @param right * @param bottom */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); //获取逻辑原点的,也就是画布左下角的坐标。这里减去了paddingBottom的距离 basePointY = getHeight() - getPaddingBottom(); Random random = new Random(); if (pointers != null) pointers.clear(); for (int i = 0; i < pointerNum; i++) { //创建指针对象,利用0~1的随机数 乘以 可绘制区域的高度。作为每个指针的初始高度。 pointers.add(new Pointer((float) (0.1 * (random.nextInt(10) + 1) * (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop())))); } //计算每个指针之间的间隔 总宽度 - 左右两边的padding - 所有指针占去的宽度 然后再除以间隔的数量 pointerPadding = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - pointerWidth * pointerNum) / (pointerNum - 1); }

/** * 开始绘画 * * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将x坐标移动到逻辑原点,也就是左下角 basePointX = 0f + getPaddingLeft(); //循环绘制每一个指针。 for (int i = 0; i < pointers.size(); i++) { //绘制指针,也就是绘制矩形 canvas.drawRect(basePointX, basePointY - pointers.get(i).getHeight(), basePointX + pointerWidth, basePointY, paint); basePointX += (pointerPadding + pointerWidth); } }
/** * 开始播放 */ public void start() { if (!isPlaying) { if (myThread == null) {//开启子线程 myThread = new Thread(new MyRunnable()); myThread.start(); } isPlaying = true;//控制子线程中的循环 } }
/** * 停止子线程,并刷新画布 */ public void stop() { isPlaying = false; invalidate(); }
/** * 处理子线程发出来的指令,然后刷新布局 */ private Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); invalidate(); } };
/** * 子线程,循环改变每个指针的高度 */ public class MyRunnable implements Runnable {
@Override public void run() {
for (float i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ) {//创建一个死循环,每循环一次i+0.1 try { for (int j = 0; j < pointers.size(); j++) { //循环改变每个指针高度 float rate = (float) Math.abs(Math.sin(i + j));//利用正弦有规律的获取0~1的数。 pointers.get(j).setHeight((basePointY - getPaddingTop()) * rate); //rate 乘以 可绘制高度,来改变每个指针的高度 } Thread.sleep(pointerSpeed);//休眠一下下,可自行调节 if (isPlaying) { //控制开始/暂停 myHandler.sendEmptyMessage(0); i += 0.1; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }

/** * 指针类 */ public class Pointer { private float height;
public Pointer(float height) { this.height = height; }
public float getHeight() { return height; }
public void setHeight(float height) { this.height = height; } }}


自定义属性如下:

                                        


这样的效果可以用在音乐播放的播放条,同样也可以当作一个Loading来使用。


源码地址:

https://github.com/chaohengxing/VoisePlayingIcon


到这里就结束啦。

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