Vue异步更新机制和nextTick原理

共 8705字,需浏览 18分钟

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2020-07-28 16:25

作者 | WahFung
来源 | https ://www.cnblogs.com/chanwahfung/p/13296293.html

前言

最初更新是  vue核心  实现之一,在整体流程中预先着手观看者更新的调度者这一角色。大部分观察者更新都会通过它的处理,在适当时机让更新有序的执行。而nextTick作为替代更新的核心,也是需要学习的重点。
本文你能学习到:
  • 初步更新的作用

  • nextTick原理

  • 初步更新流程


js运行机制

在理解初步更新前,需要对js运行机制进行了解,如果你已经知道这些知识,可以选择跳过这部分内容。
js执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:
  • 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(执行上下文堆栈)。

  • 主线程之外,还存在一个“任务队列”(task queue)。只要初始化任务有了运行结果,就在“任务变量”之中放置一个事件。

  • 一旦“执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会重新“任务类别”,看看里面有什么事件。那些对应的初始化任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

  • 主线程不断重复上面的第三步。



“任务类别”中的任务(任务)被分为两个类,分别是宏任务(宏任务)和微任务(micro task)
宏任务:在一次新的事件循环的过程中,遇到宏任务时,宏任务将被加入任务类别,但需要等到下一次事件循环才会执行。常见的宏任务有setTimeout,setImmediate,requestAnimationFrame
微任务:当前事件循环的任务队列为空时,微任务队列中的任务就会被依次执行在执行过程中,如果遇到微任务,微任务被加入到当前事件循环的微任务队列中。简单来说,只要有微任务就会继续执行,而不是放到下一个事件循环才执行。常见的微任务有MutationObserver,Promise.then
总的来说,在事件循环中,微任务会先于宏任务执行。而在微任务执行完后会进入浏览器更新渲染阶段,所以在更新渲染前使用微任务会比宏任务快一些。

为什么需要初步更新

既然异步更新是核心之一,首先要知道它的作用是什么,解决了什么问题。
先来看一个很常见的场景:
created(){ this.id = 10 this.list = [] this.info = {}}
总所周知,vue  基于数据驱动视图,数据更改会触发setter  函数,通知观察者进行更新。如果像上面的情况,是不是代表需要更新3次,而且在实际开发中的更新可不止那么少。
更新过程是需要经过繁杂的操作,例如模板编译,dom diff,不断进行更新的性能当然很差。
VUE  作为一个优秀的框架,当然不会那么“直男”,来多少就照单全收。VUE  内部实际是将观看者加入到一个队列数组中,最后再触发队列中所有观察家的运行方法来更新。
并且加入队列的过程中将会对watcher进行去重操作,因为在一个组件中数据内定义的数据都是存储同一个“渲染watcher”,所以以上场景中数据甚至更新了3次,最终也只会执行一次更新页面的逻辑。
为了达到这种效果,vue  使用异步更新,等待所有数据同步修改完成后,再去执行更新逻辑。

nextTick原理

异步更新内部是最重要的就是nextTick方法,它负责将异步任务加入队列和执行异步任务。VUE  也将它暴露出来提供给用户使用。在数据修改完成后,立即获取相关DOM还没那么快更新,使用nextTick便可以解决这一问题。

认识nextTick

官方文档对它的描述:
在下一DOM更新循环结束之后执行连续的替代。在修改数据之后立即使用此方法,获取更新后的DOM。
// 修改数据vm.msg = 'Hello'// DOM 还没有更新vue.nextTick(function () { // DOM 更新了})
// 作为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示)vue.nextTick() .then(function () { // DOM 更新了 })
nextTick使用方法有一种和Promise两种,以上是通过构造函数调用的形式,更常见的是在实例调用this。$ nextTick。它们都是同一个方法。

内部实现

在  vue  源码2.5+后,nextTick的实现单独有一个js文件来维护它,它的内核并不复杂,代码实现不过100行,稍微花点时间可以啃下来。
比特位置在src / core / util /下一步 js,接下来我们来看一下它的实现,先从入口函数开始:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve // 1 callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) // 2 if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line // 3 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) }}
  • cb即预期的最大值,它被push进一个回调回调,等待调用。

  • 等待的作用就是一个锁,防止后续的nextTick重复执行timerFunc。timerFunc内部创建会一个微任务或宏任务,等待所有的nextTick同步执行完成后,再去执行回调内部的替代。

  • 如果没有预先设定的,用户可能使用的是Promise形式,返回一个Promise,_resolve被调用时进入到。


继续往下走看看timerFunc的实现:
// Here we have async deferring wrappers using microtasks.// In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks).// However, it has subtle problems when state is changed right before repaint// (e.g. #6813, out-in transitions).// Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors// that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109).// So we now use microtasks everywhere, again.// A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios// where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly// sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds)// or even between bubbling of the same event (#6566).let timerFunc
// The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed// via either native Promise.then or MutationObserver.// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It// completely stops working after triggering a few times... so, if native// Promise is available, we will use it:/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // Phantomjs and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverconstructor]')) { // Use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. Phantomjs, iOS7, Android 4.4 // (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11) let counter = 1const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { // Fallback to setImmediate. // Technically it leverages the (macro) task queue, // but it is still a better choice than setTimeout. timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) }} else { // Fallback to setTimeout. timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) }}
顶层的代码并不复杂,主要通过一些兼容的判断来创建合适的timerFunc,最优先肯定是微任务,其次再到宏任务。
优先级为promise.then> MutationObserver> setImmediate> setTimeout。也很重要,它们能帮助我们理解设计的意义)
我们会发现在某种情况下创建的timerFunc,最终都会执行一个flushCallbacks的函数
const callbacks = []let pending = false
function flushCallbacks () { pending = falseconst copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() }}
flushCallbacks里做的事情是如此简单,它负责执行回调里的事情。
好了,nextTick的原始码那么那么多,现在已经知道它的实现,下面再结合转化更新流程,让我们对它更充分的理解吧。

初步更新流程

数据被改变时,触发watcher.update
// 源码位置:src/core/observer/watcher.jsupdate () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) // this 为当前的实例 watcher }}
调用queueWatcher,将watcher加入
// 源码位置:src/core/observer/scheduler.jsconst queue = []let has = {}let waiting = falselet flushing = falselet index = 0
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {const id = watcher.id // 1 if (has[id] == null) { has[id] = true // 2 if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush // 3 if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } }}
  • 每个监视者都有他们自己的id,当没有记录到对应的监视者,即第一次进入逻辑,否则是重复的监视者,则不会进入。这一步就是实现监视者去重的点。

  • 将watcher加入到体重中,等待执行

  • 等待的作用是防止nextTick重复执行

flushSchedulerQueue作为替代预期nextTick初始化执行。
function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true let watcher, id
// Sort queue before flush. // This ensures that: // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always // created before the child) // 2. A component's user watchers are run before its render watcher (because // user watchers are created before the render watcher) // 3. If a component is destroyed during a parent component's watcher run, // its watchers can be skipped. queue.sort((a, b) => a.id - b.id)
// do not cache length because more watchers might be pushed // as we run existing watchers for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] if (watcher.before) { watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null watcher.run() }
// keep copies of post queues before resetting stateconst activatedQueue = activatedChildren.slice() const updatedQueue = queue.slice()
resetSchedulerState()
// call component updated and activated hooks callActivatedHooks(activatedQueue) callUpdatedHooks(updatedQueue)}
flushSchedulerQueue内将刚刚加入队列的观察者逐个运行更新。resetSchedulerState重置状态,等待下一轮的异步更新。
function resetSchedulerState () { index = queue.length = activatedChildren.length = 0 has = {} if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { circular = {} } waiting = flushing = false}
要注意此时flushSchedulerQueue仍未执行,它只是作为一个预期的插入而已。因为用户可能会调用nextTick方法。
这种情况下,回调里的内容为[“ flushSchedulerQueue”,“用户的nextTick选择”],当所有同步任务执行完成,才开始执行回调里面的一部分。
由此可见,最先执行的是页面更新的逻辑,其次再到用户的nextTick将会执行。这也是为什么我们能在nextTick中获取到更新后DOM的原因。

总结

初始更新机制使用微任务或宏任务,基于事件循环运行,在  vue  中对性能起着至关重要的作用,它对重复重复的watcher进行过滤。而nextTick根据不同的环境,使用优先级最高的初始任务。
此类的好处是等待所有的状态同步更新完成后,再一次性渲染页面。用户创建的nextTick运行页面更新之后,因此能够获取更新后的DOM。
本文完~
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